Skocz do zawartości

GrześDuro

Members
  • Liczba zawartości

    344
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrześDuro

  1. W kilku miejscach jest krzywo. Model ujdzie ale felgi... wygladaja jak 10 letnie z drugiej reki:(
  2. lewy slupek patrzac na render pokazuje ze jest on cienki jak papier i dach tez. A po prawym widac ze jest krzywy(zweza sie w srodkowej czesci) na dachu masz jakis kant przez cala dlugosc miedzy slupkami. nie ma uszczelki na szczycie szyby. spojrz w referke i zobacz jak slupki lacza sie z maską. Z nadkolami wystaczy ze dasz dwa chumfery i bedzie ok. wazne zeby nie byly takie spiczaste tylko byla ta scianka jak w prawdziwym DeLoreanie
  3. Szkoda ze taki mały. Przydal by sie 3x wiekszy. Patrzac na ten mozna powiedziec ze swiatla i ich material sa fajne. Felgi mogą tez byc spoko. Słupek i dach sa zrąbane i oba nadkola:( Daj wiekszy render i jasniejszy bo nie widac polowy autka.
  4. Całkiem całkiem;) gorny rog "mniejszego" wlotu do poprawy. Z tyłu przy dolnej krawedzi przetloczenie, i kant przetloczenia na bagazniku. A tak to fajnie prosty:) szczeliny wyszly super. Ciekawy jestem renderów;) Model sie podobać
  5. Troche jestem rozczarowany. Nie zawsze szybko znaczy lepiej. Zalezy oczywiscie do czego Ci ten model. Osobiscie radzil bym Ci zwolnic tempo i popracowac solidnie. Tak jak zapowiadalo sie ciekawie tak teraz wyszedl taki gniotek(dach, proporcje) Oczywiscie materialy to wciaz sprawa wip ale daleko oj daleko. Nie ma co sie spieszyc. Good Luck!;)
  6. Czesc odpowiedz graficzna;) legenda: A- na srodku masz obły kant po prawej ostry. A powinien byc caly ostrzejszy B- zbyt wypukło przy krawedzi maski na srodku, taki bęc wyszedł C- slupek wklesly a powinien byc wypukły, innaczej łaczy sie z dolną listwa. D- brak ciąglości lini E- powinno byc wklęsłe F- musza byc proste linie prostopadle do siebie w dyfusorze a nie takie "organiczne" dobre źródło referek ->Klik ale wychodzi fajnie;)
  7. Wszystko oprocz szyb mi sie podoba. No moze troche przesadzone ujecie (to przekrzywione) jak na takie spokojne autko. Ale naprawde dobra robota;) ramka rządzi;)
  8. Przypomina mi troche prace zrobioną w PS na podstawie zdjecia(przez w zasadzie brak zadnych ostrych odbić) Ciekawy efekt ale chyba nie o to chodziło. Lusterka jakby innego koloru niz reszta.
  9. Ostatni podoba mi sie najbardziej. Tylko szkoda wlasnie ze takie waskie kadry. Dobra robota;)
  10. 1 to zdecydowanie za malo przy day light'cie
  11. Ten przedni slupek rzuca sie w oczy ale tylko w h.resce. Szyby moim zdaniem wpożatku. W koncu to szklo i to z filtrem a nie akryl czy cuś. A całość wrecz bardzo dobra. Hi-endowy poziom. edit: i post produkcja ze smakiem
  12. hmmm moze za słabo swieci to omni?
  13. strasznie fajne oswietlenie w studio;) Powodzenia ze scenką.
  14. Ładnie wyszlo. Przyjemne Światło i ten widok z góry mi sie podoba. Szkoda ze nie ma nic "za oknem". Krzesla i ogolnie wyposarzenie wyglada troche gorzej. Nie wiem jak z praktycznoscią biura(wyglada ze ciasno miejscami). Ale tak to dość realistycznie. Podoba mi sie;)
  15. looz;) Musisz użyć fume fx czy cos takiego. Nigdy nie korzystalem wiec... Pozatym bez PS i tak sie pewnie nie obejdzie. Bedzie wieksza kontrola. ps.To ten gość od CLS'a. Fajnie mu wyszlo to prawda, ale i jego nie omineło szlifowanie w PS.
  16. Przez tego dofa wyglada jak samochodzik RC. A tak to model i render fajny;) Lakier wydaje mi sie ze taki glossy jest, ale moze tak sie tylko wydaje. Az sie prosi o ujecie jak driftuje na zawodach D1. Podoba sie bardzo;D ps. tez męcze w mentalu.
  17. Malo widac z tego ujecia. Zdecydowanie tarcze ham. do poprawy są zbyt kanciaste. Przewod hamulcowy od tylnego zacisku nagle sie lamie w jednym miejscu. A tak to b. fajny model. Wrzuc wiecej renderow z innych ujec bo widze ze trwają tylko chwile, a bedzie mozna wiecej sie przyczepić;)
  18. ahh moj monitorek:( nie ogarniam... Cos nie tak z tylnym kołem. Dystanse zalozone?;) Ładnie zapalone swiatła, tylko kierunki nie tego. Render daje bardzo silne wraznienie realizmu(blachy, otoczenie swiatlo) niestety model juz tego realizmu troche skąpi. Tego glowa dal bym mniejszego, ale to juz kwestja gustu. Ogolnie praca bardzo fajna. Podoba mi sie;)
  19. W tym sezonie stosowanie slick'ów jest dozwolone. To jedna z kilku charakterystycznych zmian w przepisach F1(KERS, waskie skrzydlo z tyłu, szerokie z przodu, zmienjszona ilosc owiewek). Wiec nie ma do czego sie przyczepić. Miejscami FotoReal;)
  20. A mi tam sie podoba taki bez wrakow ani potworow. Bo w ten sposob sam szukalem wrzokiem razem z tymi spotlightami po zaroślach. Intrygujace. Praca wyszla świetnie ***** pzdr!
  21. Cześć;) No fajnie to wyglada. Tylko jakby szyb nie bylo. i boczny wlot zaskepiony? i ten chamfer przy przednim kole na bumperze powinien wygladzac sie wczesniej. Bez podsufitki i uszczelek dach wyglada jak kartka papieru. Nie poddawaj sie;)
  22. image.nation odkopałes tego staruszka;) no i dobrze. Chcialbym pracowac jako grafik, ale nie mam zadnych dojsc. I poki co niespecjalnie szukam. Never the less przydała by sie taka fucha. kamil.ochel Kawał histori musze powiedzeć. Jakos nie bardzo mi sie ta noc widzi. Raczej pelne slonce spalona guma dym i blur. Szalenstwo i ryk;) Ale poki co komp z maxem zdechł i mam załobe. Zero czego kolwiek:(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności