Skocz do zawartości

noiprox

Members
  • Liczba zawartości

    930
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez noiprox

  1. Zapomniałeś o samej koncepcji gry. Wcielanie się w przodka na bazie wspomnień zapisanych w DNA?! W ogóle jak oni uzasadniają eagle's sense? Jak można widzieć przez ściany? No proszę cię! :P

    Jest tyle błędów logicznych w grze, a ty się drzew doczepiłeś. Zróbmy top 100 faili w assassinie! :)

     

    A tak całkiem serio, Mandragora, to jest GRA :) Nie symulator naszej rzeczywistości

  2. Szkoda że swoich wynurzeń nie napisała w poście w trakcie którego powstawał tamten obrazek. Teraz nagle po tygodniu się obudziła jaki to walor słaby.[...]

    Być może gdybyście pofatygowałi się wcześniej to praca byłąby lepsza a tak jest to co jest.

    Tak, rice, zdaję sobie sprawę że nie potrafisz sobie wyobrazić, że ktoś może nie zaglądać na forum przez tydzień, ale to, wyobraź sobie, jest całkiem możliwe.

    Ostatnie zdanie mnie rozśmieszyło i niezłą z ciebie polewkę mamy tego w z kumplami pracy :P Zabrzmiało tak jakbyś łaskawie dawał ludziom prawo na pisanie postów w twojej pracy i że to my powinniśmy spiesznie pisać swoje opinie i to nam powinno zależeć, żeby Rice zrobił fajniejszą pracę (bo to przeciez nam zalezy żebyś zrobił fajną pracę!)

    Swoją drogą, walor w czarnobieli był lepszy, spieprzyłeś wszystko kolorując.

    A teraz, uwaga panie rice, spójrz co ci zacytuję:

    zupełnie zapominasz o walorze jak pracujesz w kolorze :)

    N-pigeon pisał też o walorach.

     

    Strasznie zniechęcasz ludzi do radzenia tobie czy w ogóle do zaglądania teczki. Ja wiem, że już nigdy tu nie zajrzę:)A takie olewanie cudzych komentarzy a potem pisanie rzeczy typu "Teraz nagle po tygodniu się obudziła jaki to walor słaby" myślę że skutecznie zniechęci ludzi którzy są bywalcami tej teczki

    A na zakończenie, zapoznaj sie z tym:

    http://akreon.deviantart.com/gallery/29654469#/d4qxzr7 i powiedz nam jakim rodzajem "królika" jesteś

  3. Ja się nie spinam - jakiś czas temu za czasów, kiedy Telthona faktycznie rysowała takie same twarze, przypięto jej etykietkę "tej samej twarzy" i coś nikt nie może zauważyć, że te czasy minęły, więc złożyłem szybką mozaikę dla niektórych osób

    I nie piszę tego tylko o Mayka, jak zobaczysz poprzednie strony teczki to zobaczysz że ten temat jest jakiś dziwnie bezpodstawnie modny

  4. Silvernai ciągle powstaje, niestety są problemy ze stroną, tak więc...

     

    Jeśli ktoś ma wątpliwości że ta gra w ogóle istnieje, to [spam mode on] są ogłoszenia w dziale praca:

    AE / Concept Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81668

    AE / 3D Character Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81669

    AE / 3D Environment Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81670

    AE / 3D Character Animator http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81671

    AE / 3D Weapon and Vehicle Artist http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81672

    [spam mode off]

  5. Tak jak same studia nie nauczą cię rysować, tak studia same nie nauczą cię programowania, wymaga to tytanicznej pracy w domu, która bez pasji jest mecząca. Jeśli masz podręcznik to sama spróbuj ogarnąć materiał, jeśli zapał ci nie minie po 2 miesiącach to może te studia nie będą dla ciebie tak męczące

    Z mojego roku właściwie nikt nie znalazł pracy jako programista w gamedevie

  6. No pewnie że fajny kierunek, dzięki temu, że ukończyłem informatykę ze specjalizacją grafika komputerowa poznałem na jakiej zasadzie działają różne algorytmy przy rendererach i jakie są algorytmy optymalizacji silników graficznych, co mi się przydało później przy pracy przy różnych projektach (znacznie ułatwia to rozmowę z programistami), ale chcesz nauczyć się digital paintingu czy być technical artist?

    Nie wiem czy są jakiekolwiek opcje w Polsce, zastanawiam się czy w ogóle są jakiekolwiek inne poza nauką samemu

  7. Informatyka ze specjalnością grafiki komputerowej to programowanie silników graficznych, sporo matmy i programowania - zawsze polecam ludziom którzy nie mieli matury z matmy

    Kursy grafiki to gnioty za zbyt duże pienądze, a i tak nie nauczą cię digitala tylko składania ulotek

     

    więcej rzeczy nauczysz się w necie

    • Like 1
  8. czyzby ktoś jeszcze miał padnięte na oczy? ;p zartuje oczywiscie. Pisałaś mi Telthona o anatomii ,żeby ja u siebie poprawic i odrobilam to zadanie domowe i aż w oczy kują te barki,aż nazbyt widać że poprawka Admama jest lepsza.

    Bez urazy oczywiście

    A ja mam wrażenie, że ktoś tu jeszcze ulega modzie czepialstwa bez pokrycia. Bez urazy oczywiście

    Ramiona były dobre, tylko szyja wymaga lekkiego liftingu jak napisał już Rotcore (choć pewnie istnieje taki typ szyi). Podmalówka Adama zmienia pozę kobiety na gorszą i mniej naturalną

  9. Hej, dzięki wszystkim za uwagi i overy.

     

    @nicponim - dzięki wielkie za mały wykładzik, otworzyłeś mi oczy na kilka spraw i mam nadzieje że sie poprawię z tym niedługo

     

    @emillius - dzięki za sugestie. Dzięki za poparcie odnośnie perspektywy ;) Cóż, nie wszyscy wiedzą o istnieniu rzutu równoległego

     

    @n-pigeon - tak, były tam oczy! ale strasznie odpuszczone i zamazane

     

    @ICE - dzięki za komentarze i skan. Jest może możliwość dostania pozostałych stron? Widzę że fajne rzeczy się działy w tym numerze

     

    To dzisiaj znowu wrzucam tą samą pannę:

    3HQGo.jpg

  10. @n-pigeon - dzięki za konstruktywne uwagi, na pewno wezmę je pod uwagę przy następnym koncepcie - na tego już nie mam siły ;)

     

    Odnośnie anatomii i przechylenia bioder - poniżej wrzucam szkic jaki miałem na pozę. Może neizbyt dokładny, ale wydawało mi się że tyle wystarczy na ubraną postać.

    Jak teraz włączyłem tą warstwę to zauważyłem, że głównym problemem jest to, że nie dodałem do linii sylwetki grubości materiału (w czasie malowania wydawało mi się, że nie będzie miało to dużego wpływu na odbiór, ale jednak się myliłem). Do tego przechylenie linii ramion zakłóciło poziome ułożenie dolnej części kaptura, które teraz zauważyłem, że powinno być ukośne.

    Cóż, następnym razem rysując strój będę musiał uważać, żeby nie psuł odbioru pozycji i anatomii. Może za jakiś czas zrobię ilustrację z tą panią to spróbuję naprawić te błędy

    olIoI.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności