Skocz do zawartości

Paszczak1

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Paszczak1

  1. Gratulacje-kozak pracka! A z innej beczki.Miales moze stycznosc z Octanem? Jesli tak to jak wychodzi porownanie szybkosci?
  2. Paszczak1 odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @kejara - Dzieki wielkie. Jest lepiej niz sie spodziewalismy. Od razu moralne rosna od takich opini! Swoja droga sila youtberow w obecnym marketingu gier to jest dla mnie ogromne zaskoczenie:) .Tutaj taki pan co nam strzelil 1,2 mln viewsow swoja "recenzja": Tutaj cos bardziej technicznego: No i metacritic na koniec: http://www.metacritic.com/game/pc/shadow-warrior-2 Generalnie jaramy sie w hogach :D
  3. Paszczak1 odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gra miala swoja premiere 13go.Jeszcze na szybko(w miesiac) skleilismy z Arturem i Slawkiem taki trailerek.Mial on za zadanie pokazac ze procz krwawej jatki mamy w grze story :)
  4. Paszczak1 odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @wujek_kane - to juz nie bede podbija bitrateu bo baboli tam troszke jest :P Co do luznego klimatu gry to faktycznie glownym zalozeniem shadowa mial byc czysty fun plynacy z gry oraz spra ilosc goru! Nie chcielismy robic "shooter on rail" .Grafike zawsze staramy sie zrobic najlepsza jak mozemy.Zrobilismy baaaardzo duzy skok jakosciowy w stosunku do pierwszej czesci.Przeskoczylismy na PBR i to dobra zmiana.W grze mamy 3 mocno rozniace sie settingi, 40 przeciwnikow oraz ponad 70 pukawek i roznorakiego oreza bialego.Jest system upgreadow broni oraz glownego bohatera.Wbrew pozorom mamy tez story :).Osobiscie gram w gre (a w zasadzie rozne jej stadia)i nadal lubie zespawnowac kilku przeciwnikow i pociachac :) Bardzo sie tez ciesze bo widze, ze ten trailerek sprzedaje to czym jest Shadow. Jeszcze raz dzieki za komentarze!
  5. Paszczak1 odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W wersji cyfrowej tylko przy preorderze :) natomiast zrobilismy kilka odlewow broni z gry. Bede chcial niebawem zalozyc o tym watek bo wynik jest ciekawy :)
  6. Paszczak1 odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziekuje za mile slowa! :) @wujek_kane: wrzocilem na vimeo -powinno byc lepiej.
  7. Paszczak1 dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Ponizej przedstawiam animacje nad ktora ostantio pracowalem.Filmik powstal na potrzeby ogloszenia daty premiery gry Shadow Warrior 2 oraz zachecenia do pre-orderow. Przy animacji pracowaly 4 osoby na pelen etat a 2 pomagaly z doskoku. Calosc wyrenderowa w Octane rendererze w Maxie na 3 komputerach z lacznie 8xTitanX. Credits: Directed by: Pawel Libiszewski / Artur Malczyk Animation: Artur Malczyk 3D Models: Pawel Jaruga / Piotr Rusnarczyk / Marek Libiszewski / Pawel Libiszewski Rendering: Pawel Libiszewski Vfx: Artur Malczyk / Sławomir Malinowski Compositing : Artur Malczyk / Sławomir Malinowski Music: monstermusic.tv Produciotn:Flying wild hog/Devolver Digital Prace trwaly 3,5 miesiaca i dla czesci z nas byla to praca po godzinach.Aktualnie konczymy Shadowa i dla zainteresowanych linki: Gameplay 12 minut z targow Pax East: Zeszloroczne E3: WWW Gry: http://shadowwarrior.com/ Shoty z filmiku: Dzieki za czas.
  8. Paszczak1 odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluje samozapracia i doprowadzenia akcji do konca! ;)
  9. Paszczak1 dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Chciałbym zaprezentować animację nad którą pracowałem ostatnio: Credits: Directed by: Pawel Libiszewski / Artur Malczyk Animation: Artur Malczyk 3D Models: Pawel Jaruga ( https://levus3d.com/ )/ Piotr Rusnarczyk (https://sexypolygons.squarespace.com/ )/ Marek Libiszewski / Pawel Libiszewski Editing: Pawel Libiszewski / Artur Malczyk Music: Adam Skorupa Storyboard: Maciej Birkenmayer Production:Flying wild hog/Devolver Digital Softy:3ds Max, Octan Render,Zbrush, Motion Builder, Photoshop, After Effects. Całość filmu renderowana była na GPU w Octanie na 4xTitanX oraz 2X980GTX. Animacja to teaser gry Shadow Warrior 2, który pojawił się w sieci przed targami E3: http://www.shadowwarrior.com/ Natomiast na samych targach prezentowaliśmy 15 minut z rozgrywki: Dzięki za zainteresowanie.
  10. Paszczak1 odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W kwestii wyobru obiektow prezentujacych zasady mielismy niezla zagwozdke. My jako tworcy chcielismy przedstawic tez designerow ktorzy maja wizualnie bardziej ciekawe rzeczy w swoich dokonaniach. Moj osobisty faworyt , Luigi Colani, odpadl w przedbiegach :). Starck rownierz nie zostal zaakceptowany.Itd.Klient bardzo mocno nalegal na to aby przyklady byly jak najbardziej uzytkowe a jak najmniej "kolorowe".Jedyne ustepstwo to krzeslo Karima Rashida w ostatniej zasadzie. Co do wyboru Eames chair to moim zdaniem jest to dobry wybor biorac pod uwage zalozenai projektu. Ot po prostu widz moze go latwo skojarzyc.Podobna sytuacja jest z barcelona chair i rowniez uwazam to za dobry strzal.No i przezylem szok gdy sie dowiedzialem ze barcelona chair ma juz ponad 80 lat....
  11. Paszczak1 odpowiedział Paszczak1 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Adek -Dziekuje. Zgadzam sie -warto sobie o Ramsie poczytac.Na YT sa fajne wywiady z nim oraz polecam film o designie Objectified. http://www.imdb.com/title/tt1241325/ Olaf-napewno by sie dalo bo mase tego zrobili ;) .Mnie sie przyjemnie wracalo do tych obiektow bo kojarze je bardzo dobrze.Bardzo widoczny stal sie dla mnie trend Apple do "wykorzystywania" takiej filozofii w projektowaniu. Plasti-ciesze sie ze choc animacja sie troche podoba ;) Kramon- pokazac siatke i texture? :P :)
  12. Paszczak1 dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Chcialem zaprosic do obejrzenia animacji traktujacej o 10 zasadach designu wedlug Ditera Ramsa. Film powstal na zamowienie Designu Silesia: http://www.design-silesia.pl/ Mozna go obejrzec pod tym adresem: Nad samym filmem pracowaly 3 osoby: -Andrzej Rudz (rezyseria,animacja,editing) -Michal Libiszewski (modelowanie i texturowanie) oraz ja(modelowanie,texturowanie,rendering i animacja). Za produkcje odpowiada Jakub Swat. Projekt zostal ukonczony jakis czas temu ale dopiero teraz mozemy go pokazywac.Celem projektu bylo przyblizenie zagadnienia jakim jest design zwyklemy "kowalskiemu".Spoiwem calosci mial byc dekalog Ramsa.Staralismy sie wybrac bardzo charakterystyczne przyklady dobrych, ponadczasowych rzeczy i dopasowac je do zasad Ditera. Serdecznie zapraszam do ogladania. Soft: Cinema, Max, Maya, AE.
  13. rewelacyjnie odwzorowane! gratulacje :)
  14. Paszczak1 odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do saveow to korzystasz z save standartowego(Tool>Save as)? jesli tak to polecam zainstalowac SubTool Mastera i tylko nim robic save. Standartowy robil mi czesto takie akcje o ktorych piszesz,natomiast ten z SubToolMastera nigdy. Jesli to nie pomoze to moze compact mem przed save? Pracki fajne.pozdrawiam.
  15. Paszczak1 odpowiedział grynio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny klimacik ukreciles Grynio...no i pingwiny :D. Super.
  16. dziekuje wszystkim za mile slowa i zainteresowanie ;) polon: zrobilem to na starym sprzecie. AMD 3500+ z 2gb ramu. Jesli idzie o ZB to nie mialo to znaczenia zbyt wielkiego. Moglem miec 10 rdzeni i 10 gb ramu a i tak by zb kleczal dlatego ze doszedlem do maksymalnych mozliwosc tego softu. Byla to momentami orka nieslychana bo zb 2.0 przy takich kawalkach kolo 5 mln jest juz bardzo kaprysny :). Wersja 3.1 to juz inna bajka ale narazie nic konkretnego nie zrobilem na niej poza testami i ogolna zabawa. Piknie sie ja prowadzi :). Mam troszke pomyslow i napewno bede cos pokazywal za jakis czas. Chcialbym tez dodac do grafiki moja druga pasje a mianowicie muzyke. Mam nadzieje, ze uda mi sie w koncu polaczyc te dwie dziedziny. Ale to raczej nie w tym roku...Jesli idzie o rendering to to byl juz lekki koszmarek...Wszystko kleczalo i przez to nie dalem rady zrobic tego lepiej. To byl jeden wielki kompromis. Triku ucierpial na tym tez mocno bo animowaj w ciemno na midresie bez displacementu, shaderow i oswietlenia. Po prostu wszystko od niemal jednego strzalu. Na dniach przesiade sie na cos mocniejszego. Mam nadzieje ze jedyna meczaca mnie rzecz w grafice, a mianowicie czekanie, zostanie mocno zminimalizowana :). rakhi: cieszy mnie, ze byczek tez znalaz zainteresowanie. z tego co pamietam to byl to tez ulubieniec Bartka :).
  17. Paszczak1 odpowiedział bartoldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piknie :)......a ten ostatni mnie kusi.....
  18. grynio : dzieki. koncz i pokazuj ;) JakKaS: bartek to kosiarz pierwszej wody. uwielbiam jego prace. ma mase odjechanych pomyslow z ktorymi mozna zrobic bardzo duzo.jednym slowem - pro. Adek_CG:w zb calosc wazyla 35 mln. najciezsza czesc 4 mln.
  19. Karakan_z_miotła_2.0.1 : tak- to sa chwile, ktore pozostaja w nas na cale zycie. osobiscie rowniez bardzo ciesze sie, ze obcowalem z takimi personami jak Ty. Jest wiele pieknych mysli ktore uslyszalem z Twoich ust i gdybym chcial napisac ksiazke o pobycie w tak nietuzinkowej firmie jak picief to niejedna karte moglbym zapelnic samymi arcy blyskotliwymi przemysleniami jakie uslyszalem od ciebie podczas naszych dysput. Jednak gdybym zmuszony zostal dokonac wyboru tylko jednej jedynej zlotej mysli to jedna jest ponad innemi: "Nie wazne co robisz-wazne zeby jak najpozniej zorientowali sie ze robisz to po pijaku". - zaiste, madra z ciebie kobieta karakanie... ---- Hrabio kochany- widze ze angielski humor nie wplynal na cie w zaden sposob.I bardzo mnie to cieszy. Mam nadzieje ze sie spotkamy jak bedziesz w .....a zreszta-wiesz gdzie:).
  20. dziekuje za komentarze. jest mi niezmiernie milo :) zaki79: Lord jest opalony do LP(na www mam screena) i bedzie texturka mysle w przyszlosci. Monstera chcialbym bardzo uruchomic ale mysle, ze to bedzie niemozliwe przez najblizszy czas. Pozatym nastapilo pewne zmeczenie materialu i chcialbym porobic nowe rzeczy jesli juz ;). Stahlberg to bardzo wazna postac w moim panteonie CG gurus :) i bylo mi bardzo milo kiedy kulturysta znalazl sie w jego sekcji. bieloon: no mam nadzieje, ze nie zniszczylem ci tymi prackami extra-wygodnego fotelika :D. nielot007: tak miedzy nami mowiac to zle rozlozylem siatke w midresie i zabraklo mi na wykonczenie. nastepny lvl w zb to byloby kolo 7 mln(a to bylo jeszcze kiedy zb3ki ni widu ni slychu). Brakuje tam zrobienia faktury (mikrodetalu) - gdybym mial tam dostateczna ilosc poligonow to drobnymi detalami scalilbym calosc zeby faktura zagrala. Musialem odpuscic. Mialem of kors taki przeblysk zeby to dorzezbic po wyjsciu 3ki ale saso mi zabronil :D. I dobrze. Nastepne rzeczy beda mam nadzieje lepsze. polon: haha no cos w tym jest ;). a teraz powaznie. jesli znalazla sie tu choc jedna osoba ktora te prace zainspirowaly, ktora czy cos podpatrzyla czy tez postanowila zakasac rekawy to jest to bardziej znaczace niz 100 tys. postow gdziekolwiek. wiem ze to moze egoistycznie troche ale inaczej nie jestem w stanie. pozatym jesli jestes noobem i mialbym ocenic twoj warsztat szczerze to wyrzadzilbym ci tym tylko krzywde natomiast jesli jestes profesjonalista............to i tak nie bedziesz sluchal hehe. Mysle ze jezeli mam wogole wplywac na kogokolwiek w jakikolwiek sposob to chce to robic tylko przez efekty swojej pracy. przez realny produkt a nie wyobrazenie o sobie przekazane w slowach.
  21. dziekuje za zainteresowanie watkiem. zapomnialem nadmienic na poczatku, ze mimo ze jest to moj 1 post tutaj to forum obserwuje kilka lat. ot jakos nie postuje zbyt czesto. Dziadek Stal: ogolnie 3d i przewaznie czy raczej srednio 2 tygodnie. zalezy od targetu. Gomez: no raczej zeby odejsc :). prawda taka ,ze pcf to zwyczajna firma i przecietna praca -nie ma tego co gloryfikowac. samo siedzenie tam (czy w wiekszosci przypadkow gdzie indziej) i wykonywanie codziennych obowiazkow nie da ci az tak bardzo. ot osiagasz jakis poziom i go klepiesz. zeby byc naprawde dobrym potrzebna jest odpowiednia proporcja pracy i treningu. przez pol roku pracy nad tym portfolio nauczylem sie 2x wiecej niz przez prawie 2 lata w pcfie. ale to jest normalna kolej rzeczy...no i oczywiscie jeszcze sporooo musze sie nauczyc;). Nie moge dac ci konkretnej recepty na budowanie swoich umiejetnosci. Jednak gdybys przez 2 lata pracowal solidnie po 6-8 h dziennie nad samym modelowaniem to masz naprawde konkretnego skilla. Tym bardziej, ze widze ze masz wiecej niz podstawy. Rok alienacji i pracy nad umiejetnosciami zrobilby ci bardzo dobrze. Polecam. Obecne czasy zwlaszcza na zachodzie a i u nas coraz bardziej sa pro specjalizacyjne. Zwlaszcza jesli chodzi o gierki. Zrobienie konkretnego modelu do gry (HP i LP) to dla konkretnego zawodnika miesiac czy nawet ponad. Po prostu tyle jest przy tym pracy jesli jakosc jest priorytetetem. Obiekt w grze musi wygladac z kazdej strony wiec zadne fejkowanie i podmalowki cie nie uratuja. Musi byc 100% cukru w cukrze jesli ma byc efekt. I to tak naprawde jest piekne, jesli to twoja pasja no i masz ten miesiac (a to jest dane tylko znacznej mniejszosci ale przewaznie tylko tym ktorzy umieja z tego skorzystac-to taka uwaga w strone tych ktorym wydaje sie, ze gdyby mieli odpowiednia ilosc czasu to by zrobili wszystko. nie, zrobia o max. 10% lepsza rzecz od swojej najlepszej. trza to mozolnie i powoli pchac pod gorke. etapami). Jesli chcesz znalesc prace w tej branzy to skup sie na jednej z dziedzin i ja studiuj. Jesli zrobisz to rzetelnie to nie ma sily zeby wczesniej czy pozniej nie znalesc pracy. Im wczesniej zaczniesz tym lepiej. No i pozwole sobie na lekki frazes na koniec- myslenie najgorszy wrog dzialania :). Ostatnimi czasy bardzo malo modeluje i cierpie z tego powodu.Jednak mam kilka pomyslow i pewno za jakis czas cos nowego pokazemy. Tym czasem 2 closeupy zdaje mi sie ulubienca tego watku(na stronce mam pliki w wyzszej rozdzielczosci):
  22. dzieki panowie ;) Morbid Karbid: cos w tym jest ale chcialem aby portfolio bylo zroznicowane. Chcialem zeby byl przyklad realizmu, fantasy, anatomii i mechaniki. Cieszy mnie to, ze obiekty te nie wydaja ci sie groteskowe- jest tak jak piszesz- latwo o takie przegiecie i zrobienie z czegos co jest straszne czegos smiesznego. Tworzac zwlaszcza Lorda mialem takie odczucie, ze bardzo balansuje na granicy "poznego rokokoko". Jednak z opini ludzi wynika, ze udalo sie trafic w sedno tej postaci i pokazac ze jest to przerazajaca persona. Wydaje mi sie ze wlasnie to jest najtrudniejsza strona modelowania organicznego. Tchnienie zycia w model. Ucze sie tego juz kilka lat :).
  23. Dziekuje wszystkim za mile slowa. Ciesze sie, ze prace wam leza. Pionier: Zarumienilem sie ;). Musze cie kiedys scignac na gg bo dawnooo nie gadalismy. Gotham: haha paradoksalnie zeby zaczac robic rzeczy z ktorych jestem zadowolony musialem odejsc z pcfu :). cieszy mnie, ze ci sie czesc podoba bo zawsze byles wymagajacym obserwatorem. RK: Tak - swiadom jestem niedociagniec rendera. Jednak stiwerdzilismy z Michalem ze przydal by sie jakis renderek do kolekcji.Michal myknal w jeden wieczor model tla i texturki a ja w drugi podmalowalem takiego renderka. Fast and Furious. Mielismy na to tylko 2 wieczory wiec jestem zadowolony z efektu. Nastepne rzeczy beda bardziej dopracowane w dziedzinach ktore teraz potraktowalismy po macoszemu (textury, swiatla, rendering itd). A skoro o tym mowa to.. Tomala: 70 mln to calosc ale rozbilem go na czesci i robilem po kawalkach. Pozatym to nie byla kwestia kompa. Zb 2 ma swoje limity. 5.5 mln to jest realny limit tego softu. Z tego co pamietam bierze tylko 1 gb z ramu bez wzgledu na to ile go masz. Proc dopala ale nie az tak. Grafa nie robi roznicy-mam quadro a moglbym miec gf serie np4. zb3ka to juz inna jazda, jednak te obiekty maja z pol roku i wiecej (z roznych wzgledow przeciagnela sie "publikacja") i wszystko powstalo w 2ce. Pierwotnym targetem Lorda bylo zrobienie kozackiego modelu do gry na Uengine. Max polycount jednego z kawalkow to 4mln wiec juz sie robi przyjemniej. Zrobienie screenow HP przestalo byc problemem po wyjsciu zb 3. Subtoole uratowaly mnie przed displacementem czy innym normalem :). Reasumujac - lubie dlubac :). Nielot007: "modeliki wyczepiste a tym--> http://www.handmadepixel.com/images/.../Culturist.jpg mnie normalnie zabiles !!" dzieki. pracka stara bo ma ponad 2 lata ale mam do niej sentyment :). jesli idzie o siatki to prosze cie bardzo:
  24. Witam Chciałbym zaprezentować rzeczy nad którymi ostatnio pracowałem. Całość została przygotowana jako portfolio i zajęło mi to trochę czasu. Cieszę się, że w końcu udało się to wszystko zebrać i pokazać publicznie :) Założeniem tego modelu był realizm :) oraz zrobienie z jednego hiresa obiektu pod render jak i lowresa do gry. W trakcie urodził się pomysł zrobienia jakiejś testowej animacji z nim w roli głownej. Zaanimował go mój dobry znajomy Dominik Gruca (triku). Model Glocka 19 wykonał mój brat Michał (saso). Jest on również odpowiedzialny za tło na pierwszym screenie oraz za lowresa. Wracając do animacji to całość powstała na szybko. Jest spooooro niedoróbek ale jak pisałem to jest test - zależało nam tylko na przetarciu szlaku w kilku kwestiach. Następna rzecz będzie bardziej odpicowana ( mam nadzieje ;p ) Link do animacji (21MB): http://www.handmadepixel.com/images/portfolio_personal/concept_1/AmonAnim.mov Następny obiekt jest najstarszy z prezentowanych(cos kolo roku) ale pomyślałem, że może wartało by go zaprezentować. Kolejny obiekt. Lord - miał być przerażający i miał to być rycerz. Z ciekawostek to poycount ma kolo 70 mln trójkątów. Całość powstała w kawałkach w ZB 2.0. ale wersja 3.0 i subtoole pozwoliły mi go złożyć do kupy. Lowresik wip. Ostatni obiekt to wizja mojego przyjaciela Bartka Gawła. Pojechana i to ostro :) Ale tak miało być :) Jak juz pisałem całość stanowi część portfolio. Jeśli podobało się wam to co prezentuję to zapraszam po trochę więcej na naszą stronę: http://www.handmadepixel.com Jest to witryna którą zarządzamy razem z Michałem i aktualnie szukamy ciekawych projektów do których moglibyśmy dołączyć jako freelancerzy :D Mam nadzieje ze tym globalnym wrzutem nie złamałem zasad publikacji w galerii. Pozdrawiam paszczak vel Paweł Libiszewski ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności