-
żeby tak biped chodził trochę ładniej...
Czy może mnie ktoś obdarować linkami do jakichś źródeł, plików .bip etc., aby chód bipeda stał się bardziej naturalny?
-
Zaprogramować render z różnych kamer
Mnie! Mnie! Właśnie mi to potrzebne, a nie mam czasu latać po tutorialach (terminy gonią). Będę wdzięczny za jakieś proste intrukcje na priva. :D
-
Final gather map
A chciałem właśnie zadać to samo pytanie. :) Podczas renderowania animacji (co akurat robię) jest to szczególnie uciążliwe.
-
opadająca kartka
:D Niestety obawiałem się takiej rady. Rozumiem, że da się automatem na siłę, ale więcej czasu spędzę szukając odpowiednich ustawień i parametrów niż robiąc ręcznie? Eh... life's brutal. :)
-
opadająca kartka
Muszę zrobić ładnie opadającą kartkę papieru, tzn. tak, żeby wyglądało w miarę naturalnie (wyginanie i drobne zmiany kierunku w odpowiedzi na opór powietrza). Czy jest sposób, żeby np. reactor zrobił większość roboty za mnie? Czy da się odpowiednio dobrać materiały dla reactor cloth, by plane mógł symulować papier? Czy może jednak muszę robić wszystko ręcznie i na około animując benda i położenie (a zanim by mi to wyszło naturalnie, to trochę by potrwało...)? Mam niewielke doświadczenie w reactorze (korzystałem jedynie z rigid body), więc nie wiem do czego jest zdolny. :)
-
Quest3D
? ogre=open source quest3d=gruba kasiora do wydania :D
-
Nowy trailer Wiedźmina (The Witcher)
Wiosną 2007 to chyba będą wychodzić gry pisane w DX10 na platformy 64-bitowe i Vistę... Czy trochę się Witcher nie spóźnił?...
-
Corel przejął InterVideo
Chyba tyle, że można było sobie w CDraw zaprojektować naklejkę na płytę albo okładkę. ;)
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
Trzeba jeszcze poczekać jednak na 64-bitowego Windowsa, który chodzi w miarę normalnie...
-
Biped nie działa!
Da się z nim robić wszystko, jeśli jesteś w figure mode. :)
- Światło
- Rekordy!
-
problem Multi/Subobject
Nadaj obiektowi modyfikator UVW Map i wybierz opcję box.
-
Zmniejszenie lagów ;/
No i nie trzymaj zbyt wielkich stosów modyfikatorów. Spłaszczaj je kiedy się da, najpierw pracuj na samej geometrii a potem ponadawaj wszystkie uvw mapy czy inne unwrapy i vertexpainty. Gorzej, jeśli animujesz modyfikatory, ale jeśli robisz stille, to spłaszczaj wszystko, a zobaczysz nawet jak sam plik .max się zmniejszy. ;)
-
Zmniejszenie lagów ;/
http://67.15.36.49/team/Tutorials/max_tips/max_tips.asp - tu konkretnie.
Sir Valeq
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta