Skocz do zawartości

Notre

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Notre

  1. pobawiłem się tym Twoim renderem w photoshopie ;) mam nadzieje ze sie podoba, a jak nie to pisz, usunę.
  2. ludzie są za duzi, nie widzicie tego ? przecież to Wielki Zderzacz Hadronów
  3. a ja się wybije, model świetny, materiały też niezłe, ale jakoś tak nie pasuje, jakby ktoś wlepił ten samochód w otoczenie, jakby zupełnie GI nie było :( za jasny jest.
  4. trawa za mało zróżnicowana i tam "za domami" za tym płotkiem ta trawa powinna być trochę wyższa niż ta na terenie tych domków
  5. Selfu - ... ze za slabe cieniowanie ;) to są dwie prawe, przyjrzyj się.
  6. a oteksturował? bo słyszałem że bez tekstur nie smaczna. model fajny Georgas a bynajmniej nietypowy :D
  7. Projekcik na początku do gry a później zdecydowałem przerobić na high poly i jak na razie wyszło to :
  8. arev: Fifo fajny ale co to jest, odkurzacz?
  9. długo się zastanawiałem DaRoZ czy regnar, wygrał ten pierwszy, praca wygląda jak obraz malowany na płótnie :), ale i tak imo wszystkie prace są dobre.
  10. Notre odpowiedział Mruk → na temat → Archiwum
    ja za tym pierwszym widzę walące się miasto, a ten drugi jakiś taki nijaki.
  11. Falcom - a co tam ma byc skomplikowanego ?
  12. to i ja pokaże swój wóz ;)
  13. no właśnie chodzi o to że nie.
  14. świetne te twoje pracki, podobają mi się
  15. podoba mi sie tylko materiał podłoża
  16. Notre odpowiedział Koyot → na temat → Work in progress (WIP)
    co do tutoriala o przybrudzaczu to nie wiem czy masz konto na smcars.net ale tutaj jest link :) http://www.smcars.net/forums/tutorials/23786-vray-how-dirt-up-your-model.html
  17. jak na jeden wieczór to świetne ;)
  18. hm... z takim modelem masz szansę na przerealistyczny render więc wykorzystaj ją ;)
  19. te odbicia to nie jest zasługa jakiejś mapy tylko otoczenia które jest umieszczone tak żeby był efekt taki jaki jest i czas każdego z tych renderów to max 2 minuty :)
  20. co do rozmazania cieni drzew na aucie to mi się zdaje że Nvidia poprostu ustawił kamerę tak żeby była jakby jakiś gość ją trzymał i robił zdjęcie przez co kamera do uzyskania motion blura obraca się prawie wokół swojej osi co daje efekt większego rozmazania obiektów które są dalej
  21. fajnie to wygląda :> następny render zrób większy żeby można było na tapetę dać ;asdasdasd
  22. pit17 - Audi R8 :) tweety, przypomina mi crysisa ;P
  23. fajne swiatlo, wózek "pod oknem" bym postawił w stronę okna po prawej stronie bardziej
  24. świetne :) tylko na drugim te drzewa jakieś nie teges :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności