Zawartość dodana przez kurt_hectic
-
Zwierzak 3D: Monster (model)
najs, ale koncept ... wyglada to tak jak bym ja go narysowal. hahaha, powiedzcie, czy jak ktos nie ma talentu, to warto sie bawic w malu malu ?
-
Niecałkiem dobre modele z RealFlow3
ja uzywam particle w maxie, jest b dobre, a do tego jeszcze sa pluginy,,,, na prawde wszystko mozna tam zrobic. > w blade-e vampiry sie tym rozwalaja..czasteczkami. a teraz nawet wmontowali pro fizyke w nie,. wiec cudenko :).
-
POSTAĆ 3D: Star Wars: Generał Grievous
hi, na 3dtotal masz innego avatara :) . a na serio to 1) nie nawidze jak ktos robi to co juz jest 2) fajny model
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
yep, niczego sobie, dlaczego wozki ?, poza tym, modele sa swietne!!!!!!!! texturki sa duzo gorsze :( . az mi sie cos cos robi jak widze jak ktos marnuje takie modele,...przechwalam sie ? rzyq zapodaj model to Ci otexturuje je tak, ze ......sam zobaczysz "|:)
-
win error :( help
xp proffesional.
-
Postac 3d: Space Cadet :) - in progress
slyszalem troche o Tobie mr. ftorek ...a co do modelu to masz taki sam problem co ja: model jest poprawny, ale bez polotu i genjuszu, ze jednego usera zacytuje, to niestety racja, i mnie to tak boli, ze zajmuje sie texturami .(^^).
-
Obiekt 3D: Combat Knife
nie lubie Cie, nie otexturowales tego buuuu :) . ja nic nie powiem
-
Maszyny bojowe: "Ma szynę bojową"
kurt_hectic odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyzapodaj texturke=foto jaka uzyles. pleas. ciekwi mnie jak ja rozlozyles.
-
win error :( help
hi,jest tak : PC zacina sie na 2-10 sekund, nawet kursor nie dziala, potem jest ok i wyskakuje ten error: help !
-
Twoj pulpit
MarveyPOBILES WSZYSTKICH ! ludzie jak mozecie pracowac w takim syfie?! , nie rozumie,,, ja nawet na dyskach wszystko ma posegregowane w folderach...nawet texturki na wood, bround, nauture, bricks ect. a o to moj pulpit. - zawsze jest jaks pracka 3d, ktora mnie inspiruje i mowi ze jeszcze nic nie umiem, ze mam pracowac wiecej aby robic lepsze niz te z pulpitu :)''''>....
-
Max3d.pl Multiplayer Challenge
KTO GRA W WOLFGENSTEINA ET !!!!, gra jest za free i duzo lepsza niz stary cs i q3 ! jak ktos gra, to prosze o kontakt na gg !, mam tez kumpla playera. , pozdro i czekam,
-
TABLETY
ja kupuje wacoma grafi... cos tam 3. : jest podobny do volito2, ale : 2 razy bardziej czoly, ma myszke. i tylko 200 zl drozszy. poza tym, kika osob mi go polecilo. pozdr.
-
obiekt 3d: samochod /postac
buuu, a chialem texturke zrobic :(. moim zdaniem texturka ma gorszy poziom od modelu, on bym idealny po prostu, a textura no obniza poziom calosci. -
-
Ilosc okien w Material Editor
ja znam super sposob, ktory mi ktos zdradzil. robisz kulki, : modele 3d,. i na nie nakladasz materialy, i kasujesz z material editor. potem tylko probka sciagasz do material i tam edytujesz,--> a takich kulek z materialami mozesz miec nieskonczenie wiele :)
-
teren w grze- plansza z tiles (klocki)
qrde znow napisalem to samo co poprzednik , sry proszek ze nie czytam twoich postow :)./ ale nie bede juz kasowal mojego , jak sie napisalem....
-
teren w grze- plansza z tiles (klocki)
haha, ale trafiles, wlasnie cos takiego robie :) mam juz na karku z 10 leveli do 2 gier tym sposobem robionych ,,,,rob tak : modelujesz level. to jasne, potem texturke: 1)trawy, 2)jeziora, i 3)tiltowanie (czy jak to sie pisze) czyli polaczenie pomiedzy trawa i jeziorem,: na 50% wieierzchni woda (fale male, piana--> jak przy brzegu), na drugiej polowie trawa, krance tej texturki musza byc w 100% takie same jak pelne texturki wody i tary : zeby nie bylo widac laczenia. i tak ile Ci potrzeba, ja na level zuzywam od 15 do 20 texturek, razem zlaczeniem, jakies skaly na gorze gory itd. ale tylko dlatego ze robie na ds-a, : takie wymaganie i najwazniejsze nakladanie tych texturek ! ::::robisz to przy pomocy sub map (czy jakos tak) . czyli material ID zaznaczasz poly gdzie ma byc trawa i przypisujesz ID trawy, potem krance trawy i kolejne ID laczenia trawa, np piach. i tak w 2-3 dni masz full level )ja robie tyle razem z ustawieniem jednostek i modelowaniem( . a ha i jescze jedno, potem oczywisce mozesz dodac modyfikato unwrap i obracac texturki zeby pasowaly. i jeszcze TIP: uzywaj filtrow z pszopa : 1)offset (krawedzie texturki beda na srodku i zamazujesz "szwy"===> idealnie seemles texturka , a to jest wniewyobrazalnie wazne, poniewaz 1 poly : 1 nalozona texturka, i to muszi byc bez szwow bo bieda :0. 2) hi pass to samo, zeby nie widac bylo powtarzania. pozdr. mam nadzije , ze o to chodzilo, bo ty o jakis klockach gadales i nie kapuje za bradzo)
-
Zbrush2
aaaaaaaaaaahahahahaa, mialem taki sam problem i wiesz co nie wiem jak tego dokonac :) . otwieram toola , malu malu i save as tool a na koncy export do maxa. w dziale game art >: normal maping, dalem linka , do video tutkow : export import, z do maxa, i wypalanie normal mapy : polecam,
-
Postacie 3d: deamoneth - rozne takie potworki
niby ok, dokladnie zrobione itd, ale ,,,czy to sie nie zlewa? ja bym troche mniej malowal tych miesni, albo w roznycm stopniu na roznych czesciach ciala, zeby sie roznilo.
-
obiekt 3d: samochod /postac
zajefajne koncepty do burzuazji robi KREZEL, co nie barton, sam ze 2 modele robilem na ich podstawie.
-
krotka animka
hi , domyslacie sie : CAT/ http://www.republika.pl/demo3/apl.avi
-
obiekt 3d: samochod /postac
burzuazja , super ze ten projekt sie rozrasta , 3mam qciuki!, i serio moge ?, z checia, jak tak, to zagadaj p.s pozdro dla kolosa :P
-
model do wykonania:general scfi
ja che potrenowac texturki scfi tylko... chetny sie znalazl, za jakies 3+ tygonie wzoce full model,
-
model do wykonania:general scfi
yeyku, ja che tylko zeby ktos wymodelowal tego kolesia, o co wam wszytkim chodzi? nauczylem sie tego i owego z postu o metalu i teraz chcialem sobie potrenowac, a na modelowanie czasu nie mam , czy to takie dziwne? nie kapuje czemu wy sie tak podniecacie?
-
model do wykonania:general scfi
Christian Noir Stein o tym nie wiedzial, i dlatego to napisalem, i dlaczego od razu muszisz mi dogryzac CO ?! takie chore zboczenie, czy na codzien jestes walniety.?
-
Pojazd 3d: "Strat revolver" bike concept
ja z tego renderu malo widze, a jak sie przypatrze to nawet ok, jest, ale chyba ksztalty sa malo real.