Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Liczba zawartości

    611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez palmer

  1. Kliknij (z menu pod PPM) unhide all. Powinno zadziałać. Jak to nie zadziała, to wyłącz ten dokument i włącz. Powinno wyskoczyć okienko, że to i owo masz odizolowane i czy chcesz to odizolować. :)

     

    EDIT:

    Heh, za późno. ;)

     

     

    zawsze przyda sie alternatywne wyjscie (np gdyby zablokowal sie prawy przycisk myszy)

     

    dzieki !

  2. ok ...zrobilem tak

    ustawilem map channel 1 dla ID =1

    map channel 2 dla ID = 2

    w edytorze materialow zrobilem podobnie

    dla ID=1 ustawilem znow map channel na 1 (dla difuse, bumpa, diplace)

    dla id=2 map 2

     

    przelaczajac UVW Mapping parameters Map Channel pomiedzy 1,2 wyswietlaja mi sie raz poligony z ID=1 , raz z ID=2

    jednak gdy przeskalowalem material znow caly globalnie mi sie przeskalowal ...

     

    gdzies robie blad ....

     

    EDIT:

     

    juz wszystko gra - nalozylem drugi UVW modifier dla map channer 2 :)

     

    dzieki za pomoc !!

  3. update:

    render8postprodukcjabv3.jpg

     

    wyglada lepiej ...

    widze troche przepalen na pierwszym slupie i sufit wciaz nie jest taki jaki chcialem (betonowy z wyraznie odcisnietym deskowaniem..nie wiem czemu pod tym katem widzenia kamery struktura materialu sie rozmywa)

     

    widok za oknem:

    Mam bardzo dobrej jakosci panorame 5100x1600, jednak na renderze wychodzi blado i slabej jakosci ...prosze o jakies wskazowki

     

    dzieki Black Pantera za link - przydal sie !

    :)

  4. @ hcpiter - nie uzywam referki, wszystko z glowy ..(mam jakis szkic w olowku, ogolna koncepcje.....)

    Masz racje ..proporcje sie sypia ...poprawie jak tylko uporam sie z oswietleniem

     

    @ Neiraa - 12 dla swiatel , nie wiem jak sprawdzic sbdv dla materialow ...

     

    W sumie najbardziej dobija mnie szum i oswietlenie (wrrr..). Zauwazylem w czasie testow ze gdy usunalem sufit i cale wnetrze jest oswietlane przez Enviroment Light szumy prakycznie sa niewidoczne .....

    Gdy tylko "zamkne" pomieszczenie (tzn wstawie sufit) i wstawie vray light podwieszone pod sufitem dla rozjasnienia wnetrza ...materialy zaczynaja szumiec...

     

    wstawiem update-wnetrze bez sufitu (zauwazcie praktycznie brak szumu).

    noceilinghf8.jpg

     

    co radzicie ..??

  5. Dzieki za wszystkie rady ..probowalem korzystac ale ...sami zobaczcie.

    Mam problem z oswietleniem

     

    twozz5.jpg

     

    gdy dam duza wartosc vray sun - material na scianie "przestaje szumiec" ale za to mam okropne przepalenia w miejscu gdzie slonce wpada przez "szklany sufit"

     

    gdy dam mala wartosc vray sun - materialy zaczynaja szumiec ...

     

    prosze o jakies wskazowki ...

    zaczynalem juz z 4 razy od poczatku. Wyrzucalem wszystkie swiatla ze sceny i dodawalem po jednym zwiekszajac jasnosc. Gdzies robie blad ...

  6. update

    zmianilem material podlogi (bambus)...wciaz ma duuzy wplyw na kolor w pomieszczeniu..

    prosze o wskazowki odnosnie oswietlenie sceny.

    Oswietlenie uzyte: vray w kazdym oknie + vray sun+sky + halogeny na scianach

     

    render5daylightlf8.jpg

     

    Temporal:

    irr saturacje- chodzi Ci o mape materialu ?

  7. Zauwazylem ze mam problemy z podloga. Gdy tylko zmienie material odbicie swiatla od podlogi jest tak mocne ze ma wplyw na kolor calego pomieszczenia.

    Dodalem vray sun+sky (wstawilem do v-ray enviroment jpg z niebem ale nie widze zadnego efektu...za oknem pusto dalej ..)

     

    hcpiter

    zmienilem sbdvs na 12 , wywalilem swiatla vraz z boku (uzywane do doswietlenia) i swiatlo "na stryszku"

    teraz mam tylko vray sun

     

    bede dodawal powoli meble ..ale nie chce wstawiac tego duzo, moja wizja to prawie pusty pokoj, drewniana podloga, sufit -surowy z betonu i widok na Manhattan ..

     

    update:

    render4daylightvh4.jpg

     

    na suficie jest material "beton" ale refleksy koloru podlogi sprawiaja ze sufit ma prawie taki sam kolor jak podloga ...???

  8. Witam ...

     

    Minelo prawie pol roku od mojej ostatniej pracy w 3ds...

    Z przerazeniem stwierdzam iz powrot po tak dlugiej przerwie okazal sie fatalny w skutkach (co widac na zalaczonym obrazku).

    Postanowilem sie jednak nie poddawac i zamierzam jak najszybciej wrocic do poprzedniej formy (ktora najmocniejsza nie byla ale ....)

     

    Przedstawiam scene "pokoj z widokiem na.."

    prosze o podpowiedzi i komantarze jak zlikwidowac bledy ktore az bija po oczach ..

     

    my.php?image=render2ln1.jpgrender2st7.jpg

     

    czemu to tak szumi ??

     

    ustawienia:

    IRR high (hsp subdivs 30, samples 20)

    Antialiasing: adaptive QMC, Mitchel-Netavali

    GI irradiance map , Light cache

    rQMC Adaptive 0.85 , noise 0.005, min samples 10

    Light cache: subdvs 900, sample size 0.001

    color maping: HSV expotential (1, 0.8, 1)

  9. wybaczcie za glupi temat ale juz 15 min nie moge uruchomic mmb w myszy aby dzialalo poprawnie. 3 dni temu wszystko gralo a teraz nie dziala mmb+alt, pan... rotate ...

    :(

     

    mmb robi tylko zoom ....

     

    wrrrr..........

    juz trace cierpliwosc..

     

    Mam mysze logitech ktorej moge programowac przyciski,....probowalem wszystkich kombbinacji i nic ...

     

    x oczywiscie tez ..:)

     

    help...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności