noiprox
-
Liczba zawartości
930 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez noiprox
-
-
@rice - Całe szczęscie w koncepcie nie chodzi o anatomię, perspektywę ;) Jeśli załapałeś, że to pióra, to znaczy że spełniły swoją rolę. To nie hiperrealistyczna ilustracja, luz, niektóre rzeczy można odpuścić w konceptach @Czak1 - dzięki stary, co do ręki się zgodzę, choć moim zdaniem obie są słabe ;)
-
@thx - od mistrza pochwała jak platyny skała
@Kiao - dzięki Dzisiaj postać dla siebie
-
Na 2gim roku ASP większość studentów jest jeszcze zadowolonych ;)
-
Hej wszystkim i dzięki za komentarze. Stronka coś nie wystartowała jak niektórzy mogli zauważyć, ale niedługo powinna już być ;)
Wrzucam zaległą pracę. Co do klimatu konceptów to jak najbardziej macie rację, zdawałem sobie z tego sprawę od jakiegoś czasu i nad tym pracuję, ale grafiki które tu wrzucam są starsze niż 3 miesiące więc nie są to "aktualne" grafiki
-
O kurde, ale dużo fajnychkomentarzy :) I pięć gwiazdek! I do tego front się trafił! Dzięki chłopaki (i dziewczyny) za uznanie i każdy post!
@jaras - niestety na znak typu http://bi.gazeta.pl/im/9/8424/z8424629Z,Nowica--Beskid-Niski--Tablica-informuje--ze-droga.jpg już zabrakło miejsca (i funduszy)
@yarosh - nie, nie krasnoludów ;)
@narwik - faktycznie przy takim zoomie wygląda jak jednolita bryła, ale w większej rozdzielczości widać delikatnie że most składa się z kamieni
Jutro powinna wystartować stronka gry (http://www.silvernai.com), póki co wrzucam jedno enviro, a jutro wrzucę już resztę
-
Hej panowie, fajnie że wam się podoba.
@Mocnek - tutaj możesz zobaczyć jak powstawała jedna z ilustracji, możesz zobaczyć jak wygladała bez fotek: http://i.imgur.com/OLedQ.jpg . Jakieś enviro 100% malowane może za jakiś czas wrzucę - jeśli powstanie ;)
A poniżej wrzucam jako ciekawostkę możesz zobaczyć bazę pod ostatni rysunek. to są jedyne zdjęcia, które wykorzystałem w malunkui, widać że praca nad tymi rysunkami to nie tylko sklejanie fot czy robienie 3d, ale i masa pracy, bo rzadko trafiają się idealne zdjęcia.
@ICE - dzięki, kiedyś to rozważałem, ale wydaje mi się, że przy tym jest tyle dziubania, że zostanę przy conceptarcie
Dzisiaj dwa krajobrazy:
-
Zmień miniaturę tematu, bo odstrasza od tematu, a wcale nie jest taki straszny :)
Ładne kolory wychodzą
-
Hej wam, kolejna praca:
-
Jeśli jesteś początkujący, spróbuj przez jakiś czas ogarnąć dział "warsztat": http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=114
Tam sporo jest rzeczy, które ciągle powtarza się osobom, które zaczynają. No i sporo konkretnych ćwiczeń
-
Dzięki chłopaki
Dzisiaj kontynuacja z "lewitujących" lokacji, tym razem latające ruiny mostu
-
Dzięki chłopaki za miłe komentarze i trafne uwagi
Dzisiaj powrót do enviro:
-
Tutaj jest sketchupowa baza, którą wykorzystałem do pierwszego obrazka
Dzisiaj mała odskocznia od enviro, poniżej macie kilka postaci, które wykonałem dla urozmaicenia, żeby nie zapomnieć jak wyglądają ludzie
-
Dzięki za komentarze :)
@Czak1 - dzięki :) technicznie nie ma tu żadnej filozofii, nie robiłem niczego o czym nie pisał już ktoś na forum. W przypadku pierwszego obrazka z 1. posta mogę pokazać bazę jaką zrobiłem w sketchupie jeśli kogoś to interesuje
@Rothbart - dzięki!
@n-pigeon - dzięki! ^^ Jest tego więcej, jasne, ale wrzucam to co akurat mogę w danym czasie :(
@Hi. - :(
Dobra, to lecę dalej z tym projektem. Dwie pracki poniżej, to uzupełnienie do konceptu Kanionu Zapomnianych Słońc, które wymyśliłem od podstaw (tzn. bez żadnego opisu ze strony designerów). Macie tu koncept kanionu jak wygląda nocą i projekt domków owadów, które mieszkają w tym kanionie.
A poniżej pierwsza praca z kraju pustynnego którą robiłem do Silvernai.
-
Hej wszystkim! Witam po roku "nie publikowania niczego". Zakładam nową teczkę, bo stara jest przeterminowana (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=54528&highlight= ) a przez ten czas trochę się rozwinąłem Miałem sporo zawieruch jeśli chodzi o projekty, przy których pracowałem. Na razie będę wrzucał kolejne prace z projektu Silvernai (http://www.silvernai.com), które robiłem dla firmy Artists Entertainment (http://www.artistsgames.com). Projekt będzie ogłoszony 11.11.11, ale dostałem pozwolenie na pokazanie kilku rzeczy przed tym dniem. Pierwsza paczka: [ATTACH=CONFIG]85722[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87037[/ATTACH]
-
Taka rada żebyś się nie męczył przy próbach uzyskiwania takich efektów: Vyle często stosuje zaznaczenie (lasso, lasso wielokątne, elipsa itp) i dopiero po tym maluje, dzięki temu ma równe kształty i czyste krawędzi. Do tego ma też masę czystych brushy ze kształtami
-
YEStem na tak
-
Dav, spsułeś
-
Oj, gratulują, bo jest taki jeden stereotyp ludzi którzy spędzają dużo czasu na necie :)
-
Super prace :D
I super gra słowna w nazwaniu tego setu modeli do m&b... PL - polished landscapes :D
-
To ta słynna tabletka, w której trzymałeś "leki", które używałeś w momencie jak ostro skoczyłeś w digitalu?
Może byś się podzielił wiedzą z kolegami i chociaż etykietkę narysował do końca, co? :D
-
Ta karykatura wygląda mi jak namalowana ze zdjęcia potraktowanego liquify'iem :D No ale nie ma w tym nic złego
Ja podobnie jak ICE nie lubię tego rodzaju karykatur, ale wydaje mi się że ten skill może się przydać do rysowania przesadzonych, fajnych cartoonowych konceptów
-
@happy-angel,
im więcej uwagi będziesz poświęcał wyprowadzaniu kresek do perspektywy, tym bardziej twój mózg będzie zwracał uwagę na naukę rysowania równych kresek niż wyczucie perspektywy. Do dobrego rzutu wystarczy ich znacznie mniej, a do wystarczającego znacznie mniej ;)
Przy szybkich ćwiczeniach znacznie lepiej ci będzie iść - serio, ja po dwóch wieczorach narysowania z 30 różnych układów od razu zacząłem widzieć błędy w swoich obrazkach i zaczynałem stosować ją lepiej w praktyce
Na razie mam wrażenie, że uczysz się po prostu ustawiania równiutko kreseczek.
Ale jeśli się mylę (w końcu to tylko moje zdanie), daj znać jakie ty masz odczucia ;)
-
Nie sądzę, żeby chodziło o to, żeby w kilka sekund dojrzeć więcej niż w ciągu pół godziny ;) Po prostu wyrabia się bardziej charakterna kreska w czasie takiego rysowania gestem. 2 razy na tydzień to trochę mało, co byś powiedział na 2-3 szybkie szkice 30sekundowe na rozgrzewkę, zanim zaczniesz rysować prackę w photoshopie? Polecam tę stronę: http://www.pixelovely.com/gesture/figuredrawing.php
Mi sporo pomogła, po jakimś czasie jak z tego rysowałem zrozumiałem o co chodzi z tym, żeby poczuć "flow" postaci a sam sposób rysowania postaci wychodził mi bardziej dynamicznie. Niestety przez ostatnie pół roku rysuję same enviro i jakoś przerwałem takie ćwiczenia, ale pewnie niedługo do nich wrócę - fajnie rozgrzewają przed rysowaniem
-
Aghr, niesamowity render pierwszego planu, super faktury różnych materiałów. Co prawda drugi plan odpuściłeś i zrobiłeś bardziej speedowo, ale chyba nikt nie stwierdzi, że jeśli byś nie miał chęć i więcej czasu to byś resztę też tak dopieścił ;)
Jedyne co kłuje w oczy to te chorągwie, które na poczatku wydawały mi się dziwnymi deskami, ale z czasem uznałem że te słoje się dziwnie układają ;)
Nie mniej, rewelacja
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
w Work in progress (WIP)
Napisano · Edytowane przez noiprox
Heh jednak pisanie po północy po dniu z wypitymi 4 kawami to niezbyt dobry pomysł, faktycznie głupio zabrzmiało co napisałem ;) Nie miałem na myśli, że anatomia i perspektywa są nieważne w koncepcie, ale że nie są najważniejsze. Zgadzam się z wami jeśli chodzi o braki w postaciach, które rysuję (szczególnie miałem problem z rękoma i nogami), ale jednak moim zdaniem w koncepcie ważniejszy jest design. Dobry modeler z konceptu z kiepską anatomią może jeszcze odratować pomysł, ale kiepski modeler potrafi spieprzyć najlepszy koncept.
Ciągle ćwicze anatomię i pewnie zajmie to jeszcze sporo czasu, póki co robię jak potrafię i oczekiwałbym komentarzy bardziej konstruktywnych niż "kolorystyka jest fajna ale poza anatomia i perspektywa juz noe bardzo". Skąd na podstawie takiego komentarza mam wiedzieć, co autor ma na myśli? Co jest w anatomii nie tak? Skąd mam wiedzieć, czy po prostu nie jest hejterem? A może zauważył coś, czego ja nie widziałem i przy następnym koncepcie zwracałbym na to większą uwagę.