Skocz do zawartości

BartekSkorupa

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez BartekSkorupa

  1. No tak... Przez ostatnie dwa lata zebrało się w sumie z 10 dołków, więc w takim tempie to już za niecałe pięćdziesiąt tysięcy lat zostałbym milionerem :-)
  2. Przyszedł czas na odtrąbienie sukcesu! Exporter do After Effects jest w trunk'u. Blender 2.61 oraz każdy nowy build blendera będzie od teraz zawierał to narzędzie.
  3. Exporter przeszedł już "rewizję", nasiosłem poprawki, czekam na rewizję po poprawkach i jeżeli wszystko będzie cacy pod względem "językowym" wchodzę do trunk'a. Kto wie, być może uda się jeszcze przed wyjazdem do Amsterdamu :-) W każdym razie wszystko wskazuje na to, że w wersji 2.61 będzie to już wbudowane narzędzie.
  4. @ola-f: Z tym, co piszesz zgadzam się w stu procentach... Niestety
  5. Witam serdecznie, Mój eksporter do After Effects dostał się do repozytorium "contrib". W tej chwili czekam grzecznie na możliwość przeniesienia go do trunk'a. Aby było to możliwe potrzebne są opinie od użytkowników. Szychy uznają, że warto przenieść skrypt do trunk'a, gdy jest dostatecznie dobry odbiór wśród użytkowników, gdy istnieje dostatecznie duże zapotrzebowanie na dane narzędzie. Jeżeli ktoś byłby zainteresowany, żeby eksporter był wbudowany w Blendera, żeby nie było trzeba włazić na moją stronę i za każdym razem gdy pojawia się nowa wersja ściągać i samodzielnie instalować - proszę o pomoc. Proszę o komentarze dotyczące eksportera w tym wątku na BA: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?70432-Blender-to-After-Effects&p=1973507&viewfull=1#post1973507 Poniżej strona projektu na projects.blender.org: http://projects.blender.org/tracker/?group_id=153&atid=468&func=detail&aid=28855 A niżej link do wiki: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Adobe_After_Effects oraz video tutorial (jeszcze nie uaktualniony do ostatniej wersji): http://www.blender.bartekskorupa.com/-video/109.html Chciałbym wymienić osoby, które przyczyniły się do powstania tego eksportera i serdecznie im podziękować: Thomas Volkmann - człowiek, który to wszystko zaczął. Jego narzędzie było na początku niezbyt dokładne i pozwalało na eksport jedynie w bardzo konkretnych sytuacjach, ale stanowiło przez długi czas trzon obecnego eksportera. Adam Wasila - Adam jako pierwszy zrobił z tego eksportera narzędzie, które można było traktować, jako Add On w blenderze 2.5. Dodatkowo sporo mnie nauczył, dzięki czemu mogłem dużo wydajniej pracować nad udoskonaleniami Atom - Wiele rozwiązań ma swoje źródło w jego pomysłach. Paolo Ciccone - niektóre jego pomysły, które zastosował w przeróbce naszego rozwiązania, które nazwał AEE (dla blendera 2.49) bardzo mi pomogły w udoskonaleniu tego eksportera. Francois Tarlier - autor jednej z ostatnich przeróbek, dzięki której można teraz eksportować "camera tracking bundles" z Tomato branch. Dodatkowo Francois dał niesamowitego kopa skryptowi w samym After Effects. Przed jego przeróbką chwilę trzeba było czekać zanim się pojawi kompozycja, teraz trwa to ułamki sekund. Jeszcze raz zachęcam do komentowania na BA. Oczekuję nie tylko poklasku, ale również uwag krytycznych. Każda krytyka może pomóc w udoskonalaniu tego narzędzia.
  6. BartekSkorupa

    Kurs blendera

    Czyli okazuje się, że jednak jest coś bliżej Warszawy niż Lipsk :-) @mookie: Rozumiem, że autora tych materiałów widujesz codziennie przy goleniu? :-)
  7. BartekSkorupa

    Kurs blendera

    Ja wiem, ale niestety to, co wiem nie zadowoli Cię. Najbliższe Warszawy kursy, jakie znalazłem organizowane są w Lipsku (tak, tak... w Lipsku w Niemczech). Bliższego nie namierzyłem.
  8. No to musimy poszukać mądrzejszego. Ja niestety nie mam pojęcia. Ponieważ działam na macach, nie mam za dużego wyboru OSa, więc nie znam tych problemów. Intuicja jednak zawsze podpowiadała mi, żeby używać tego samego builda na wszystkich kompach. Nie wiem, czy ma to znaczenie, ale robię tak dla "higieny" :-)
  9. Metodę, którą opisałeś w pkt. 1 stosuję z powodzeniem od paru lat. Nigdy nie udało mi się ustawiać renderu sieciowego tak, żeby po prostu działał. W związku z tym mam uruchomioną "ręczną farmę" :-) Plik jest udostępniony, ścieżka w output - relatywna, odpalam ten plik na wszystkich kompach, jakie akurat mam do dyspozycji, Ctl-F12 i jazda. Oczywiście pamiętając o "placeholders" i wyłączeniu "overwride". Pytasz, czy działa? U mnie działa. Jak wspomniałem - od paru lat :-)
  10. BartekSkorupa

    Animacja w BGE

    Polecam 3-częściowy tutorial na blendercookie.com "Game Engine: Simple Character" Tam znajdziesz odpowiedź na swoje pytanie, jak również na parę innych, które być może Ci się nasuną.
  11. Przecież to banalne: Trzeba ją wymodelować, zrigować, zanimować, oteksturować, wyrenderować i masz. Jakie pytanie, taka odpowiedź. Jak zrobić kluski? Przepraszam, że tak nieprecyzyjnie. Już się poprawiam: Jak zrobić kluski, żeby były smaczne?
  12. Przepraszam, ale jedna klatka w nieskompresowanym PAL waży 1,2 MB.
  13. BartekSkorupa

    Rendering - problem

    Wyrenderowany film będzie tak właśnie wyglądał. Tak wygląda pojedyncza klatka w animacji z przeplotem. Przeplot stosuje się w telewizji. Znając życie nie jest to dla Ciebie efekt pożądany, więc wyłącz opcję "Fields" i świat stanie się znowu progresywnie piękny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności