Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Liczba zawartości

    611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez palmer

  1. mam dylemat ktory sposob wybrac

    sposob 1. box->editable poly->insert->extrude->scale->connect ->przesowanie vertexow aby dopasowac ksztalt gory a pozniej dna wanny

     

    (jak gesta musi byc siatka aby uzyskac ladne krawedzie ...10x10 wystarczy ?)

     

    wanna2.jpg

     

    sposob 2. box->edit poly->connect (gesta siatka) -> przesowanie vertexow->extrude->przesowanie vetexow aby dopasowac ksztalt dna wanny

    wanna1.jpg

     

    w przykladzie drugim siatka ma 10x10 ...

     

    nie jestem pewnien czy box'a nalezy zrobic connect tylko gornej powierzchni czy moze podzielic go na gesta siatke segmentow a poniej zamienic na editable poly ??...

  2. yuup, to co hcpiter ci pokazal + turbosmooth i masz model. Tylko vertexy poprzeciagac w odpowiednie miesca.

     

    Ktory sposob lepszy na dodawanie vertexow (obrys wewnetrznego ksztaltu) tak aby pozniej bylo latwiej pracowac z siatka ?

    - za pomoca cut

    -za pomoca edge->insert vertex

  3. tak to ja ..ten gosc od jacuzzi :) - probuje sie specjalizowac w "sanitarce"

     

    jacuzzi bylo bardziej "kanciaste", ten model posiada wiecej krzywizn wiec nie bardzo wiedzialem jak sie zabrac do tego.

     

    Skoro jednak wypowiadacie sie ze nie jest to trudne i mozna zrobic to z "box'a" ....

     

    (myslalem juz o nurbs'ach) ...

     

    powoli wiec bede sie zabieral za ten model..

    bede oczywiscie potrzebowal podpowiedzi wiec zagladajcie tutaj :)

     

    pozdrawiam !

  4. :)

    heh - faktycznie wyglada jak LCD ten kominek - chyba wywale szybke i zmienie na "tradycyjny"

    Basen ...jak widac jest plytki ale ma służyc głownie do "moczenia nóg"

    kolejne update wkrotce ..

     

     

    pozdrawiam

     

    ps.

    Domek oczywiście bedzie wybudowany na Florydzie ....lub w Meksyku

  5. update:

    render.jpg

     

    mały update i prośba o pomoc

     

    Dodalem niebo (HDRI)

    Wstawilem do srodka domu plane na ktorym umieściłem zdjecia wnetrza ....(co widać na załączonym obrazku) Jednak z efektu nie jestem zadowolony ...

    Wiem ...wiem ...obiecałem zasłony ....nie zdążyłem :(

    Pobawiłem sie materiałem szyb niestety skubane nie odbijaja dalej otoczenia.Czytalem na forum ze płaskie powierzchnie maja właśnie problemy z odbiciami HDRI .....

    Potrzebuje Waszej podpowiedzi w tej sprawie ...

    Kolory dalej bardzo cukierkowe .....:( ...wskazówki jak to poprawic mile widziane

     

    pozdrawiam !

     

    Hynlol: znalazlem na forum watek w którym ktoś pisał o Twoich wskazówkach dotyczacych odbic na płaskich powierzchniach ...coś związane z fresnel ...mogłbyś napisać mi pare słów na ten temat

     

    pozdrawiam !

  6. renderuje v-rayem

     

    Szczerze mowiac nie widze zadnych bledow przy testowym renderingu ...wszystko wyglada ok (renderuje na niskuch ustawieniach moze dlatego nie widac ).

    Po prostu dzis odpalilem scenke i ....dostaje taki blad w czasie renderingu

    W scenie jak pisalem mam duzo materialow (to jeste exterior) i ciezko teraz bedzie mi znalesc material ktory wyrzuca mi ten blad. Myslalem ze istnieje jakis sposob aby znalesc material/texture o danym numerze w scenie.

     

    zrobie wiec tak

    Pracuje dalej az do czasu gdy wadliwa tekstura ujawni sie sama

     

     

    pozdrawiam !

  7. witam

     

    przy renderingu w okienku gdzie pojawiaja sie obliczenia wyskakuje mi na zielono komunikat

    warning: texture map #475 returned invalid bump normal (xyz -1, #inf ...))

     

    wnioskuje ze mam jakis blad w teksturze 475 ..tylko pytanie ...jak teraz szybko moge znalesc ta wadliwa teksture ?????

    w scenie mam dosyc duzo materialow ....

  8. Witam po dluuuuugiej przerwie.

    Za oknem zima wiec postanowilem powrócić do mojego egzotycznego domu marzen....(sumienie mnie ruszylo)...

     

    Zamieszczam szybki render i prosze o wslkazówki JAK to wszystko wykończyc aby wizka ta wygladala choc torche fotorealistycznie

    (probuje cos zrobic aby uzyskac odbicia w oknach .....nie bardzo chca odbijac ....materialy szyby ze strony vraymat.de)

     

    konstruktywna krytyka mile widziana

    223v.jpg

     

    p.s

    dachówki sa jeszcze niedopracowane ...

    roslinki tez ..to ...onyx ...(ale wygladaja sztucznie) :(

  9. wszystko gra !

    Dziekuje ....

     

    dla potomnosci :

    1.export rosliny z onyxa

    2. Stworz nowy sub-multi material

    3.za pomoca pipety pobierz probke z roslinki

    4.zamien rosline na proxy(prawy klik - vray mesh material)

    5.import do sceny jako proxy

    5.nadanie materialu (wczesniej pobranego)

     

    i gra !

  10. Witam ...

     

    Poniewaz mo komputer odmowil renderowania duzej ilosci drzewek postanowilem zaprzegnac do tego proxy ...udalo sie - ale czesciowo

     

    porxy powstale z onyxa oraz importowane z evermotion maja kolory ....hmm

    czerwone - zielone- niebieskie .

    stracilem wszystkie tekstury ..

    :(

  11. ok robie tak (skorygujcie mnie jesli zle)

    Zaznaczam drzewko z onyxa - prawy klik - vray mesh export (zapisuje nazwe, zaznaczam creatye proxy)

    Nastepnie kopiuje (instance) aby miec druga sztuke

     

    Pytanie

    czy po zamianie drzewka na vraymesh export staje sie ono juz "proxy" czy musze je jakos wstawiac do sceny ??

     

    edit:

    czy moge grupe zamienic na proxy czy musze zrobic ungroup ?

  12. szczerze mówiąc nie ....

    (dosyć dawno temu mialem doczynienia z vray proxy) .....bede mógł importowac przez drzewa z onyx'a ...

     

    w scenie prawie nie ma idenycznych drzew .....

     

    z reszta zaraz sprobuje...

  13. Witam ...

     

    pojawia mi sie taki oto komunikat po okolo 1 minucie od wlaczenia renderingu

     

     

    there isn't enough memory for the raytracer to build it's acceleration data structures

     

    dzieje sie to od czasu jak dolozylem do sceny drzewa z onyx'a

    Macie jakies pomysly jak to "naprawic"

     

    edycja:

    intel core Quad [email protected]

    6GB ram

  14. Witam ..

     

    Wróciłem do swojego "porzucenego" projektu dmu swoich marzen ..

    Mam jednak problem z poprawnym oswietleniem ....

     

    Glowne swiatlo to vray sky+sun

    Wstawilem rowniez HDRI (niebo z chmurkami) do slotu V-ray enviroment jako skylight override , jako reflection/refraction ....

     

    Wstawiajac hdri chcialem uzyskac odbicia otoczenia w szybach

    Poniewaz dom w srodku jest "pusty" tylko narysowane sa sciany zewnetrzne,wiec np przez okna z przodu domu mozna zobaczyc drzwi z wyjsciem na taras ktory jest z tylu domu...

    Jak tego uniknac ? ..czy wstawic wewnatrz domu jakis "plane" aby zaslonic tyl domu ?

    Jak moge uzsykac odbicia w szybach .....??...na razie wcale nie widac zeby szyby cos odbijaly (material szyb sciagniety ze strony vray-materials.de)

     

    housezh4.jpg

     

    wszelakie sugestie mile widziane

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności