Skocz do zawartości

Viger

Members
  • Liczba zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Viger

  1. można jeszcze wystawić gołą pupę i jak użre to ścisnąć pośladki - wtedy kujaka nie będzie mógł wyciągnąć ..... i hyc go w pojemniczek żartowałem z tą pupą, ale ta metoda się sprawdza [spox] weź napręż rękę w czasie picia to nie odleci hehe możesz larwę przytargać ze stawiku - teraz jest tego mnóstwo !!! i wychodować w domku (w ciągu nocy w takim ciepełku raz dwa!!!) tylko uważaj byś ich nie wypuścił bo cię wszystkie napadną i .... [killer]
  2. Viger

    owady: biedronka

    oo model biedronki ci zdechł, tak leży upsidedown :D żartowałem spoko [piwo]
  3. teksturki widać, że całe w fotoszopie sam kleciłeś i trochę to syfiaście wygląda -szczególnie nogi [spox] popracuj nad nogami - noga tą końcówkę ma taką plastelinowatą - być może odpowiednia teksturka nada temu efekt - więc zrób coś porządnie - albo ładne teskturki (trochę więcej z natury) albo \"more detailed\" modelik i będzie :cool:
  4. Viger

    Owady: Mud dauber

    jak dla mnie bomba referencje, rednerów trochę mało, ale z tego co widać nieźle się zapowiada [piwo]
  5. podobna trochę do tej z żuka adamkosa :) ale to w końcu jedna rodzina nie? , hehe:)
  6. Spoko sprawa!!! naprawdę, ale ja bym się najbardziej wzorował na drugim foto: Celereal Research Center - jak zrobisz takiego to murowana czołówka!!!! [piwo]:D
  7. mi też się klimacik podoba, dorób kilku pomocników i popraw królową a będzie kul albo zrób człowieka płaszczącego się przed nią (taki skulony) hehe będzie kul[piwo]
  8. jeżeli robisz karykaturę, to jest to dobry POCZĄTEK.... .... a jeśli nie karykaturę, hmm .... to poćwicz jeszcze
  9. mi to raczej wygląda na Beziera i NURBS\'a ale może to w 3dsmax się inaczej nazywa, hmm... fakt, jeśli to NURBS tworzony za pomocą krzywych Bezier\'a to rzeczywiście czasem jest nieobliczalny - powodzenia, jak ci się to uda [spox] pozdrawiam
  10. Mucha trochę wygląda jakby długo siedziała na jakimś jedzonku i się go nażarła (chciałem napisać wprost co muchy jedzą, ale ... :D ) Druga opcja to taka, że za szybko latała i w coś przypierdzieliła, że jej mózg z głowy wpadł do tułowia :D ale kształcik spoko, tylko te proporcje i będzie kul men [piwo]
  11. Viger

    Owady: The X-Flies

    witam ftorek tu Viger z Warsztatu ;) wygląda to nieźle, tylko jak zwykle twoja polszczyzna cię zniszczy, pisz ze słownikiem i będzie dobrze[piwo] pozdrawiam
  12. hehehe ... a jakże [piwo]
  13. Viger

    Viger

    ej dzięki już dolazłem jak to zrobić hehe pozostało mi tylko zainstalowanie meshtools\'a no i kupa pracy z przyswajaniem 3dsmaxa :D pozdrowienia
  14. Viger

    Viger

    ej no spoko, mam juz Brazila, zaraz wrzuce meshtools\'a podajcie mi mniej więcej co trza ustawić w Brazilu dla mniej więcej takiego efektu jak te chwytaki na razie uzyskałem cos takiego, ale to jeszcze daaaleekoo pozdrawiam
  15. Viger

    Viger

    hmm dzięki :) aha, ja zazwyczaj modeluję biorąc bryłkę i \"extrudami\", można też spline\'ami , a czy da radę jakoś inaczej? jakoś przyzwoicie da się siatkę punkt po punkcie zrobić tak jak w milkshapie? może coś skrobniecie w ramach pomocy :)
  16. Viger

    Viger

    hmm no wiecie, to mój drugi tutaj post, ten jest trzeci [mruga] - kwestia jest taka, że ze mnie to tylko dobry programista jest, a nie grafik, więc wiadomo, że to kiepściuchnie wygląda, prawda - ale powiem wam, że od strony programistycznej to cały engine chodzi gładziutko - 15 postaci no problem :) naprawdę... hehe ale kodzić w c spoko, z tym mi lepiej idzie - co do światełka to właśnie nad tym pracuję bo to standardowe w OPENGL\'u, a teraz dłubię coś lepszego.... bardzo lubię KOMENTARZE dlatego, że jeśli są to znaczy, że jest jakieś zainteresowanie, hmm nie przeczę - ten gościu jest kiepski nie znam jeszcze wielu technik hmm może mi coś podpowiecie: - jak ogólnie zaczynać dłubanie jakiegoś modeliku w 3dsmaxie jeśli nie z podstawowych bryłek ? - druga sprawa to jak zrobić, by w renderze kolorki i takie światło ? powiedzcie jak coś takiego można uzyskać i jakie Plugin\'y warto ściągnąć do Maxa 5.1 jeśli mam tylko CS\'a Jestem otwarty na wszelkiego rodzaju propozycje - jeśli ktoś chce może cos skrobnąć z 3dsmaxie Rady są jak najbardziej na miejscu :) robię gierkę w 3D i dotyczy ona starego DYNABLASTERA !! pozdrowienia
  17. Viger

    Viger

    co do CS to jest on gówniany - w ogóle nawet do tego łap nie będę przykładał -> najwyżej sobie skrypcik konwertujący zrobię jak ktoś się na nim będzie opierał i coś fajnego wymodzi, zwykłe kosteczki standardowe wystarczą co do modelików to ja się tym nie martwię - ja tam piszę gierkę i wrzucam swoje modeliki z 3dsmaxa tak jak lecą - nie bawię się w low-poly bo za dużo czasu bym tracił na takie pierdoły, a oto efekty: Poza tym kodzić umiem spoko i się nie boję High-poly, gierka jaka by nie była - to jej koncepcja pochodzi sprzed 3-4 lat, przy takim rozwoju kompów to ja się spokojnie mogę nie przejmować tym, że coś czegoś nie uciągnie - jak mnie ktoś zwerbuje to i tak będę siedział nad projektami, które powstaną za parę latek A wracając do temaciku, to ten screenik co wrzuciłem to z mojej nowej gierki DYNABLASTER, a tu dołączam spis dostępnych items\'ów do zebrania: heh i co wy na to ? pozdrowienia
  18. hello Jestem tu pierwszy raz i to mój pierwszy post Jestem programistą, ale właśnie powoli zaczynam dłubać w 3dsmaxie (jak widzicie po moim face :) ) Nie mam zastrzeżeń, ale jak dla mnie to za mało faceów, jestem za ok. 10.000 na postać (może nawet więcej) , no i te teksturki do dopracowania pozdrowienia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności