Skocz do zawartości

Sir Valeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Czy może mnie ktoś obdarować linkami do jakichś źródeł, plików .bip etc., aby chód bipeda stał się bardziej naturalny?
  2. Sir Valeq odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie! Mnie! Właśnie mi to potrzebne, a nie mam czasu latać po tutorialach (terminy gonią). Będę wdzięczny za jakieś proste intrukcje na priva. :D
  3. Sir Valeq odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A chciałem właśnie zadać to samo pytanie. :) Podczas renderowania animacji (co akurat robię) jest to szczególnie uciążliwe.
  4. Sir Valeq odpowiedział Sir Valeq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    :D Niestety obawiałem się takiej rady. Rozumiem, że da się automatem na siłę, ale więcej czasu spędzę szukając odpowiednich ustawień i parametrów niż robiąc ręcznie? Eh... life's brutal. :)
  5. Sir Valeq dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Muszę zrobić ładnie opadającą kartkę papieru, tzn. tak, żeby wyglądało w miarę naturalnie (wyginanie i drobne zmiany kierunku w odpowiedzi na opór powietrza). Czy jest sposób, żeby np. reactor zrobił większość roboty za mnie? Czy da się odpowiednio dobrać materiały dla reactor cloth, by plane mógł symulować papier? Czy może jednak muszę robić wszystko ręcznie i na około animując benda i położenie (a zanim by mi to wyszło naturalnie, to trochę by potrwało...)? Mam niewielke doświadczenie w reactorze (korzystałem jedynie z rigid body), więc nie wiem do czego jest zdolny. :)
  6. Sir Valeq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ? ogre=open source quest3d=gruba kasiora do wydania :D
  7. Sir Valeq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiosną 2007 to chyba będą wychodzić gry pisane w DX10 na platformy 64-bitowe i Vistę... Czy trochę się Witcher nie spóźnił?...
  8. Sir Valeq odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba tyle, że można było sobie w CDraw zaprojektować naklejkę na płytę albo okładkę. ;)
  9. Sir Valeq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba jeszcze poczekać jednak na 64-bitowego Windowsa, który chodzi w miarę normalnie...
  10. Sir Valeq odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Da się z nim robić wszystko, jeśli jesteś w figure mode. :)
  11. Sir Valeq odpowiedział ferdynand → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Światło jest omni czy spot? Bo spot nadaje się lepiej. I przy volume light musisz pobawić się z parametrami attenuation światła.
  12. Sir Valeq odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Real'u zasuwałem na Amidze 500... Jakie ona miała parametry, to niektórzy pamiętają. ;) Działał ładnie. Renderował różnie (fakt, że niewiele potrafił :) ).
  13. Sir Valeq odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nadaj obiektowi modyfikator UVW Map i wybierz opcję box.
  14. Sir Valeq odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i nie trzymaj zbyt wielkich stosów modyfikatorów. Spłaszczaj je kiedy się da, najpierw pracuj na samej geometrii a potem ponadawaj wszystkie uvw mapy czy inne unwrapy i vertexpainty. Gorzej, jeśli animujesz modyfikatory, ale jeśli robisz stille, to spłaszczaj wszystko, a zobaczysz nawet jak sam plik .max się zmniejszy. ;)
  15. Sir Valeq odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://67.15.36.49/team/Tutorials/max_tips/max_tips.asp - tu konkretnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności