Skocz do zawartości

mallow

Members
  • Liczba zawartości

    824
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez mallow

  1. Bzdura wynikająca z niewiedzy twojej i innych userów którzy na to narzekali. Wiesz jak się robi Drivery w blenderze? Wpisuje się to co masz w python tooltipie. Powiedz mi teraz że tylko 1% userów blendera zajmuje się riggiem i animacją.

     

    Moim zdaniem to jednak niewielki procent użytkowników Blendera zajmuje się animacją. A jeszcze mniejszy animacją na tyle złożoną, żeby używać driverów. I nikt przecież nie mówi, żeby te tooltipy usunąć zupełnie, tylko żeby nie były domyślnie widoczne. Ten kto potrzebuje, łatwo to sobie z powrotem włączy.

     

    Pamiętam jak kiedyś włączyli w Blenderze defaultowo 3D manipulator widget. Nie rozumiałem tej decyzji. Byłem już przyzwyczajony do używania skrótów na klawiaturze do przesuwania obiektów. I do dziś praktycznie nie używam tego widgeta, ale zupełnie mi on też przestał przeszkadzać. I dziś inaczej patrzę na decyzję jego włączenia domyślnie - nowi użytkownicy prędzej dzięki temu przesuną domyślny sześcian, prędzej się zorientują, że Blender jednak nie jest "zepsuty", że można te obiekty jakoś przesuwać.

     

    Jeśli jakieś zmiany w interfejsie są korzystne dla nowych użytkowników, a nie wpływają negatywnie na pracę starszych użytkowników, to w takich zmianach nie ma absolutnie nic złego.

     

    Wyluzujcie trochę, koledzy :) Nie ma co się spierać o nic. Jeśli ktoś ma propozycje zmian, to można je zgłosić devom. Jak komuś te propozycje się nie spodobają, to można napisać dlaczego. Tylko raczej nie tutaj, bo max3d developerzy raczej nie czytają.

  2. Tenebrael, masz dużo racji, ale np. ten hejt w stronę Andrew wcale nie był tak jednoznaczny i powszechny. Sporo osób tutaj czy na innych forach zgadzało się z wieloma jego argumentami. Developerzy podjęli dyskusję. Powstały też inne propozycje poprawek, np. ze strony Pawła Łyczkowskiego, który dzięki temu również został zaproszony do grupy zajmującej się UI.

     

    Zaproponowane przez Andrew zmiany nie znajdą się w Blenderze z dnia na dzień. Niektóre wcale, bo były nietrafione, ale niektóre były naprawdę sensowne, tyle że nie wszystko jest łatwe w realizacji.

     

    Swoje uwagi (z którymi też w większości się zgadzam) możesz zgłosić na https://developer.blender.org lub próbować bezpośrednio pisać do grupy UI. Czasami też na pewno przyda się jakieś lobbowanie. Jeśli jeden użytkownik napisze devom, że domyślnie włączone tooltipy Pythona są złym pomysłem, to pewnie nic z tego nie wyniknie. Jeśli napisze więcej osób, to szansa na zmianę jest większa. Ja się pod usunięciem tych tooltipów podpisuję. Jest to ewidentny przykład szumu informacyjnego, który nic pozytywnego nie wnosi do użyteczności programu przez 99% użytkowników, a Ci co potrzebują mogą sobie to łatwo włączyć - tak jak napisałeś.

  3. Wasz problem polega na tym, że patrzycie przez pryzmat własnej roboty na cały świat...(...)

     

    Jest chyba dokładnie odwrotnie. Sam masz najwidoczniej takie podejście. Ja nikogo nie próbuję przekonać, że Blender to najlepszy na świecie soft do 3D. I (poza chyba ikkizem ;-) ) nikt też raczej nie próbuje tego udowodnić.

    Blender jest najlepszy DLA MNIE, idealnie pasuje do MOICH potrzeb. Przy czym nie uważam, że Blender jest idealny i dość często wytykam jakieś w nim błędy czy źle zaprojektowane elementy UI.

  4. Znam to, mowie o kasowaniu masowym.

     

    W Outlinerze możesz zaznaczyć kilka obiektów naraz (klikając pojedynczo na tła obok nazw obiektów na liście lub wcisnąć B jak przy zaznaczaniu obiektów i zaznaczyć kilka rzeczy za jednym razem).

    Potem prawy przycisk mysz na zaznaczeniu i w menu klikasz Delete.

     

    To dla obiektów. Dla materiałów i tekstur robisz podobnie, ale na końcu nie masz opcji kasowania, tylko np. Clear Fake User. Po tym po przeładowaniu pliku te rzeczy znikną.

    Nie pamiętam czy z poziomu Outlinera można odłączyć tekstury od materiałów.

     

    Jeszcze jedno, w Outlinerze masz domyślnie wybrane chyba Current Scene. Możesz zmienić np. na Blender File i wtedy widzisz to wszystko bez pogrupowania po parentach. Tzn. masz podzielone po prostu na kategorie.

     

    Czyli jakaś tam funkcjonalność do tego co chcesz jest, ale pod względem UX jest to dalekie od ideału. Skąd np. nowy użytkownik może wiedzieć co to jest Clear Fake User? Dlaczego takie podstawowe rzeczy jak przycisk do kasowania nie mogą się znaleźć na wierzchu w jakimś menu w Outlinerze? Jest na to miejsce. Dlaczego kliknięcie na tekst "images" nie zaznacza wszystkich obrazków? Skąd użytkownik ma wiedzieć, że musi klikać tło obok danego elementu, żeby zaznaczyć ten element?

     

    Jak tylko znajdę czas, to bardziej się zaangażuję w prace nad poprawą interfejsu Blendera, bo jak widać kolejny raz przez pewne niedoróbki Blender zniechęca do siebie wartościowych użytkowników. Pokazuje to też, że nie tylko ktoś zupełnie nie obeznany w 3D może nie ogarnąć interfejsu. Interfejs bardziej przyjazny mało doświadczonym użytkownikom pomoże również doświadczonym użytkownikom innych programów w obsłudze Blendera.

  5. Irytuja mnie drobne (?) rzeczy typu kasowanie z pliku nieuzywanych tekstur, tworzenie materialow/textur

     

    Żeby nie zostały skasowane, trzeba dla danego elementu włączyć przycisk F (Fake User). Wtedy nawet gdy element nie jest podpięty pod jakiś obiekt, to nie zostanie skasowany. Prosta i fajna rzecz, ale najwidoczniej ta funkcjonalność jest zbyt ukryta.

     

    przelaczanie sie miecy blenderowym rendererem, a cycles, bo niektorze rzeczy dzialaja tylko tam (np. Texture Painting).

     

    Jak tylko Cycles będzie miał wszystko to co ma Blender Internal, to Cycles zostanie domyślnym silnikiem renderującym w Blenderze. Potrzeba przełączania też wtedy zniknie. Jeszcze trochę trzeba na to poczekać. Nie pamiętam kiedy to ma być zrobione i czy jakaś data została podana, ale już do tego bliżej niż dalej. Kiedy wychodzi następny Blender? Chyba jakoś za 3-4 tygodnie? Wtedy dojdą kolejne funkcjonalności w Cycles (które już są w wersjach developerskich).

     

    Moze dla usera, ktory jest przyzwyczajony i umie omijac problemy to nic, ale dla kogos, kto sie uczy to sa czesto rzeczy mega upierdliwe.

     

    Dokładnie. I tym często mówię przy dyskusjach o interfejsie Blendera. Ja Blendera używam ostatnio okazjonalnie, bo więcej robię teraz w 2D, ale znam ten program od wielu lat i każdy problem potrafię łatwo obejść. Nowym użytkownikom jest czasem często, bo nie znają trywialnych funkcji, które w Blenderze są od dawna, tyle że trochę ukryte.

    Miejmy nadzieję, że zespół od UI to jakoś wszystko wyprostuje. Pewne zmiany już są. Niektóre może nie do końca trafione, ale jednak sporo interfejsu "wygładzili" i ogólnie zmiany idą moim zdaniem w dobrym kierunku.

     

    Zeby byla jasnosc - nie chce hejtowac, nadal lubie sie z Blenderem i mam zamiar skonczyc projekty dwa, ktore aktualnie na nim robie, ale moj entuzjazm spotkal sie z reality-checkiem ;)

     

    Spoko spoko. Nie odbieram tego jako hejtu. Konstruktywna krytyka jest przecież... konstruktywna. Im więcej celnych uwag profesjonalnych grafików tym lepiej.

     

    Szkoda tez, ze materialy szkoleniowe, ktorych byla masa (chocby ksiazka o Pythonie w Blenderze) sa juz totalnie nieaktualne. No ale taki chyba koszt rozwoju, wiec nie ma co marudzic.

     

    Dokładnie, koszt rozwoju. Blender rozwija się dynamicznie i duża część materiałów szybko się starzeje. Szczególnie te książkowe, których przecież bez kolejnych wydań uaktualnić się nie da.

    Na szczęście nowych tutoriali też przybywa dużo w szybkim tempie.

     

    Swoja droga - mozna samemu edytowac strony dokumentacji? Brakuje mi momentami prostej ilustracji, przykladu obrazkowego, jak cos dziala. Bylbym sklonny czasem cos swojego wstawic, albo zorganizowac prosta akcje. Kazdy z community doda jeden i bedzie po sprawie ;)

     

    Szczerze mówiąc nie pamiętam. Warto się dowiedzieć. Dobrym pomysłem byłoby takie pospolite ruszenie. Może np. zorganizować się tutaj na forum (może we współpracy z Blenderownią) i poświęcić jakiś weekend od czasu do czasu na taką akcję uzupełnienia dokumentacji? Chętnie bym pomógł.

  6. @Reanimator: Testowałeś ostatnio Blendera. Mam rozumieć, że jednak nie przypadł Ci do gustu? Nie wypada według Ciebie dobrze na tle konkurencji? Mógłbyś to jakoś rozwinąć? Jestem ciekaw Twojej opinii.

     

    I zapytam również o bugi... W Blenderze, tak jak w każdym innym programie, zdarzają się błędy. Na jakie trafiłeś? I czy coś z tym zrobiłeś? Ja mam świetne doświadczenia ze zgłaszaniem błędów. W większości były poprawiane w ciągu doby.

  7. Czy do wybierania "snap target" jest jakiś skrót klawiszowy? Ostatnio często przełączam się między "active" a "center" - fajnie byłoby móc robić to szybciej:)

     

    Wciskasz Shift+S, to potem w okienku, które się pojawi masz podkreślone litery będące skrótem. Dodatkowo, zamiast liter możesz nacisnąć cyfrę odpowiadającą pozycji na liście (2 uruchomi opcję nr 2 itd). To działa w chyba wszystkich podobnych okienkach w Blenderze.

     

    edit: Sorry, źle przeczytałem. Najlepiej spróbuj tak jak napisał alex3d. Jeśli nie, to pozostaje Ci klik na combo-box Snap Target i wciśnięcie podkreślonej litery w danej opcji. Chyb więc lepiej stworzyć sobie ten skrót, skoro często tego używasz.

  8. Jak skończę "Joe Bluesa" to może zrobię z tego taką minimalistyczną krótką animację w takim klimacie, z taką subtelną animacją linii :)

     

    Byłoby super. Potrafisz stworzyć historię i fajny klimat wykreować z zaledwie kilku linii. Respect. Fajnego shorta można by taką techniką zrobić.

  9. Może i lepiej charakter oddaje projekt drugi, ale ten pierwszy jest ładniejszy. Klientowi się bardziej to pierwsze podoba, tak? Może zrób coś pomiędzy. Ten drugi jest rzeczywiście smutny bardzo. Inne zdjęcia dużo by zmieniły na plus.

  10. Tutoriale ucza i je ogladam, natomiast chodzi mi o to, zeby znalezc informacje co myslal tworca poszczegolnych systemow, na czym sie opieral, dlaczego cos sie rozni od systemow z innych softow.

     

    Poszukam tego opisu UI, o ktorym mowilem.

     

    Ten film autorstwa Andrew Price'a, który podał rice to nie tutorial. To propozycja zmian UI Blendera, która jakiś czas temu rozpętała dyskusję na temat UI Blendera. Plusem tej dyskusji było stworzenie grupy ludzi, którzy czuwają teraz nad porządkowaniem obecnego interfejsu oraz poprawianiem tegoż w nowych narzędziach.

     

    Wcześniej to była trochę wolna amerykanka. Często UI narzędzi wymyślali sami programiści od tych narzędzi. I w zasadzie teraz chyba jest podobnie, ale czuwa nad tym zespół UI.

     

    Musimy jednak rozróżnić dwie rzeczy. Pierwsza to poprawki interfejsu samego w sobie. Druga to zmiany interfejsu na podobieństwo innych programów. W tym drugim przypadku nie ma wcale takiego ciśnienia, żeby upodobnić wszystko do innych programów ot tak, z zasady. Bo i po co? Blender pod wieloma względami ma własną filozofię interfejsu. Czasem to dobrze, czasem źle. W wyniku tego trudniej czasem wgryźć się nowym użytkownikom, ale też później wiele rzeczy można robić bardzo szybko.

     

    Tak czy inaczej, jeśli uważasz, że jakiś element interfejsu można poprawić. Jeśli masz dobre argumenty i zaproponujesz sensowne zmiany, to zachęcam do zgłoszenia swoich uwag.

  11. Czyli mowisz o cache`owaniu do RAMu

     

    Tego chyba rzeczywiście wciąż nie ma w Kompozytorze Blendera. Można jednak kompozycję otworzyć w oknie Video Sequence Editor jako Scene Strip. I tam już jest Cache. Jednak kilka z nim problemów, jeśli chodzi o interface. Można zobaczyć tutaj:

     

    Jeśli w tym programie Autodesk Composite nie ma tych problemów, to plus dla Autodesku. Szkoda, że to tylko pod Windowsa, to ja niestety nie przetestuję.

  12. Z wejściem jest ciekawej bo w max composite można wczytać exr ze wszystkimi warstwami (wewnatrz obrazka) które wyrenderowaliśmy w vray'u i w sposób prosty odcedzić te warstwy. W AE jest to deczko upierdliwe a w blenderze wątpię żeby było.

     

    Blender bardzo dobrze obsługuje EXR MultiLayer już od bardzo dawna.

     

    W jakim sensie nie ma podglądu animacji? Można np. włączyć podgląd jako backdrop w oknie z nodami lub w osobnym oknie i przy zmianie klatek kursorami podgląd zmienia się na ten z aktualnej klatki.

    Poza nodami typowo do kompozycji możemy oczywiście łączyć to wszystko z 3D, nie tylko z obrazkami i filmami. I wtedy mamy też podgląd animacji elementów 3D w dowolnym rzucie lub w widoku z kamery.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności