Zawartość dodana przez duke_leto_2
-
migotanie
czesc, licze tutaj taka animacje, na mental ray. widac troche migotania, ze wzgledu na przecietne ustawienia(a moze nieumiejetne, co jest pewnie bardziej prawdopodobne). czy jest mozliwosc zeby te migotanie, zniwelowac, w programie adobe premiere 2.0 animacja jest liczona w klatkach, zapisana do plikow tif. 25 klatek na sekunde. pozdrawiam, leto A.
-
lancuch korby (rower)
http://www.youtube.com/watch?v=tPaZQG-Tw9s&feature=related wydaje mi sie ze ten pan poradzil sobie najprosciej tym rigiem, ale i tak narazie nic z tego nie rozumiem..moze ktos by wyjasnil? pls
- Żółte Karteczki - nowy serial pacynkowy
-
LuxRender - darmowy system renderujący w wersji finalnej
z maxem designem chyba nie dziala... w kazdym razie mi wyskakuje blad przy ladowaniu maxa..
-
onyx tree storm gdzie kupic?
onyx tree storm zalezy mi zeby kupic to w Polsce. chcialbym fakture ladnie i wszystko..da sie to kupic na zemii naszej oczystej? aha no i jak sie da to gdzie.. pozdrawiam, letoA.
-
animacja kol zebatych.
w zalaczniku scena, wzory sa wprowadzone dla satelit, i pierscieni jako expression controller. jako stale wprowadzone sa liczby zebow.
-
animacja kol zebatych.
moj matematyk pojechal gdzies na wakacje.. nie wiem co z nim.. sam jestem na uropie, w parku bede od wrzesnia pewnie.. ale rozkumalem mniej wiecej jak to sie robi, z tego co podeslal radekD. dziekuje tobie bardzo. ale z tym mechanizmem planetarnym co go zrobiles radekD. z ta zewnetrzna zebatka, jest chyba nie ze wzoru zriggowana, tylko podanym parametrem. a moze sie mysle.. znalazlem wzory na wikipedii.. ale nie moge rozgrysc co oznaczaja oznaczenia "i" oraz "z" http://pl.wikipedia.org/wiki/Przekładnia_obiegowa leto A.
-
animacja kol zebatych.
ee przeciez ja w parku mam biuro... fmd3d
-
przekroj animowany
a jak to zrobic? view port clipping nie dziala przy liczeniu renderow.. boolean tez raczej nie dziala przy animowanych obiektwach, by wyciecie bylo caly czas w tym samym miejscu.. niby sie da pro booleanem, ale gizmo wycietego obiektu sie zmienia..i nie jest to optymalna metoda, bo wycinany obiekt bedzie sie poruszal z rozna predkoscia. i jak bym mial ustawiac wszystko auto keyem to byloby strasznie duzo roboty. leto A.
-
przekroj animowany
sprawa wyglada tak, ze musze zrobic przekroj przez element ruchomy. obraca sie piasta w kole od roweru, i piasta musi miec wyciety fragment, by bylo pokazane wnetrze, jak pracuja lozyska etc. piasta ma sie obracac. czy jest to mozliwe do wykonania w 3ds max 2009 design? renderuje na mental rayu. pozdrawiam, leto A.
-
animacja kol zebatych.
ciezka sprawa z tymi kolami zebatymi, szkoda radek ze mieszkasz na drugim koncu polski, to bym sie na korepetycje zapisal. ja tutaj z trojmiasta raczej.. narazie poszedlem do matematyka po wzory, bede raczej recznie animowal, bo to planetarna skrzynia biegow 5 biegowa.. jak bede mial wzory to sie podziele tutaj na forum.. chociaz dla was pewnie to nic trudnego.. jak znajde czas bede sie staral zrozumiec kontroler expression i wire parameters bardziej. i ten attibute holder, ktory wogole nie wiem do czego jest.. czytalem w helpie o nim, ale tam pisali zeby najpierw nauczyc sie wire parameters.. ps.radek swietna strona "raddosny.ovh.org". jak ty zes robisz te prezentacje interaktywne? kiedys robilem takie podobne rzeczy w quest 3d.. ale to za drogi soft jak dla mnie, narazie..
-
animacja kol zebatych.
walcze z kolami zebatymi. mam pewnego rodzaju skrzynie biegow. czy da sie jakos ja zriggowac, by dzialala poprawnie? zeby wszystko sie w miare zazebialo, i jedno kolo zebate oddzialywalo na drugie. wolalbym to zrobic w miare fizycznie. mam tutaj 3ds max 2009 design. mam w zalaczniku taki prosty przyklad. jak to zrobic? da sie reaktorem? a moze jest jakis plug in? pozdrawiam, leto A. ps. znalzlem taka animacje na youtube. http://www.youtube.com/watch?v=oXT2hn7juFE jak ten facet to zrobil? w sumie napisal ze wszystko z wire parameters, tylko jaki wzory wklepal?
-
ciemne rendery przy zapisie
moze cos tam krenciles w gammie maxa. moze zmieniales na 2,2 albo 1,8.. ja przy zapisie robie wtedy rewrite system gamma, na taki jaki ustawialem w maxie.. wiem ze w .png to nie dziala, wiec zapisuje w .jpg albo .tif pozdrawiam, leto A.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
ja gram w takie klasyki jak rune, the wheel of time, project igi, alone in the dark.. fajne to gry bo sa klimatyczne, z niezla fabula, a do togo chodza na moim laptopie :D o jeszcze w quake live pogrywam czasami.. nowe grajce mnie wogole nie interesuja.. leto A.
-
Tworzenie animacji biegu - koncepty, pomoc ogólna.
masakra jak ten gosciu szybko operuje myszka i wogole wszystko szybko robi :D pozdrawiam, leto A.
-
Myszki 3D firmy 3Dconnexion wspierane przez produkty z serii Autodesk 2010
jak to milo ze wszyscy chca uproscic nasza prace, nic tylko kupowac :D leto A.
-
czytanie avi
chyba bede musial tak zrobic, tylko bede musial rozgrysc jak w virtual dub nadpisywac poszczegolne klatki, bo stosuje pare filtrow.. ale wiem ze kiedys max plynnie mi czytal .avi skompresowane divixem.. mam duzo tego do liczenia, filmy w filmie, i chcialem to zrobic nie zawalajac calego dysku twardego.
-
czytanie avi
mam kite lite codec pack, virtual dub ma wszystkie kodeki. moze wirtual dub korzysta ze swoich wlasnych zasobow.. jakie kodeki polecacie? leto A.
-
czytanie avi
chcialem zaladowac plik .avi do 3ds max 2009 design jako bitmape pod wymodelowany telewizor. ale nie czyta mi zadnego kompresora, ani mpeg ani dvix.. gdy chce zapisac render maxa w pliku .avi tez nie widac zadnych dodatkowych kompresorow, dostepne sa tylko uncompressed, jpg compressor, i dv video compressor. kiedys ladowalem i zapisywalem pliki .avi w maxie, teraz to nie dziala. moze to wersja mojego maxa designa.. ewentualnie czy da sie jakos zaladowac kodeki do maxa? w ostatecznosci moge wczytac pliki jpg ako image seguences, ale to rozwiazanie srednio mi odpowiada. pozdrawiam, leto A.
-
lancuch korby (rower)
3ds max 2009 design. ma to byc animacja polegajaca na tym zeby pokazac jak mala korba kreci sie szybciej by napedzic wieksza korbe :D powinno byc to zriggowane jak w bibli przykazali:D znalazlem jedno rozwiazanie, korzystajac z platnego plug ina ktory jest jednak za drogi.
-
lancuch korby (rower)
staralem sie przeszukac forum ale nie znalazlem odpowiedzi. chodzi o przeniesienie napedu z jednej korby mniejszej (B) na druga wieksza(A), za pomoca lancucha. czy jest to mozliwe w jakis w miare prosty sposob? wydaje mi sie ze bez pisania skryptow sie nie obejdzie. czy moze ktos robil juz cos podobnego? szukalem tutoriali ale tez nie udalo mi sie znalesc. z gory dziekuje, pozdrawiam, leto A.
-
Render wielkoformatowy
wgralem sp do mentala i jestem zadowolony w 100%. dla testow wrzucilem jeszcze wiecej drzew i krzakow do sceny, bez proxy. dalem duzo caustics i gi. ramu bylo zajete 4.9gb. do tego korzystalem z przegladarki, sluchalem muzyki na wmp, max byl ustawiony na low priority mode. w paru momentach przy fg i gi byla widoczna lekka zadyszka, proce nie chodzily na max, ale pewnie dlatego ze komp musial doczytywac z dysku i memory limit na 5000. finalny render liczyl na 100% mental ustawiony na bsp z depth na 50. w koncu mental mi zrobil dobrze. leto A.
-
Render wielkoformatowy
zawsze biednemu wiatr w oczy. z mentala kozystam juz pare dobrych lat. i zawsze jakis bug da mi sie we znaki.. no slyszalem jak oni te filmy kreca, renderuja osobno odbicia, cienie, z deph, refrakcje i inne pierdoly, pierwszy plan osobno, drugi osobno, tlo osobno.. potem jest ze 20 warst dla jednej klatki animacji.. usunelem pare drzew i teraz mental sie nie wykrzacza.. ale to nie jest rozwiazanie problemu. chcialbym raz cos wyrenderowac z trawa, bluszczem, drzewami krzewami kwiatami.. mental mi w tym raczej nie pomaga, i robi wszystko przeciwko mnie. sciagam service pack, pisali ze to powinno pomoc.. leto A.
-
Render wielkoformatowy
zawsze byly problemy z tym mentalem. teraz mam 64bitowe oprogramowanie 4 giga ramu i nie moge wyrenderowac sceny w full hd. zajmuje mi podczas renderingu 3,5gb ramu i mam ustawiony memory limit na 5000. wysypuje maxa podczas liczenia. chce przeliczyc animacje, nie chce sie bawic w jakies regiony.. dziwie sie jak oni renderowali filmy jak posejdon czy matrix na mentalu... chyba pisali kod renderera na nowo.. albo znowu tylko w maxie mental jest rozwalony.. jak dokupie kolejne 4 giga ramu czy to cos pomoze? pozdrawiam, leto A.
-
buckety nie pracuja tak samo
problem jest z trawa. renderuje na jednym komputerze. gi to irradiance i light cashe. podejrzewam ze cos nie tak ustawilem w irradiance. pozdrawiam, leto A.