Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Malkav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Malkav

  1. Dzięki wielkie, wyjaśnione w sam raz ;) Masz za to ode mnie repa.
  2. A mógłbyś opisac jakoś dokładniej to użycie reactora? Bo w tutorialach nie znalazłem nic na temat constraintów co by było przydatne w tego typu zabiegach. Sam też próbowałem coś tam kombinować i nic mi z tego nie wychodziło.
  3. Właśnie, zapomniałem napisać że chodzi o maxa 9
  4. Być może gdzieś już to zostało wytłumaczone, jednak mimo długich poszukiwań nie udało mi się znaleźc odpowiedzi na nurtującą mnie kwestię . Chodzi mianowicie o to, aby jeden obiekt poruszał drugi (konkretnie np. zestaw zębatek poruszających się wzajemnie), ale nie poprzez wire parameters, ale przez bezpośrednią "kolizję", (ząb zachaczający o ząb, jakies zapadki itp), dzięki czemu możnaby uzyskać pewien luz między poruszeniem jednego obiektu a drugiego jak to ma miejsce w rzeczywistości.
  5. Nom. Właśnie o ten efekt widoczny na drugim renderze mi chodzi, bardzo realistyczny.
  6. Czy zechciałbyś uchylić rąbka tajemnicy na temat materiału szyb? :>
  7. Ten mesh tak średnio pod zbrusha dobry jest. Przede wszystkim trójkąty, będziesz miał potem z nimi kłopoty w zbrushu. Za dużo szczegółów jak na base mesha. Nie wiem jak zrobiłeś segmenty odnóży, ale jeśli to osobne obiekty to już wogóle będzie niefajnie w zbrushu.
  8. Malkav odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Że tak się czepnę pierdółki, kaptur powinien mieć szew na środku (przynajmniej do "dzióbka") i przy kołnieżu, takie odwrócone "T". Pozwoliłem sobie zaznaczyć jak to mniej więcej powinno wyglądać. Rzecz w tym, że rozcięty na szwach kaptur powinien być prostokątem. Na bokach kaftanu tez przydałyby się szwy. Myślę że powinno to nadać realizmu. A teraz conieco odnośnie całości. Nie do końca jestem przekonany czy postać i otoczenie pasują do siebie. Ubranie bowiem kojaży mi się ze średniowieczem albo klimatami Planescape, zaś ściany i drzwi wyglądają na współczesną kanciapę, no i to logo na plecach... Chyba że kombinujesz jakoś bardziej w kierunku fallouta? :) Nie wiem jaki był Twój pomysł na to więc nie krytykuję.
  9. Łał, dzięki za te zdjątka! Dwa ujęcia których mi chyba najbardziej brakowało: tył i zbliżenie na grill :)
  10. Dziękować :). Jedną z największych zagadek jest dla mnie w ssk ta blacha z tyłu nad bakiem. Nie mam pojęcia czy ona jakoś wchodzi pod karoserię, czy jak, nigdzie tego dokładnie nie widać :( Niedługo może zabiorę się znowu dłubanie maski i pokażę jakieś nowe rendery (jak uporam się z górnymi wlotami XD, do tej pory boczne zajęły mi cały jeden dzień), chwilowo dziubię inny modelik w zbrushu.
  11. Hmm, no w zasadzie jeśli możesz to nie pogardzę :) Swoją drogą odpadłem jak zobaczyłem, że zrobiłeś wloty displacem, a ja się katowałem modelowaniem XD
  12. Oj dobrze już dobrze, dokończę go :P Poniosło mnię... Ale jakiś czas przerwy się przyda żeby nie było natłoku takich samych samochodów. W międzyczasie przyjdzie nowy ram i może też nowy zasilacz.
  13. Raczej nie, przynajmniej narazie. Trochę mi ochota odeszła ;) Może kiedyś wrócę do niego, bo po takim wkładzie pracy raczej nie wyrzucę do śmieci. W tej chwili musiałbym konkurować z Hynolem, a w tym starciu raczej nie mam szans :P
  14. Zapewne widzieliście już prackę Hynola w złotej galerii. Wystarczy więc powiedzieć, że mimo obietnic o skończeniu modelu, chrzanię to... P.S. Żeby było śmieszniej, dzisiaj zamówiłem 2GB ramu żeby pociągnąć ten model :P he.. hehe... jakoś nieśmiesznie.
  15. W takim momencie się człowiekowi wszystkiego odechciewa... Dlaczego z pośród wszystkich możliwych samochodów zabytkowych akurat ten, który ja robię?!... Teraz to mogę sobie mój model wsadzić i jakieś dwa tygodnie pracy... (jakikolwiek zapał do modelowania diabli wzięli). Tak poza tym, bardzo ładnie.
  16. No i czas na kolejny update. Jak raczej widać nie mam zbytnio ustalonego schematu pracy, więc to tu to tam coś się pojawia, a czasem wracam do niektórych rzeczy aby coś poprawić. Taki lekki, nieszkodliwy chaosik :P
  17. Dałbym nieco mniej wyraźny cień tego drzewa i/albo w większej skali, bo w tej chwili wygląda jakby samochód stał tuż pod tym drzewem, a przecież stoi po drugiej stronie drogi :) P.S. Tak jak się teraz przyglądam, przede wszystkim grubsze konary, bo w tej chwili to jest łodyżka a nie drzewo co rzuca cień.
  18. Wrzucam kolejnego updata, mimo że dużo się nie pojawiło, ale tak żeby cokolwiek było :P Ostatnio jakoś strasznie mi praca spowolniła, ale obiecuję że skończę ten model chociażby nadeszła nuklearna apokalipsa i musiałbym modelować w bunkrze. Nieco problemów sprawiają mi również referki, działam w tej chwili głównie ze zdjęć, bo blueprinty niestety nie są w pełni poprawne, ale i tak niektórych rzeczy nie jestem w stanie rozpoznać w sensie "jak to jest zrobine". Ponad to każdy z zachowanych modeli ze zdjeć czymś się różni (może ulegały zmianom prz rekonstrukcji?), więc będę taką kompilację robił ale w kierunku wersji muzealnej :)
  19. Malkav odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
    Piękną ma twarz. Nic tylko zaprosić na drinka ;)
  20. Sam komp chodzi w porządku i nie lata mi nic zbędnego w tle. Poprostu za mało pamięci na większe ilości trójkątów. Ale jakoś to będzie ;) Generalnie staram się w miarę możliwości collapsować co się da i pracuję w większości na pojedynczych obiektach w grupach żeby ułatwić sobie pracę, nie wiem czy dobrze, ale tak mi się wydaje.
  21. W sumie też tak się zastanawiałem, ale policzyłem mniej więcej szprychy na zdjęciach i się raczej zgadza. Może poprostu odrobinę za szeroką felgę zrobiłem, więcej nie ma wyraźnego efektu nakładania się przednich i tylnych szprych. Co do zabierania się za detal, to nie sądziłem że aż tak mocno obiążę pamięć już na tym etapie, ale mam nadzieję że wkrótce dokupię tak ze 4 giga memorki i będzie lepiej, bo narazie na 1 GB działam. Możliwe jednak że najpierw skończę ten model jakoś :P
  22. Malkav odpowiedział Marcin121 → na temat → Work in progress (WIP)
    No łodyga to na pewno, w końcu nie ma róży bez kolców ;) a i listek by się jakiś przydał. Trochę jakoś dziwna ta główka, myślę że te wewnętrzne płatki powinny sięgać wyżej, a te skrajne powinny być nieco mniej wygięte.
  23. Bardzo ładna teksturka drewna.
  24. No to czas na mały updejt. Jest pare miejsc które ze względu na brak ich widoczności w skończonym modelu postanowiłem nieco odpuścić (np. tylny most wstawiłem narazie tak żeby cokolwiek było, może potem coś z tym zrobię). Gorzej ma się sprawa z tym, że już w tej chwili mój sprzęt zaczyna mieć problemy z dźwiganiem modelu :P Niestety kiepsko jeszcze u mnie z robieniem oszczędnych pamieciowo modeli. Gdyby ktoś miał jakieś rady odnośnie takich zabiegów to chętnie skorzystam.
  25. Mam nadzieję że nie stracę zapału i będzie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.