Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. najs, ale koncept ... wyglada to tak jak bym ja go narysowal. hahaha, powiedzcie, czy jak ktos nie ma talentu, to warto sie bawic w malu malu ?
  2. ja uzywam particle w maxie, jest b dobre, a do tego jeszcze sa pluginy,,,, na prawde wszystko mozna tam zrobic. > w blade-e vampiry sie tym rozwalaja..czasteczkami. a teraz nawet wmontowali pro fizyke w nie,. wiec cudenko :).
  3. hi, na 3dtotal masz innego avatara :) . a na serio to 1) nie nawidze jak ktos robi to co juz jest 2) fajny model
  4. yep, niczego sobie, dlaczego wozki ?, poza tym, modele sa swietne!!!!!!!! texturki sa duzo gorsze :( . az mi sie cos cos robi jak widze jak ktos marnuje takie modele,...przechwalam sie ? rzyq zapodaj model to Ci otexturuje je tak, ze ......sam zobaczysz "|:)
  5. kurt_hectic

    win error :( help

    xp proffesional.
  6. slyszalem troche o Tobie mr. ftorek ...a co do modelu to masz taki sam problem co ja: model jest poprawny, ale bez polotu i genjuszu, ze jednego usera zacytuje, to niestety racja, i mnie to tak boli, ze zajmuje sie texturami .(^^).
  7. nie lubie Cie, nie otexturowales tego buuuu :) . ja nic nie powiem
  8. zapodaj texturke=foto jaka uzyles. pleas. ciekwi mnie jak ja rozlozyles.
  9. hi,jest tak : PC zacina sie na 2-10 sekund, nawet kursor nie dziala, potem jest ok i wyskakuje ten error: help !
  10. kurt_hectic

    Twoj pulpit

    MarveyPOBILES WSZYSTKICH ! ludzie jak mozecie pracowac w takim syfie?! , nie rozumie,,, ja nawet na dyskach wszystko ma posegregowane w folderach...nawet texturki na wood, bround, nauture, bricks ect. a o to moj pulpit. - zawsze jest jaks pracka 3d, ktora mnie inspiruje i mowi ze jeszcze nic nie umiem, ze mam pracowac wiecej aby robic lepsze niz te z pulpitu :)''''>....
  11. KTO GRA W WOLFGENSTEINA ET !!!!, gra jest za free i duzo lepsza niz stary cs i q3 ! jak ktos gra, to prosze o kontakt na gg !, mam tez kumpla playera. , pozdro i czekam,
  12. kurt_hectic

    TABLETY

    ja kupuje wacoma grafi... cos tam 3. : jest podobny do volito2, ale : 2 razy bardziej czoly, ma myszke. i tylko 200 zl drozszy. poza tym, kika osob mi go polecilo. pozdr.
  13. buuu, a chialem texturke zrobic :(. moim zdaniem texturka ma gorszy poziom od modelu, on bym idealny po prostu, a textura no obniza poziom calosci. -
  14. ja znam super sposob, ktory mi ktos zdradzil. robisz kulki, : modele 3d,. i na nie nakladasz materialy, i kasujesz z material editor. potem tylko probka sciagasz do material i tam edytujesz,--> a takich kulek z materialami mozesz miec nieskonczenie wiele :)
  15. qrde znow napisalem to samo co poprzednik , sry proszek ze nie czytam twoich postow :)./ ale nie bede juz kasowal mojego , jak sie napisalem....
  16. haha, ale trafiles, wlasnie cos takiego robie :) mam juz na karku z 10 leveli do 2 gier tym sposobem robionych ,,,,rob tak : modelujesz level. to jasne, potem texturke: 1)trawy, 2)jeziora, i 3)tiltowanie (czy jak to sie pisze) czyli polaczenie pomiedzy trawa i jeziorem,: na 50% wieierzchni woda (fale male, piana--> jak przy brzegu), na drugiej polowie trawa, krance tej texturki musza byc w 100% takie same jak pelne texturki wody i tary : zeby nie bylo widac laczenia. i tak ile Ci potrzeba, ja na level zuzywam od 15 do 20 texturek, razem zlaczeniem, jakies skaly na gorze gory itd. ale tylko dlatego ze robie na ds-a, : takie wymaganie i najwazniejsze nakladanie tych texturek ! ::::robisz to przy pomocy sub map (czy jakos tak) . czyli material ID zaznaczasz poly gdzie ma byc trawa i przypisujesz ID trawy, potem krance trawy i kolejne ID laczenia trawa, np piach. i tak w 2-3 dni masz full level )ja robie tyle razem z ustawieniem jednostek i modelowaniem( . a ha i jescze jedno, potem oczywisce mozesz dodac modyfikato unwrap i obracac texturki zeby pasowaly. i jeszcze TIP: uzywaj filtrow z pszopa : 1)offset (krawedzie texturki beda na srodku i zamazujesz "szwy"===> idealnie seemles texturka , a to jest wniewyobrazalnie wazne, poniewaz 1 poly : 1 nalozona texturka, i to muszi byc bez szwow bo bieda :0. 2) hi pass to samo, zeby nie widac bylo powtarzania. pozdr. mam nadzije , ze o to chodzilo, bo ty o jakis klockach gadales i nie kapuje za bradzo)
  17. kurt_hectic

    Zbrush2

    aaaaaaaaaaahahahahaa, mialem taki sam problem i wiesz co nie wiem jak tego dokonac :) . otwieram toola , malu malu i save as tool a na koncy export do maxa. w dziale game art >: normal maping, dalem linka , do video tutkow : export import, z do maxa, i wypalanie normal mapy : polecam,
  18. niby ok, dokladnie zrobione itd, ale ,,,czy to sie nie zlewa? ja bym troche mniej malowal tych miesni, albo w roznycm stopniu na roznych czesciach ciala, zeby sie roznilo.
  19. zajefajne koncepty do burzuazji robi KREZEL, co nie barton, sam ze 2 modele robilem na ich podstawie.
  20. hi , domyslacie sie : CAT/ http://www.republika.pl/demo3/apl.avi
  21. burzuazja , super ze ten projekt sie rozrasta , 3mam qciuki!, i serio moge ?, z checia, jak tak, to zagadaj p.s pozdro dla kolosa :P
  22. ja che potrenowac texturki scfi tylko... chetny sie znalazl, za jakies 3+ tygonie wzoce full model,
  23. yeyku, ja che tylko zeby ktos wymodelowal tego kolesia, o co wam wszytkim chodzi? nauczylem sie tego i owego z postu o metalu i teraz chcialem sobie potrenowac, a na modelowanie czasu nie mam , czy to takie dziwne? nie kapuje czemu wy sie tak podniecacie?
  24. Christian Noir Stein o tym nie wiedzial, i dlatego to napisalem, i dlaczego od razu muszisz mi dogryzac CO ?! takie chore zboczenie, czy na codzien jestes walniety.?
  25. ja z tego renderu malo widze, a jak sie przypatrze to nawet ok, jest, ale chyba ksztalty sa malo real.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności