Skocz do zawartości

Paul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Paul

  1. Paul odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Z tego linka wynika, że floating geometry stosuje się do wypalania normal map w modelach low poly, ale jak widać z tutoriala nie tylko.
  2. Paul dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Zabieram się za portoflio. Grafiką 3D zajmuję się hobbystycznie, ale chciałbym się gdzieś zaczepić, żeby się dalej rozwijać. Dopóki prace były na dysku nie miałem problemu, teraz natomiast nie wiem co mogę pokazać w portfolio, a co nie. Podejrzewam, że na forum temat musiał być poruszony, ale mimo usilnych prób nic nie znajduję. Sprawa wygląda tak, że w wizualizacji mam kilka tzw. darmowych modeli. Podejrzewam, że na licencji CC 2.5 (to oczywiście jeszcze sprawdzę). Według licencji mogę: kopiować, rozpowszechniać, odtwarzać i wykonywać utwór ale tylko z uznaniem autorstwa, czyli: Utwór należy oznaczyć w sposób określony przez Twórcę lub Licencjodawcę Teraz w modelach, które ściągnąłem autor nie napisał w jaki sposób mam oznaczyć. Czy to oznacza, że mogę nie oznaczać, czy tak czy inaczej powinienem? Jeśli tak to w jakim miejscu? Według licencji nie mogę też tworzyć utworów zależnych i tu moje kolejne pytanie: Utwór zależny jest wtedy kiedy naruszę siatkę, tak? Te same pytania dotyczą materiałów. I pytanie końcowe ;-) Chciałem mieć w portfolio jakąś animację i niewiele myśląc zrobiłem animowane logo tvn24. Mogę to zamieścić w portfolio?
  3. Paul odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spojrzałem na tutek i to samo pytanie mi się nasunęło co łObózowi, jak on ten attach wyczarował? Trochę to wygląda jak boolean odejmowanie, ale to był attach.
  4. Paul odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ReasonicX może chodzi o to co mi się ostatnio przytrafiło, ale z tym nie walczę, bo tak bardzo nie przeszkadza:) Czyli... renderuje mi się to co jest w prawym górnym viewporcie niezależnie od tego jaki w danej chwili jest podświetlony.
  5. Paul odpowiedział engineer_damian_p → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Włącz manager zadań i obserwuj jak rośnie Ci zużycie RAM i w, którym momencie wywala. W 32 bitowym systemie ile byś nie miał to więcej niż 1,5 nie przydzieli (chyba, że jakieś switche o, których nic nie wiem). Spróbuj jeszcze w zakładce system V-ray zmiany static na dynamic i ewentualnie z 400mb na 800 mb. A najlepszym rozwiązaniem jest dokupienie 2 GB i zainstalowanie Win 64 bit.
  6. Paul dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Coś takiego niedawno skończyłem. Uczę się już jakiś czas maxa i chciałem zrobić kompletną scenę, ale efekt jest dla mnie średnio zadowalający. Problem w tym, że już za bardzo nie wiem co zmieniać, za długo się na to patrzyłem także liczę na Waszą pomoc. 3ds max + vray + wyostrzenie i kontrast. http://zapodaj.net/7522bef53300.jpg.html Poniżej inne oświetlenie, ale zrobione na niedokończonym modelu. http://zapodaj.net/92f312d2efca.jpg.html http://zapodaj.net/3838d85b43b0.jpg.html - ustawienia światła Direct http://zapodaj.net/37dbd4f65337.jpg.html - ustawienia rendera http://zapodaj.net/8e04c32e61ec.jpg.html - scena z góry ps. Dlaczego kiedy klikam "wstaw zdjęcie" podaję link to zdjęcie się nie wyświetla? :-( Dałem teraz linki, ale trochę to niewygodne dla przeglądających.
  7. Paul dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dlaczego w maxie jest tak, że jak chcę kliknąć na obiekt to zaznacza się obiekt będący za nim? Nie zawsze, ale dosyć często.
  8. Paul odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Co o tym myślicie? Jaka metoda nie piszę, bo wszyscy wiedzą:-) Edit: Tu trochę bardziej poczochrana i z lepszym oświetleniem (HDRI + Vray Sun)
  9. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A mógłbyś dokładnie napisać? Próbuję na jeszcze prostszym modelu. Box, zaznaczam różne face'y, na każdy daję materiał. Dodatkowo na każdy face osobno daję UVW Map. Dalej zaznaczam kolejny, najpierw daję vraydispace, potem UVW map i dispace mam dalej na całym obiekcie.
  10. Paul dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zrobiłem box, instet na jednej ściance, extrude - mam pudełko, chciałem potestować vraydispace - zaznaczam jednego face'a (podłoże), daję vraydispace, ale w renderze kaszanią mi się też ścianki boczne.
  11. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hcpiter - jak wrócę do domu to sprawdzę. Rzeczywiście jak łaziłem po elementach blend i klikałem show map in viewport pokazała się bump mapa, diffuse już nie. Spróbuję z tym interactive. La R - no tutaj scena prosta, bo dla testu tylko boxa wstawiłem Edit. Tak jak pisał hcpiter, trzeba zaznaczyć jakiś interactive. Działa.
  12. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem napisać, że kwadracik wciśnięty. Mapowanie też nic nie daje. Też myślałem, że mapowanie, bo wcześniej miałem to samo z materiałem standard, UVW map pomogło, ale z Vraymtl już nie pomaga. Edit: Problem dotyczy jednak blend material, nie Vraymtl. Możliwe, że to wina kompa? Zintegrowana grafika i 512 ram.
  13. Co może być przyczyną, że po nałożeniu materiału obiekt zmienia tylko kolor na jasnoszary? Kombinuję z różnymi i nie mogę dojść dlaczego niektóre widzi, a niektórych nie. Ogólnie trochę napisałem, ale może ktoś miał podobny problem. Soft to Max 2009 i V ray 1.50 SP2
  14. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki za szybki odzew. Widzę, że jak zawsze polecane są dwa monitory zamiast jednego, może bym się i na taki wariant zdecydował gdybym miał miejsce. Na razie jeszcze nie wymyśliłem gdzie ten będę trzymał:D W zasadzie interesowała mnie opinia co do samej rozdziałki czy nie będzie żadnych deformacji obrazu albo coś. Bo to, że matryce TN do grafiki się nie nadają to czytałem, tylko: 1. Mam ograniczony budżet, a ten monitor można kupić już za 650 pln. 2. Ma dużą rozdziałkę. 3. Jest duży. 4. Ma DVI 5. Ładnie "wyglunda":D To, że jest 16x9, a nie 16x10 to wydaje mi się bez różnicy, tu dojdzie więcej na paski narzędzi, tam trochę do viewportów. Gdyby mi ktoś powiedział że 4:3 warto, to bym się może zastanowił, bo to już spora różnica. Kończąc wątek. Maxa dopiero się uczę i w tej chwili działam na laptopie z 1024x768, jest ciężko dlatego zmieniam sprzęt, ale cały czas do nauki. Jeżeli kiedyś zacznę z tego żyć to na pewno zainwestuję w lepszy monitor pod względem odwzorowania kolorów. A może ktoś jest w stanie zaproponować jedyny słuszny monitor 22" w okolicach 600 pln
  15. Paul dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Są jakieś przeciwwskazania co do takiej rozdziałki? Przymierzam się do SAMSUNG 23'' 2343BW z właśnie taką rozdzielczością.
  16. Paul odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Po odwróceniu normali w object properities zaznacz backface cull. Dzięki temu ściany nie będą zasłaniały tego co jest w środku.
  17. Paul odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, wrócę do domu to spróbuję.
  18. Paul odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Puściłem to na 100 klatek 20 fps. Animacja to kamera latająca nad kompleksem utylizacji odpadów, wszystko na low, ale dla mojego lapka z 512 mb to nie lada wyzwanie:-) Plik wyjściowy to Avi, poszukam później jakiegoś programu do obróbki video i może tam coś spowolnię. Czytałem, że dobrą opcją jest zapis klatek do tif i złożenie tego później.
  19. Paul odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie miałem dopisać. Że jak przeskaluję o 200% to, żeby mieć całość muszę dwa razy więcej klatek wyrenderować. Problem w tym, że chciałbym spowolnić animację nie zwiększając liczby klatek.
  20. Paul odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odkopuję trupa. żeby nie zakładać nowego wątku. Próbuję już godzinę ze spowolnieniem animacji i nic:-( Mam dwa klucze, jeden na początku i jeden na końcu animacji. Kamera lata po splajnie. Wchodzę w Mini Curve Editor, zaznaczam wszystkie kropki na wykresie, wybieram Scale Keys, najeżdżam wskaźnikiem na punkt wykresu po prawej stronie, rozciągam, pokazuje się scaling 200%. Ok. Zamykam, renderuje. Rzeczywiście spowolniło się i ucieło pół animacji. Czas animacji bez zmian. Co robię źle?
  21. Paul odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyszło mi 15 min 5,7 sek na Pentium M 1,6 512 ram (laptop). Nie wiem czy dobrze to ustawiłem, załadowałem scenę, zapytał czy chcę up'dejtować światła, kliknąłem, że nie i render. dziwi mnie wynik, bo ktoś tu miał na Turionie X2 1,6 13 min, a na Sempronie 1,8 54 minuty. Rozdzielczość 640x480, nic nie zmieniałem.
  22. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Sorki, pomieszałem, demo mam oczywiście Vraya i MW
  23. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Tak, renderduje na laptopie. Czytałem, że MW ma duuże wymagania i przy docelowej pracy z nim mój komp się nie nadaje, ale jak pisałem jestem początkujący i chciałem obadać sprawę. Generalnie czuję, że nie obejdzie się bez stacjonarki:(
  24. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Wersja jak napisałem to 1.5 z patchem 1.5.6, no demo to demo, zostałem zapytany czym renderuje to podaję dokładnie:) A mój "sprzęt" to Pentium M 1,6 i 512 ramu, grafika Intel945 bodajże:D
  25. Paul odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Windows XP 32 bit, 3ds Max 9, a rednerów się uczę dopiero i chciałem pokombinować ze wszystkimi. Mam nagrane demo MR i Vray, Maxwell, dwa pierwsze śmigają bez problemu. "Na czym" - masz na myśli sprzęt czy soft?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności