Skocz do zawartości

noiprox

Members
  • Liczba zawartości

    930
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez noiprox

  1. Heh jednak pisanie po północy po dniu z wypitymi 4 kawami to niezbyt dobry pomysł, faktycznie głupio zabrzmiało co napisałem ;) Nie miałem na myśli, że anatomia i perspektywa są nieważne w koncepcie, ale że nie są najważniejsze. Zgadzam się z wami jeśli chodzi o braki w postaciach, które rysuję (szczególnie miałem problem z rękoma i nogami), ale jednak moim zdaniem w koncepcie ważniejszy jest design. Dobry modeler z konceptu z kiepską anatomią może jeszcze odratować pomysł, ale kiepski modeler potrafi spieprzyć najlepszy koncept.

    Ciągle ćwicze anatomię i pewnie zajmie to jeszcze sporo czasu, póki co robię jak potrafię i oczekiwałbym komentarzy bardziej konstruktywnych niż "kolorystyka jest fajna ale poza anatomia i perspektywa juz noe bardzo". Skąd na podstawie takiego komentarza mam wiedzieć, co autor ma na myśli? Co jest w anatomii nie tak? Skąd mam wiedzieć, czy po prostu nie jest hejterem? A może zauważył coś, czego ja nie widziałem i przy następnym koncepcie zwracałbym na to większą uwagę.

  2. @rice - Całe szczęscie w koncepcie nie chodzi o anatomię, perspektywę ;) Jeśli załapałeś, że to pióra, to znaczy że spełniły swoją rolę. To nie hiperrealistyczna ilustracja, luz, niektóre rzeczy można odpuścić w konceptach @Czak1 - dzięki stary, co do ręki się zgodzę, choć moim zdaniem obie są słabe ;)

  3. Hej wszystkim i dzięki za komentarze. Stronka coś nie wystartowała jak niektórzy mogli zauważyć, ale niedługo powinna już być ;)

    Wrzucam zaległą pracę. Co do klimatu konceptów to jak najbardziej macie rację, zdawałem sobie z tego sprawę od jakiegoś czasu i nad tym pracuję, ale grafiki które tu wrzucam są starsze niż 3 miesiące więc nie są to "aktualne" grafiki

     

    vqFbm.jpg

  4. O kurde, ale dużo fajnychkomentarzy :) I pięć gwiazdek! I do tego front się trafił! Dzięki chłopaki (i dziewczyny) za uznanie i każdy post!

     

    @jaras - niestety na znak typu http://bi.gazeta.pl/im/9/8424/z8424629Z,Nowica--Beskid-Niski--Tablica-informuje--ze-droga.jpg już zabrakło miejsca (i funduszy)

     

    @yarosh - nie, nie krasnoludów ;)

     

    @narwik - faktycznie przy takim zoomie wygląda jak jednolita bryła, ale w większej rozdzielczości widać delikatnie że most składa się z kamieni

     

     

    Jutro powinna wystartować stronka gry (http://www.silvernai.com), póki co wrzucam jedno enviro, a jutro wrzucę już resztę

    X4PPM.jpg

  5. Hej panowie, fajnie że wam się podoba.

     

    @Mocnek - tutaj możesz zobaczyć jak powstawała jedna z ilustracji, możesz zobaczyć jak wygladała bez fotek: http://i.imgur.com/OLedQ.jpg . Jakieś enviro 100% malowane może za jakiś czas wrzucę - jeśli powstanie ;)

    A poniżej wrzucam jako ciekawostkę możesz zobaczyć bazę pod ostatni rysunek. to są jedyne zdjęcia, które wykorzystałem w malunkui, widać że praca nad tymi rysunkami to nie tylko sklejanie fot czy robienie 3d, ale i masa pracy, bo rzadko trafiają się idealne zdjęcia.

    http://i.imgur.com/QTHjl.jpg

     

    @ICE - dzięki, kiedyś to rozważałem, ale wydaje mi się, że przy tym jest tyle dziubania, że zostanę przy conceptarcie

     

    Dzisiaj dwa krajobrazy:

    BHejX.jpg

    OtjM3.jpg

  6. Dzięki za komentarze :)

     

    @Czak1 - dzięki :) technicznie nie ma tu żadnej filozofii, nie robiłem niczego o czym nie pisał już ktoś na forum. W przypadku pierwszego obrazka z 1. posta mogę pokazać bazę jaką zrobiłem w sketchupie jeśli kogoś to interesuje

     

    @Rothbart - dzięki!

     

    @n-pigeon - dzięki! ^^ Jest tego więcej, jasne, ale wrzucam to co akurat mogę w danym czasie :(

     

    @Hi. - :(

     

    Dobra, to lecę dalej z tym projektem. Dwie pracki poniżej, to uzupełnienie do konceptu Kanionu Zapomnianych Słońc, które wymyśliłem od podstaw (tzn. bez żadnego opisu ze strony designerów). Macie tu koncept kanionu jak wygląda nocą i projekt domków owadów, które mieszkają w tym kanionie.

    OhT6W.jpg

    TmCWs.jpg

    A poniżej pierwsza praca z kraju pustynnego którą robiłem do Silvernai.

    HtXJs.jpg

  7. Hej wszystkim! Witam po roku "nie publikowania niczego". Zakładam nową teczkę, bo stara jest przeterminowana (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54528&highlight= ) a przez ten czas trochę się rozwinąłem Miałem sporo zawieruch jeśli chodzi o projekty, przy których pracowałem. Na razie będę wrzucał kolejne prace z projektu Silvernai (http://www.silvernai.com), które robiłem dla firmy Artists Entertainment (http://www.artistsgames.com). Projekt będzie ogłoszony 11.11.11, ale dostałem pozwolenie na pokazanie kilku rzeczy przed tym dniem. Pierwsza paczka: z7imRMG.jpgL0Rlm.jpg[ATTACH=CONFIG]85722[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87037[/ATTACH]

  8. Taka rada żebyś się nie męczył przy próbach uzyskiwania takich efektów: Vyle często stosuje zaznaczenie (lasso, lasso wielokątne, elipsa itp) i dopiero po tym maluje, dzięki temu ma równe kształty i czyste krawędzi. Do tego ma też masę czystych brushy ze kształtami

  9. Ta karykatura wygląda mi jak namalowana ze zdjęcia potraktowanego liquify'iem :D No ale nie ma w tym nic złego

     

    Ja podobnie jak ICE nie lubię tego rodzaju karykatur, ale wydaje mi się że ten skill może się przydać do rysowania przesadzonych, fajnych cartoonowych konceptów

  10. @happy-angel,

    im więcej uwagi będziesz poświęcał wyprowadzaniu kresek do perspektywy, tym bardziej twój mózg będzie zwracał uwagę na naukę rysowania równych kresek niż wyczucie perspektywy. Do dobrego rzutu wystarczy ich znacznie mniej, a do wystarczającego znacznie mniej ;)

    Przy szybkich ćwiczeniach znacznie lepiej ci będzie iść - serio, ja po dwóch wieczorach narysowania z 30 różnych układów od razu zacząłem widzieć błędy w swoich obrazkach i zaczynałem stosować ją lepiej w praktyce

    Na razie mam wrażenie, że uczysz się po prostu ustawiania równiutko kreseczek.

    Ale jeśli się mylę (w końcu to tylko moje zdanie), daj znać jakie ty masz odczucia ;)

  11. Nie sądzę, żeby chodziło o to, żeby w kilka sekund dojrzeć więcej niż w ciągu pół godziny ;) Po prostu wyrabia się bardziej charakterna kreska w czasie takiego rysowania gestem. 2 razy na tydzień to trochę mało, co byś powiedział na 2-3 szybkie szkice 30sekundowe na rozgrzewkę, zanim zaczniesz rysować prackę w photoshopie? Polecam tę stronę: http://www.pixelovely.com/gesture/figuredrawing.php

    Mi sporo pomogła, po jakimś czasie jak z tego rysowałem zrozumiałem o co chodzi z tym, żeby poczuć "flow" postaci a sam sposób rysowania postaci wychodził mi bardziej dynamicznie. Niestety przez ostatnie pół roku rysuję same enviro i jakoś przerwałem takie ćwiczenia, ale pewnie niedługo do nich wrócę - fajnie rozgrzewają przed rysowaniem

  12. Aghr, niesamowity render pierwszego planu, super faktury różnych materiałów. Co prawda drugi plan odpuściłeś i zrobiłeś bardziej speedowo, ale chyba nikt nie stwierdzi, że jeśli byś nie miał chęć i więcej czasu to byś resztę też tak dopieścił ;)

    Jedyne co kłuje w oczy to te chorągwie, które na poczatku wydawały mi się dziwnymi deskami, ale z czasem uznałem że te słoje się dziwnie układają ;)

    Nie mniej, rewelacja

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności