Skocz do zawartości

Notre

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Notre

  1. Tomuś widzę że masz vray sky&sun (chyba) daj mapie vray sky manual sun node i ustaw troszkę mocniejsze od ustawień vray sun, wtedy będzie lepiej wyglądało :) bo teraz słońce świeci mocno a niebo jest takie ciemne.
  2. hoho, niezły górnik z Ciebie, proponuję zamnknąć topic...
  3. no to całkiem przystojny jesteś :D nie znam sie zbytnio na anatomii ale nozdrza mi nie pasują.
  4. Notre odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jymal - na Twoim miejscu bym zrezygnował z MeshSmootha i poleciał w detal ;>
  5. i pewnie już znalazłeś 651684621 błędów ? :D pomysł dobry, zobaczymy jak pójdzie wykonanie :>
  6. cień nie teges, wanna jak wanna ale nóżki i ich materiał są śliczne :)
  7. świetne Morphe
  8. ładnie jest, a może spróbuj po oddzielać części od siebie (o ile już tak nie jest) to powinno trochę przyspieszyć pracę 3dsm'a
  9. piksar, jakby "ogłoszenie" o kanale irc byłoby w odpowiednim miejscu to zapewne tak.
  10. Notre odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta pani jakaś taka wredna z twarzy się wydaje ;P
  11. yagga yagga! pare godzin temu mnie natchnęło żeby sobie wymodelować kamieniczkę, no i mam już tyle ; i stawiam pytanie, co zrobić żeby to urealistycznić?
  12. studyjny render pogniecionych i ubrudzonych banknotów... wygląda fajnie, teksturki są świetne jak ile poly one mają?
  13. Notre odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    w tej jaśniejszej wersji tekstury przesadziłeś z sękami, to jest wręcz nie możliwe żeby jakieś drzewo aż tyle ich miało i w takim rozmieszczeniu ;p
  14. popraw trochę pień tego drzewka bo chyba nie jest wogóle chropowaty, i te segregatory w tle, przyciemnij je daj im troche refleksa i bumpa,
  15. Notre odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ;o, ja bym chyba wujka posiekał xD szkoda, bo fajnie sie zapowiadało
  16. bump mapa z UVW mapping Box, zmieniałem tiling ale to nie pomagało
  17. nie nie ;P, to też brałem pod uwagę i ciągle tak samo
  18. testowałem sobie materiał malowanego drewna na blat tego stolika a tu nagle zonk. krzaczy się gdy jest trochę dalej i nie wiem przez co tak się dzieje ;/ refleksje fersnelowskie, glossines 0,8 subdivs 8 (zwiększenie subdivs nic nie daje)
  19. podstawę tej satelity zrób masywniejszą, bo teraz to ona w ogóle nie trzyma anteny ;P
  20. nie o to mi chodzi, może być oryginał plus bajerowanie, czyli np. urealistyczniony właz tak zeby było widać jak on się otwiera, i jest masa rzeczy które można by zrobić aby to podkolorować, ale ten model nie jest akurat chyba super mega ultra High Poly więc większość powinny załatwić teksturki ;), jak dla mnie to mile widziana byłaby też normal mapa
  21. co z tego że w grze detal jest słaby... można przecież puścić wodze fantazji a wtedy to może być po prostu pięknie :)
  22. nie masz gdzieś przypadkiem jakiegoś negatywu ustawionego ? bo negatywem zielonego jest róż i może dlatego tak to wygląda. ps. wiem dziwna teza, GRiPi on nie chce fioletowego szkła tylko fioletowe odbicia, nie widziałeś np. Lornetki z czymś takim ?
  23. hm... ściana troche plamista.
  24. wszystko pięknie ładnie, te beczki imo za duży refleks mają ;P oprócz nich to jedyną rzeczą która mnie gryzie są te liście, zawieszone w powietrzu... i takie no, jednolite. ps. czym renderujesz?
  25. fajnie fajnie ;) podoba mi się ta kołdra świetnie wyszła, osłony tych kolumienek na ścianie trochę za czarne a włącznik światła zbyt biały ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności