mctomciu
-
Liczba zawartości
171 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez mctomciu
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 7
-
-
Ooooo dzięki :)
-
chodzi mi o to żeby tylko obiekt który zaznaczę był widoczny w Viewporcie.
-
Jest coś takiego w blenderze jak izolacja obiektu za pomocą jakiegoś skrótu klawiaturowego?
-
Dzięki za odpowiedź :)
-
W image editorze chce zaznaczać całe party obiektu i wciskając "L" wyskakuje mi coś takiego:
Cant select linked when sync selection is enabled
-
Dzięki za odpowiedź
-
Jak dodać Bevela żeby nie rozwalił wcześniej zrobionej UV mapy?
-
Problem wygląda tak:
Mam scenę z cząsteczkami, które są spherami o różnych rozmiarach.
Cząsteczki się animują.
Chciałem wyrenderować sobie tę animację na kilku komputerach po kilka klatek.
Okazało się że na każdym komputerze generuje się podczas renderingu inne położenie cząsteczek.
Jak zrobić żeby wszędzie renderowało się to samo?
-
Mam animację systemu cząsteczek gdzie cząsteczkami sa sphery Z Operatora Shape (Shpere 80-sides 3D).
Jak zrobić żeby te sphery nie nachodziły na siebie podczas animacji?
-
Dzięki za odpowiedzi. Udało się :)
-
Mam scenę złożoną z kilku elementów. Chciałbym je mieć na oddzielnych png z alphą. Jak to zrobić?
-
To wiem ale jak zrobić żeby ich co chwilę nie wywalać. Nie ma żadnego skrótu że np zaznaczam position Z i coś wciskam i mi się tworzy?
-
Jak zrobić klatkę kluczową jednego parametru np Transform Z position?
-
Rzeczywiście w User Preferences trzeba było przestawić. Dzięki :)
-
I jeszcze jedno pytanie. Czy Krakatoa ma coś takiego jak net render lub distributed renderig?
-
Super dzięki za rozjaśnienie sytuacji :)
-
Ostatnio natrafiłem na plugin Particle Flow Tool Box2/3 i mam kilka pytań.
Czy za pomocą tego pluginu można tworzyć realistyczną wodę, dym, ogień czy może są potrzebne dodatkowe pluginy typu realflow, glu3d lub fumeFX?
Czy warto korzystać z renderera Krakatoa do cząsteczek? Czy jest dużo szybszy od Vraya?
-
Mam taki problem. Zainstalowałem sterowniki ze strony NVIDIA do technologi CUDA. Wszystko śmiga.
Zrobiłem to samo na innym kompie i nie wykrywa w Experimental Rendering :(
Znacie może jakiś tutorial krok po kroku jak to zainstalować i co poustawiać żeby to śmigało?
-
Która funkcja służy do tego żeby dwie krzywe które są oddzielnymi obiektami stały się jednym?
-
Czy da się renderować w cycles wykorzystując inne komputery w sieci?
-
Mam zrobionych kilka obiektów które są skopiowane jako instance. Jak wyłączyć żeby były jako copy?
Gdzie można tym zarządzać?
-
Znalazłem. Prawym na Percent i Assign Controler>Bazier Float. Pojawiają się wąsy na punktach i można wygładzać animację :)
-
właśnie w Graph Editorze nie da się wygładzić. Pewnie dlatego że camera jest podpięta pod ścieżkę. Normalnie bez ścieżki wiem jak to zrobić. A jak jest podpięta ścieżka to nie mogę nadać wygładzenia na wykresie :(
-
Mam taki problem. Przypisałem kamerę do ścieżki i animuję jej położenie.
Chciałbym mieć kontrolę nad łagodnym startem kamery i końcem animacji bo jak na razie jest jednostajna.
Jak rozwiązać mój problem?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 7
Transparent obiects w viewporcie
w Houdini
Napisano
Jak zrobić żeby tylko jeden obiekt był lekko przezroczysty we viewporcie a reszta była nieprzezroczysta?