Skocz do zawartości

GrześDuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrześDuro

  1. troche wątek zdążył sie zakurzyc. Wrzucam co nieco... fela poprawiona blacha (a teraz cud miod malina?) ujecie i jeszcze takie o w sloneczku
  2. Jesli chodzi o wybór samochodu to na plus, szkoda ze nie nowa koncepcyjna wersja ale zawsze;P Koła zdecydowanie za duze. Okolice przednich swiatel do poprawy tylne listwy krzywe. To tak na 1rzut oka. Powodzenia;)
  3. rallyman - z klatką jest taki problem ze rury sa proste a linia dachu zakrzywiona i by wystawaly rogi, bo profil rury jest zacny;D JohnZi - Biore sie za te blachy. Dzieki za to ze tak meczysz o tego rowa. Gdyby nie to, to pewnie bym ominął zrobil fele i wrzucil kolejny badziew do finished. A tak to podłubie aż bedzie cacy. a teraz jak te ndakola?
  4. Opona: Proxes 4r a tak prezentuje sie z nadwoziem(nadkola juz zmienone na renderze jeszcze nie)
  5. spoko loko. To tylko efekt smooth. Usune scianke na "koncu" obu połówek i juz nie bedzie tego buga.
  6. Nie chodzilo mi o pokazanie tych konkretnie ktore robie tylko jak duzo jest wersji. Mysle ze 1szy niebieski i czerwony w połaczeniu dają te moje. Jesli uwazacie ze są brzydkie to je wywale. PenGuin - strasznie zazdroszcze ujezdzania tych pieknosci. Dasz sie karnąć?:D
  7. GrześDuro odpowiedział ver-1 → na temat → Work in progress (WIP)
    bardziej niz w strone kamery az za winkiel
  8. Widze ze bardzo kontrowersyjna sprawa z tymi nadkolami. W takim razie pokarze kilka referek na ktorych widac ze nadkola bywają rozne - owalne i podłóżne;P owalne bardziej owalne bardziej podłozne i z listwą nawet Przedni bumper Kwestja osobistych preferencji i wyglada na to ze zrobie dwie wersje stock'ową i HardCore'ową. Tak zeby wszystkich zadowolic a nikogo nie zawieść. A co!;D Update:
  9. GrześDuro odpowiedział ver-1 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dym wyszedl ładny. Swoją droga jak go zrobiles?? Ale tak wlasciwie to skąd on sie wziął? Ubranie też swietnie wyszlo zwlaszcza buty. O rekach i twarzy sam wiesz. Material noza do poprawy. Ostrze nie powinno byc gladkie? chyba ze to zabytek;) Ciezko cos powiedziec bo miejscami jest ekstra a gdzieniegdzie straszny grain i wogole. Osobiscie obrocil bym glowe w jego prawo tak zeby byl wpatrzony w ofiare. A nie wzrok rozbiegany jakos. Szkoda ze nie moge bardziej pomoc bo pomysl fajny.
  10. Dzieki Panowie. Wiedzialem ze mozna na was liczyc;D Rallyman - problem z dachem rozwiazany, a siateczki juz wrzucam. KamilM - niestety mam problemy z instalacja vraya na viscie:/ Renderuje w mentalu i tak mi sie wydaje ze poprostu zwiekszylem subd amount. z 2 do 3 i chyba stad meki kompa. Freedom Fighter - masz racje. Zostawiam duze rendery. Bdą tylko screeny ev. moze lakier w slabej jakosci rendera. Zderzak poprawiony, nadkola narazie zostawie. Lubie duze:D JohnZi - problem z odbiciem za drzwiami rowiazany. Troche pomodelowalem i sie udało. Dzieki;) fala poprawiona. znaczy juz jej nie ma xD Siaty
  11. Bruneq - wlasnie widzialem to Twoje camaro jak szukalem czy juz nie bylo tego modelu na forum. Kto wie moze wrescie coś sie ruszy skoro konkurencja nie spi;P Jesli chodzi o trzymanie sie oryginału to wiesz.. zalezy na jaką refekrke patrze. Ja mialem przed oczami kilka i wybralem najbardziej pasujace moim zdaniem elementy. Nadkola i zresztą Lusterka tez sa inne niz w serii, ale wciaz istnieja w realu. Widocznie amerykanie lubia sobie w nich podłubać. Bedziesz musial mi uwierzyc na slowo;) Stachu - Rzeczywiscie o cal za duze. thxD juz blisko...
  12. Cześć;) Mam juz nowy concept, ale zanim go zrealizuje to chcialem sie troche podszkolic i zlapac klimatu retro. Padlo na ukochanego Camaro a jak Camaro to tylko 69;P Model robie od ok 5 dni nie spieszac sie. Jako ze rendery w clayu niebardzo mi wychodzą (mało widac i detal znika) wiec renderki w ubogim studio ze sky'em. Zapraszam do komentowania i wytykania bugów i nieścislosci. Coś mi sie stało z kompem bo rend ktory normalnie trwa 1h teraz zajął 7h 10min:|
  13. zawysoko zawieszony lub za male koła, calkiem prosta blacha bez bumpów. Jednak przedstawiony bardzo nieciekawie.
  14. bardzo fajnie wyszlo. Render na miare Ferrari zwlaszcza tył. Nic tylko wsiadac i jechac, gratuluje sukcesu!;)
  15. hmm asfalt i betonowy mur. Wyglada znajomo xD ale odbiore to jako komplement;P Ujecie do chrzanu. takie troche wip bardziej niz finished 3d. Powodzenia w zabawie z materialami;)
  16. jesli chodzi o te przeźroczyste chromy to mozna latwo nadrobic. Jesli to podspodem to plane z bitmapą w materiale screen to poprostu dodaj plane'owi modyfikator typu "camera map". Poszukaj w pomocy jesli nie wiesz o co chodzi(F1) Pamietaj ze musisz uzyc camery a plane musi miec duuuuzo poligonów cale mnostwo i problem bedzie rozwiazany;) powodzenia
  17. Dziekuje za wszystkie komenty. Po uwzglednieniu krytyki przysiadlem chwile zacisnalem zeby i oto jest poprawiona wersja. Nowe felgi, wymodelowana opona, poprawione uszczelki, dodane krawedzie blach i zapalone swiatla. NIestety zeby pokazac wszystkie te rzeczy jakosc rendera poszla w dół:( I jak teraz?
  18. jak robisz render to uzywaj safeframe'u bo przod juz prawie uciekł z kadru, a auto nie jest na srodku(oddal troche kamere). Material szyb do wymiany bo wyszly dziwnie matowe przez to odbicie. Mateirał wlotu z przodu powinien byc matowy i odrobine jasniejszy http://rawautos.com/wp-content/uploads/2007/12/ferrari-f430-scuderia-wallpaper31.jpg uszczelki dookola szyb za cienkie. Tarcze ham. wyszly jak granitowe plyty. Kierunkowskaz pod lusterkiem powinien byc przeźroczysty. Wnetrze nadkola na progu powinno byc ciemne i na tylnym blotniku tez. Kilka wgniecen pokrywa wlewu paliwa, zaślepka pod reflektorem. Wnetrze reflektora jak widac na referce nie jest jasno niebieskie tylko czarne. Ale te felgi wyszly miodzio. dodaj wentyl tylko. Powodzenia aha i plane po prawej za jasny
  19. Drugi model mówisz? No to szacun bo moj drugi wygladał duuzo gorzej. Jak juz masz model to teraz tylko osadz go w jakiejs fajniej scenerii jak juz nadmieniono powyzej. Mozesz tez poskrecac troche kołami pootwierac drzwi. Dodac troche zycia bo mdlo jest. Widac ze wiesz co robic tylko jeszcze nie umiesz. Powodzenia
  20. Jesli chodzi o silnik to jak juz wspomnialem robilem go na wczasach w gorach bez netu i referek. Stąd pozornie nieprzemyslana koncepcja. Jesli chodzi o dolot to wiem ze musi byc zamknietyxD tak zrobilem zeby pokazac "trabki". To co widac modelowalem z pamieci a reszte chcialem dokonczyc po powrocie, jednak probny render sie nie powiodl a co dopiero po dodaniu reszty bajerow. Te printscreeny sa z pracy porzuconej w trakcie. A 1,6 mln poly pozniej przeminilo sie po dodaniu wnetrza w 2mln i wiecej. to jest 1,6mln hidden poly. Nie moge brac export/import bo knoca mi sie verteksy i obiekty sa porozrzucane wiec wszysto jest w 1dnym pliku. Dzieki za komenty i zyczenia;) pzdr!
  21. To jest tylko bump niestety. Zeby dac disp. musial bym bardzo zwiekszyc smootha a moj komp niestety w tym momencie mowi basta. Ten zolty highligt jest od standardowego environmenta mentala. Przypuszczam ze to jest slonce ze sky'a. Nie potrafie tego usunac chyba ze w PS ktorego nie uzywam. Dluga maska moze sie wydawac bo jest b.niski i ma taki nosek;) Takie byly zalozenia conceptu. Silnik owszem z tylu. Wymodelowalem go ale z wyzej wymienionego powodu musialem sobie darowac jego render:/ to akurat robilem na wczasach w gorach bez dostepu do netu i referek. dziekuje za wszystkie komenty i krytyke. Taki prezent na dzisiejsza 18nastke;P Obie te rzeczy bardzo potrzebne i konstruktywne. W takim razie moze przysiade i podkrece te niedociagniecia. Az w koncu powiecie ze styknie;)
  22. Jak juz wspomnialem w dziale VIP (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=51005) projekt zacząłem od czystej kartki a efekt koncowy jest nastepujacy. W najblizszym czasie na ile sprzet pozwoli bede wrzucał dodatkowe rendery, ale poki co walka jest ciezka i odbija sie to na jakosci renderów. Ciekaw jestem co o myslicie o tym concepcie i pracy jako takiej.
  23. dzieki Nvidia;) zmniejszylem Iteracje MS i z 1 mln poly zrobilo sie 0,5. No to teraz kilka dni renderowania i daje do Finished. C U there;)
  24. Kazdy projekt warto skonczyc, bo zawsze cos nowego sie przy tym nauczysz. Nie ma co sie oszukiwac szalu nie bedzie, ale renderem mozna sie pobawic. Zmienić kąt, zapalic ksenony, szczeliny zapelnic zeby nie bylo widac przez nie kostki brukowej;P ten cien z tyłu zeby auto nie bylo dziurawe.... masa wymieniania milej zabawy
  25. Musze uwierzyc ze to jest render, a poziom pracy wcale tego nie ułatwia;) Przydala by sie jakas nagroda dla tego pana za motywacje i pokazanie wszystkim jak to powinno sie robic. Mozesz mi powiedziec jakie masz parametry kompa?? Respect! ehh Ide poogladac tytoriale i temu podobne:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności