Skocz do zawartości

mctomciu

Members
  • Liczba zawartości

    171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mctomciu

  1. Cała scena jest liczona w metrach. W curve editorze mam Value: liczone w innej jednosce nie ma napisane w jakiej, jest tylko jakaś kosmiczna wartość.

    Jak zrobić żeby te jednostki miary się zgadzały czyli jeżeli coś przesunę na scenie o 2 metry to żeby w curve editorze też można było wpisać 2 metry.

  2. Chciałbym skopiować obiekt kilka razy a nie chce do tego używać funkcji Clone bo chcę później zarządzać ilością kopii. Pewnie jest jakiś modyfikator do tego? W Blenderze nazywał się Array. A w Maxie?

  3. here we go again, dziadek moze krytykowac, ale nie daj boziu niezgodzic sie z dziadkiem, chyba to juz gdzies widzialem na tym forum.

     

    Dziadek: zauwaz ze ty tez o samej animacji nic nie powiedziales, tylko niezbyt subtelnie pojechales po wiedzminie ktory nie ma z tematem nic wspolnego, wiec twoje uwagi to takie przyganiał kociol garnkowi.

     

    mctomciu: fajna prosta animka, efekty dzwiekowe dosc.. hymm.. podstawowe, ale wspolgrają z tym co sie dzieje na ekranie. Keep it up.

    A tak z pytan, kulki sie krecą, czy tylko przesuwają?

     

    pozdrawiam

     

    Efekty dźwiękowe rzeczywiście mało wyszukane ściągnięte z freesound.org Kulki się przesuwają. Nie miałem pomysłu jak zrobić żeby się toczyły dopiero zaczynam animować :)

  4. No calkiem przyjemne, po miniaturce spodziewalem sie czegos w stylu bouncing ball, a tu takie zaskoczenie. fajny pomysl. Pytanko jak animowales ten tlum kulek ? z palca czy jakis skrypt/rig ?

     

    Hej Pawelkos, dzięki za komentarz. Tłum kulek animowałem z palca nie ogarniam jeszcze skryptów niestety :(

  5. Mam taki problem. Wymodelowałem sobie prosty obiekt w sumie to ściana w której jest miejsce na okno.

    Postanowiłem przypisać jej texturę i rozłożyć UV. Gdy podłączam texturę jest pocięta na boxy na ścianie i porozciągana. W UV editorze jest wszystko ok a w renderze wszytko nie tak. Pomyślałem że może po modelowaniu należy w jakiś sposób wyresetować obiekt żeby nie miał porozciąganego masha?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności