Skocz do zawartości

duke_leto_2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duke_leto_2

  1. ja sie przesiadlem na gimpa, nie bylo latwo ale teraz jestem calkiem zadowolony. pozdrawiam, leto A.
  2. duke_leto_2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    musze se tez takie wdzianko biale kupic i okulary:D wtedy juz calkiem jak grafik 3d bede wygladal :D tak se mysle ze do modelowania otoczenia, program calkiem dobry.. tylko kto by sie tam chcial bawic w cos takiego.. pozdrawiam, leto A.
  3. duke_leto_2 odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a jak to jest z systemem? chce kupic plyte pod dwa xeony 4 rdzeniowe, czy windows xp 64bit bedzie mi poprawnie widzial 8 rdzeni? czy max z mental rayem i vrayem beda mi poprawnie wykorzystywac wszystkie 8 rdzeni? mamy w firmie farme, wszystkie 40 rddzeni jesrt widziane przez renderery. ale jak to jest gdy sie ma wszsytko w jednym pudle?
  4. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Inne
    hehe no niezabardzo, za duzo polygonow, jeszcze zastanawiam sie nad bionatics, i onyxtree. dobrze by bylo zeby drzewka mogly miec przypisywane takie wartosci jak wiek i reagowaly na wiatr.
  5. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    czesc, moze juz byl taki post, ale nieudalo mi sie go znalesc na tym forum. mianowicie zastanawiam sie skad brac drzewka i inna flore do wizualizacji. dodawanie drzewek w photoshopie daje mizerne efekty i jest zbyt czasochlonne. zastanawiam sie nad vue 6 i speedtree, za vue przemawiaja wieksze mozliwosci, ale minusem jest to ze i tak niewiele z nich wykorzystam renderujac na vray'u. pozatym jest duzo klopotu przy exporcie, bo vue ma wlasny silnik renderujacy i nie widzi innych shaderow, a gdy przenosimy obiekty do maxa bezposrednio z vue, mozna urzywac tylko mental ray,a, w dodatku kontrola expozycji jest nieaktywna. speedtree, jest dosyc drogi, i pewnie za dodatkowe biblioteki trzeba placic. a z czego wy korzystacie? czy mozecie mi cos polecic? pozdrawiam, leto A. ps. moze sie zdarzyc ze moje wiadomosci sa bledne, ale nie mialem duzo czasu na studiowanie tego softu, dlatego pytam sie zawodowcow(:
  6. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no wyglada na to ze sytuacja rzeczywiscie zostala opanowana. dziekuje i pozdrawiam, leto A.
  7. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    kurde ledwo co uinstalowalem maxa 9, a tutaj mam taki problem z tym nowym, nie moge za cholere nic zaanimowac reactorami bo mi sie program wiesza, czy to jest jaki bug? jezus maryja jozef swieci, o co chodzi z tym? moze ja juz zapomnialem jak sie tym poslugiwac. mial ktos taki problem z nowym maxem? chce zrobic glupia animacje boxa spadajacego w dol, daje mu mase i reactor i wyskakuje mi blad gdy chce przeanalizowac scene "setpixel format failed" w tym memencie juz nic nie moge zrobic w programie.
  8. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to moze pan mi jeszcze odpowie czy na 64 bitowym windowsie i maxie bedzie wyrazna roznica w czasie renderingu. dziekuje, leto A.
  9. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    mam windows xp 32 bity i 3ds max 2008 32 bity. 3gb ramu i 2xeony duo core. gdy chce wyrenderowac jakas przyzwoita rozdzielczosc, wyskakuje mi taki error: " jittering disabled because max samples RCFG 0.3 error 541001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.3.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.) RCFG 0.6 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees RCFG 0.3 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees RCFG 0.6 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees RC 0.3 error 081001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.4.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.) IMG 0.3 error 101003: : can't create file RCFG 0.3 error 541001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.5.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.) RCFG 0.8 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees" wydaje mi sie ze poprostu cos nie tak z tym mental rayem i nie ma w tym mojej winy. poniewaz najprostrza scena (czajnik na plaszczyznie) przy rozdzielczosci 5000 na 2080 pixeli generuje mi powyzsze bledy. nawet bez gi czy fg.. miejsca wolnego na dysku c mam 5 gb. probowalem dac wiecej pamieci wirtalnej z innego dysku, ale nic to nie daje.. nie weim co robic. probowalem z roznymi ustawieniami raytrace acceleration, jak to mowili w tutorialach ale nic nie pomaga. pozostaje mi tylko blowup render, ale niezabardzo mi sie chce w niego bawic. czasami gdy renderuje pozostaja czarne kwadraciki, czasami jest ich ok 30% calego okna, a czasami 100%.. o co z tym wszystkim chodzi? siedze w maxie juz ok 5 lat i cally czas na mental rayu, wiec mniej wiecej opanowalem ten render a mimo to nic nie pomaga, i nie wiem co robic. prosze o pomoc. pozdrawiam, leto A.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności