Skocz do zawartości

Notre

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Notre

  1. Notre odpowiedział barnaba1234 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie o to mi chodzi, może być oryginał plus bajerowanie, czyli np. urealistyczniony właz tak zeby było widać jak on się otwiera, i jest masa rzeczy które można by zrobić aby to podkolorować, ale ten model nie jest akurat chyba super mega ultra High Poly więc większość powinny załatwić teksturki ;), jak dla mnie to mile widziana byłaby też normal mapa
  2. Notre odpowiedział barnaba1234 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co z tego że w grze detal jest słaby... można przecież puścić wodze fantazji a wtedy to może być po prostu pięknie :)
  3. Notre odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie masz gdzieś przypadkiem jakiegoś negatywu ustawionego ? bo negatywem zielonego jest róż i może dlatego tak to wygląda. ps. wiem dziwna teza, GRiPi on nie chce fioletowego szkła tylko fioletowe odbicia, nie widziałeś np. Lornetki z czymś takim ?
  4. hm... ściana troche plamista.
  5. wszystko pięknie ładnie, te beczki imo za duży refleks mają ;P oprócz nich to jedyną rzeczą która mnie gryzie są te liście, zawieszone w powietrzu... i takie no, jednolite. ps. czym renderujesz?
  6. Notre odpowiedział Glob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie fajnie ;) podoba mi się ta kołdra świetnie wyszła, osłony tych kolumienek na ścianie trochę za czarne a włącznik światła zbyt biały ;P
  7. Notre odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    mój pierwszy overpaint ;p, macie jakieś sposoby na ogień? bo ten który wykonałem mnie nie zadowala
  8. jeżeli renderujesz Vrayem to polecam tego tuta ;) na tej stronie co podaje jest o matieriale lakieru :) dużo rodzai lakieru można z tego "wycisnąć" ale trzeba troche własnej inwencji twórczej włożyć http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mercedes/index5.html
  9. Notre odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    to zdjęcie kubicy samo w sobie wygląda jak karykatura :D
  10. Notre odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a właśnie takie małe pytanko co do 64 bit ;) to np. na systemie 32 bitowym vray może renderować dwoma kwadracikami naraz zamiast jednego ? bo mam proca 64 bit a system mam 32 ps. max 8
  11. Notre odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj nie ładnie :P, staraj się kłaść siatkę bardziej równomiernie. przede wszystkim wyrównaj ją :) i staraj się nie robić trójkątów (przyda się w przyszłości)
  12. Notre odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    są dwa wyjścia... albo robisz rendera a na materiał wozu wrzucasz VrayMTL z mapą diffuse Vrayedgestex albo robisz print screena z viewportu :) i nie wstydź się siatki :) bo wtedy będziemy mogli Ci pokazać jak poprawić niektóre błędy :)
  13. Notre odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na początki to jest dość dobrze :) (moje były porównywalne ale w zmodzie :D ) i właśnie może pokaż siatkę ;) wzoruj się właśnie na dobrych modelach i ucz się kłaść siatkę według nich :) a co do stronki to wieje tam grozą :D
  14. Notre odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tylko nie rób tak jak było w Warcrafcie III (to przecież na jego bazie zrobiono WoW'a wręcz denerwuje mnie czasem jak ktoś nie wie nawet że jest coś takiego jak WarCraft III) czyli Irokeza xD :P a zęby to jakieś kły zrób :)
  15. Notre odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no trollik fajny :) zapodaj mu coś na głowę bo tak biednie tam jest :) może jakieś zmarszczki albo cuś :) ps. lewa rękawica jest dziurawa :D
  16. Notre odpowiedział Norbert → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja tam booleanem też się jak najrzadziej posługuję ;) w sumie to chyba dotychczas użyłem go tylko raz :P zawsze używam Cuta :) w tedy czuję pełną kontrolę nad siatką :)
  17. tadzio - topór fajny :) a co do tej poprzedniej metalurgicznej struktury to ja wiem co to jest :D to jest przewrócony kibel :D Mortom, daj słabsze światło z za okna i będzie o wiele lepiej :)
  18. Notre odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Witam wszystkich :) jestem nowy na tym forum :) nie wiele narazie umiem ;( lecz mam nadzieję się poprawić :) może ma ktoś ochotę się z tym pobawić :) taka sobie stara pracka xD :P lecz nic dawno nie robiłem w 2D bo głównie to siedzę w 3d

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności