Skocz do zawartości

GrześDuro

Members
  • Liczba zawartości

    344
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrześDuro

  1. Poszycie moglbyś zrobić np. z niestarannie ponitowanych arkuszy grubego metalu. Jezeli zas chodzi o cały model to jest zbudowany z elementow skrajnie małych lub wielgaśnych(łeb smoka - okno)(wyrąbisty silnik z prawej - malutki balkonik) przez co wydaje sie ze statek pasuje do filmu o guliwerze(malutcy pasażerowe). Jak widać na refce proporcje są z goła inne(lepiej zbalansowane).
  2. Właśnie dlatego ja o tym nie wspomniałem;) gdzieś juz widziałem poprostu grupe szybkiego reagowania;D Skutecznosc 100% wystarczyło ze przyjechali na miejsce i bandyci leżą na ziemi obezwładnieni smiechem.
  3. No jak w tamtych czasach policja jeździła na GoodYear'ah Eagle F1 to chyba było znacznie znacznie lepiej;) i ta rejestracja wspolczesna, jakoś nie trzyma sie to ekhem kupy. ;)
  4. Odbicia w szybach to moze nie tak bardzo bd widac, ale ponieważ siatlo z natury odbija sie od wszystkiego i zmienia swoją intensywnosc, kolor, czestotliwosc(blabla;) wiec obecność tak wyrąbistej bryły tak blisko budynku musi znaczaco zmienic jego doswietlenie. A jak to nie wiem, wymodeluj prostą bryłe pałacu, nałóż texture i zobacz jak sie zachowa światło.
  5. Hehe fajnie fajnie, tylko czy mi sie wydaje czy dodaleś "efekt wagi" na oponach niepotrzebnie?;) Oponki mogłbyś zrobić bardziej RC takie zwykłe walce z "guzkami". Fajnie użyty bokeh. Pozdrawiam!
  6. Mała podpowiedz: W rzeczywistosci zarowno pałac oddziałuje na puffego jak i puffy na pałac...;)
  7. albo klikasz na felge, material editor "get material", i w okienku ktore sie otworzy klikasz O
  8. Fajnie fajnie, ale kto w studio auto stawia na materiale, a statywy na błyszczącej powierzchni..? Nie powinno być raczej na odwrot?, taka lampa jest w uj ciężka i odrazu to porysuje.
  9. Myśle ze była by zabawniejsza gdyby ASIMO był swojego wzrostu. Moim zdaniem bardzo dobry pokaz mozliwosci i dodatek do folio;)
  10. Swietna praca:) Realizm udzerza, choc moze jak byś jeszcze na to nałożył multiply warstwe ambient occlusion... Jakby co to pomoge bo bardzo jestem ciekaw jak wyjdzie z tym;)
  11. Popieram. Jak ktos chce wrzucać prace i jechać dalej bez komentarzy co mozna by zrobić lepiej to polecam znany wszystkim dig*rt... Tam cie pochwalą i moze napiszą nawet komentarz w stylu: "Świetne, zapraszam do mojej galerii -> link:)" Tutaj jest max3d.pl... tu ludzie chcą sie rozwijać Pit17 a nie chwalić patrzcie jaki jestem kozak. Jak kto chce tępić buractwo to niech wraca na wieś. A "niby" problem bierze sie stąd że co niektorzy w krytyce widzą wjazd na kogos, potem wyzywają tą osobe która radzi co jest nie tak, potem ta osoba sie odwdziecza i tak bez końca.... Nie chcesz słuchać krytyki dig*rt zaprasza
  12. Upek miniaturki?:D We want Mooooooaaaarrrr!
  13. Jesli chodzi o 3D to spisałeś sie;) Moglbys jeszcze odrobine czasu poswiecic na postprodukcje i mysle ze efekt był by 3x lepszy... Przedewszystkim maska wyostrzająca i korekcja kolorów + inwencja.. Skoro w ten sposob wyglada render(dobrze doświetlony w mocnej scenie) to znaczy ze mogł byc odpowiednikiem zdjecia aparatem z długim czasem otwarcia migawki. A zatem sylwetki ludzi(średnio ładne) mogą zdradzać że sie poruszają(motion blur) i problem brzydkich manekinow zmnienia sie w efek +10do realizmu;) itd. tutaj po lekkiej poprawie-> klick Koniecznie sie troche pobaw bo pracka jest świetna:)
  14. Hahaha, a nie mowilem ze bd front?;) Gratulacje! Bardzo fajne to studio. Oczywiscie *****!
  15. Głowny bohater klimatycznie utytłany i umorusany, a przeciwnicy jakby dopiero co z wyprzedaży w markecie wyszli..? Szukanie bezpiecznikow zeby odtworzyć drzwi..? Mało ambitne troche. To mowie jako gracz.. zaś jako 'grafik' powiem że mam bardzo dobre przeczucia jesli chodzi o tą Residento-DeadSpaceo-heavyRainowatą gre;) Jeszcze zepnijcie sie troche do pracy i bedzie o tym głośno. Przedewszystkim animacje postaci jw. np. Proba otwarcia zamknietych drzwi.. za długa za nudna.. za monotonna.. bedzie flustrująca..
  16. ..........Logo, tył felgi. Ja tu zawału zaraz dostane:D Nie zdzwiwil bym sie gdyby śruby miały gwinty xD i to jeszcze bez ani 1 trójkąta. Odemnie masz 5 *****;)
  17. Arcydzieło!:) Fajnie widziec jak duzo pracy włożyles w model i jaki postęp zrobiłeś jesli chodzi o render. Wczesniejsza roslinnosc by popsuła efekt. To teraz na drukarke 3D i niech sie męczy:D albo najlepiej wieloosiową frezare...:P Gratulacje!
  18. Gdyby nie wyzej juz wspomniany sidewall i mały zacisk to pomyslal bym ze zartujesz ze to render;) Czad!:D
  19. bryłowo podobne do starej TTty, ale na żywo wyglada z goła innaczej(o niebo lepiej). No i wnętrze ma bardzo w moim guscie:D Ciekawy wybór furki, a technika to już exclusive! Powodzenia!
  20. :D To moze zarnik(Spring 100 rounds 300segments x2 MS) skasuj:P
  21. Idzie naprwade super. Nie łatwo tak dużą zbieżnosc uzyskać;) Ktore elementy wchodzą w sklad takiego modelu CAD'owskiego? Wntętrze, koła, układ napedowy, strefy zgniotu ect..? Fajnie że modelujesz dla siebie z takim detalem, ale to nie koniecznie musi zginąć na etapie renderu. Z tego co wiem SRT10 tez uzywany jest do driftu, a tam spotkania z bandą to norma;) NFS ProStreet'owy render mozna strzelić. Ile poly halogen??:D
  22. Fajny pomysł z tą scenką przy palmie. Uchwyciłeś klimat tamtej epoki;) Modeling masz TipTop!
  23. zatem w studio o wiele lepiej sie prezentuje;)
  24. a co to? http://www.3dexport.com/img-chevrolet-impala-convertible-1959-26974.htm#topimg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności