Skocz do zawartości

duke_leto_2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duke_leto_2

  1. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    czesc, licze tutaj taka animacje, na mental ray. widac troche migotania, ze wzgledu na przecietne ustawienia(a moze nieumiejetne, co jest pewnie bardziej prawdopodobne). czy jest mozliwosc zeby te migotanie, zniwelowac, w programie adobe premiere 2.0 animacja jest liczona w klatkach, zapisana do plikow tif. 25 klatek na sekunde. pozdrawiam, leto A.
  2. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.youtube.com/watch?v=tPaZQG-Tw9s&feature=related wydaje mi sie ze ten pan poradzil sobie najprosciej tym rigiem, ale i tak narazie nic z tego nie rozumiem..moze ktos by wyjasnil? pls
  3. mnie to nie smieszy. zeby robic sobie jajca z pracy, dowcip musi byc albo bardzo inteligentny, albo bardzo glupi i trywialny.. a tutaj, wogole nie czuje klimatu. podoba mi sie pomysl animacji pacynkami. w koncu cos nie w 3d. pozdrawiam, i powodzenia. leto A.
  4. z maxem designem chyba nie dziala... w kazdym razie mi wyskakuje blad przy ladowaniu maxa..
  5. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    onyx tree storm zalezy mi zeby kupic to w Polsce. chcialbym fakture ladnie i wszystko..da sie to kupic na zemii naszej oczystej? aha no i jak sie da to gdzie.. pozdrawiam, letoA.
  6. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w zalaczniku scena, wzory sa wprowadzone dla satelit, i pierscieni jako expression controller. jako stale wprowadzone sa liczby zebow.
  7. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    moj matematyk pojechal gdzies na wakacje.. nie wiem co z nim.. sam jestem na uropie, w parku bede od wrzesnia pewnie.. ale rozkumalem mniej wiecej jak to sie robi, z tego co podeslal radekD. dziekuje tobie bardzo. ale z tym mechanizmem planetarnym co go zrobiles radekD. z ta zewnetrzna zebatka, jest chyba nie ze wzoru zriggowana, tylko podanym parametrem. a moze sie mysle.. znalazlem wzory na wikipedii.. ale nie moge rozgrysc co oznaczaja oznaczenia "i" oraz "z" http://pl.wikipedia.org/wiki/Przekładnia_obiegowa leto A.
  8. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ee przeciez ja w parku mam biuro... fmd3d
  9. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a jak to zrobic? view port clipping nie dziala przy liczeniu renderow.. boolean tez raczej nie dziala przy animowanych obiektwach, by wyciecie bylo caly czas w tym samym miejscu.. niby sie da pro booleanem, ale gizmo wycietego obiektu sie zmienia..i nie jest to optymalna metoda, bo wycinany obiekt bedzie sie poruszal z rozna predkoscia. i jak bym mial ustawiac wszystko auto keyem to byloby strasznie duzo roboty. leto A.
  10. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    sprawa wyglada tak, ze musze zrobic przekroj przez element ruchomy. obraca sie piasta w kole od roweru, i piasta musi miec wyciety fragment, by bylo pokazane wnetrze, jak pracuja lozyska etc. piasta ma sie obracac. czy jest to mozliwe do wykonania w 3ds max 2009 design? renderuje na mental rayu. pozdrawiam, leto A.
  11. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ciezka sprawa z tymi kolami zebatymi, szkoda radek ze mieszkasz na drugim koncu polski, to bym sie na korepetycje zapisal. ja tutaj z trojmiasta raczej.. narazie poszedlem do matematyka po wzory, bede raczej recznie animowal, bo to planetarna skrzynia biegow 5 biegowa.. jak bede mial wzory to sie podziele tutaj na forum.. chociaz dla was pewnie to nic trudnego.. jak znajde czas bede sie staral zrozumiec kontroler expression i wire parameters bardziej. i ten attibute holder, ktory wogole nie wiem do czego jest.. czytalem w helpie o nim, ale tam pisali zeby najpierw nauczyc sie wire parameters.. ps.radek swietna strona "raddosny.ovh.org". jak ty zes robisz te prezentacje interaktywne? kiedys robilem takie podobne rzeczy w quest 3d.. ale to za drogi soft jak dla mnie, narazie..
  12. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    walcze z kolami zebatymi. mam pewnego rodzaju skrzynie biegow. czy da sie jakos ja zriggowac, by dzialala poprawnie? zeby wszystko sie w miare zazebialo, i jedno kolo zebate oddzialywalo na drugie. wolalbym to zrobic w miare fizycznie. mam tutaj 3ds max 2009 design. mam w zalaczniku taki prosty przyklad. jak to zrobic? da sie reaktorem? a moze jest jakis plug in? pozdrawiam, leto A. ps. znalzlem taka animacje na youtube. http://www.youtube.com/watch?v=oXT2hn7juFE jak ten facet to zrobil? w sumie napisal ze wszystko z wire parameters, tylko jaki wzory wklepal?
  13. duke_leto_2 odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze cos tam krenciles w gammie maxa. moze zmieniales na 2,2 albo 1,8.. ja przy zapisie robie wtedy rewrite system gamma, na taki jaki ustawialem w maxie.. wiem ze w .png to nie dziala, wiec zapisuje w .jpg albo .tif pozdrawiam, leto A.
  14. duke_leto_2 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja gram w takie klasyki jak rune, the wheel of time, project igi, alone in the dark.. fajne to gry bo sa klimatyczne, z niezla fabula, a do togo chodza na moim laptopie :D o jeszcze w quake live pogrywam czasami.. nowe grajce mnie wogole nie interesuja.. leto A.
  15. masakra jak ten gosciu szybko operuje myszka i wogole wszystko szybko robi :D pozdrawiam, leto A.
  16. jak to milo ze wszyscy chca uproscic nasza prace, nic tylko kupowac :D leto A.
  17. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba bede musial tak zrobic, tylko bede musial rozgrysc jak w virtual dub nadpisywac poszczegolne klatki, bo stosuje pare filtrow.. ale wiem ze kiedys max plynnie mi czytal .avi skompresowane divixem.. mam duzo tego do liczenia, filmy w filmie, i chcialem to zrobic nie zawalajac calego dysku twardego.
  18. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mam kite lite codec pack, virtual dub ma wszystkie kodeki. moze wirtual dub korzysta ze swoich wlasnych zasobow.. jakie kodeki polecacie? leto A.
  19. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    chcialem zaladowac plik .avi do 3ds max 2009 design jako bitmape pod wymodelowany telewizor. ale nie czyta mi zadnego kompresora, ani mpeg ani dvix.. gdy chce zapisac render maxa w pliku .avi tez nie widac zadnych dodatkowych kompresorow, dostepne sa tylko uncompressed, jpg compressor, i dv video compressor. kiedys ladowalem i zapisywalem pliki .avi w maxie, teraz to nie dziala. moze to wersja mojego maxa designa.. ewentualnie czy da sie jakos zaladowac kodeki do maxa? w ostatecznosci moge wczytac pliki jpg ako image seguences, ale to rozwiazanie srednio mi odpowiada. pozdrawiam, leto A.
  20. duke_leto_2 odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    3ds max 2009 design. ma to byc animacja polegajaca na tym zeby pokazac jak mala korba kreci sie szybciej by napedzic wieksza korbe :D powinno byc to zriggowane jak w bibli przykazali:D znalazlem jedno rozwiazanie, korzystajac z platnego plug ina ktory jest jednak za drogi.
  21. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    staralem sie przeszukac forum ale nie znalazlem odpowiedzi. chodzi o przeniesienie napedu z jednej korby mniejszej (B) na druga wieksza(A), za pomoca lancucha. czy jest to mozliwe w jakis w miare prosty sposob? wydaje mi sie ze bez pisania skryptow sie nie obejdzie. czy moze ktos robil juz cos podobnego? szukalem tutoriali ale tez nie udalo mi sie znalesc. z gory dziekuje, pozdrawiam, leto A.
  22. duke_leto_2 odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    wgralem sp do mentala i jestem zadowolony w 100%. dla testow wrzucilem jeszcze wiecej drzew i krzakow do sceny, bez proxy. dalem duzo caustics i gi. ramu bylo zajete 4.9gb. do tego korzystalem z przegladarki, sluchalem muzyki na wmp, max byl ustawiony na low priority mode. w paru momentach przy fg i gi byla widoczna lekka zadyszka, proce nie chodzily na max, ale pewnie dlatego ze komp musial doczytywac z dysku i memory limit na 5000. finalny render liczyl na 100% mental ustawiony na bsp z depth na 50. w koncu mental mi zrobil dobrze. leto A.
  23. duke_leto_2 odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zawsze biednemu wiatr w oczy. z mentala kozystam juz pare dobrych lat. i zawsze jakis bug da mi sie we znaki.. no slyszalem jak oni te filmy kreca, renderuja osobno odbicia, cienie, z deph, refrakcje i inne pierdoly, pierwszy plan osobno, drugi osobno, tlo osobno.. potem jest ze 20 warst dla jednej klatki animacji.. usunelem pare drzew i teraz mental sie nie wykrzacza.. ale to nie jest rozwiazanie problemu. chcialbym raz cos wyrenderowac z trawa, bluszczem, drzewami krzewami kwiatami.. mental mi w tym raczej nie pomaga, i robi wszystko przeciwko mnie. sciagam service pack, pisali ze to powinno pomoc.. leto A.
  24. duke_leto_2 odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zawsze byly problemy z tym mentalem. teraz mam 64bitowe oprogramowanie 4 giga ramu i nie moge wyrenderowac sceny w full hd. zajmuje mi podczas renderingu 3,5gb ramu i mam ustawiony memory limit na 5000. wysypuje maxa podczas liczenia. chce przeliczyc animacje, nie chce sie bawic w jakies regiony.. dziwie sie jak oni renderowali filmy jak posejdon czy matrix na mentalu... chyba pisali kod renderera na nowo.. albo znowu tylko w maxie mental jest rozwalony.. jak dokupie kolejne 4 giga ramu czy to cos pomoze? pozdrawiam, leto A.
  25. duke_leto_2 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    problem jest z trawa. renderuje na jednym komputerze. gi to irradiance i light cashe. podejrzewam ze cos nie tak ustawilem w irradiance. pozdrawiam, leto A.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności