Zawartość dodana przez duke_leto_2
-
Obiekt 3D: Leica M9
lubie dyskretne kadry.. ktore moze nie jest to zbytnio usprawiedliwione przy przedstawieniu techniczym modelu, ale taka pustka moze podkreslac walory prezentowanego przedmiotu. proponuje zobaczyc w trybie pelnoekranowym. leto A.
-
Obiekt 3D: Leica M9
dzieki, jak znajde czas to policze aparat w ciekawszym otoczeniu. leto A.
-
Obiekt 3D: Leica M9
leica M9 wykonana 3ds max, vray, photoshop. dziekuje, pozdrawiam, leto A. full-res: http://a.imageshack.us/img839/8926/leica05cam0302kopia.jpg http://a.imageshack.us/img26/7260/leica05cam0202lkopia.jpg http://a.imageshack.us/img843/7035/leica05cam0102totalkopi.jpg
-
Wygładzanie vertexów.[3D Max]
ja przewaznie robie ze zdjec. latwiej mi sie robi, tylko trzeba znalesc dobre zdjecia. http://www.the-blueprints.com/blueprints-depot/cars/mitsubishi/mitsubishi-lancer-evolution-x-2.gif a taki blueprint zly? leto A.
-
Wygładzanie vertexów.[3D Max]
maciej, costumize=>preferences=>viewports=>configure driver: 1024 match bitmap size as closely as possible 512 i we viewporcie powinny byc szczegolowe bitmapy. a siatke za bardzo zageszczasz jak na poczatek modelowania. pozdrawiam, leto A.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
widok bardziej z gory, jutro postaram sie zrobic widok z tylu, i bedzie finito :D fullres: http://a.imageshack.us/img826/4158/leica05cam02fin.jpg widze jeszcze pare drobnych bledow, jutro postaram sie wszystko poprawic.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
to ja zaprezentuje swoj aparat. narazie jeden widok. pozdrawiam, leto A. tutaj link do pelnej rozdzielczosci. http://a.imageshack.us/img375/2592/leica05fin01.jpg
-
Intel Xeon - jaki najkorzystniejszy w stosunku cena/wydajność?
ja mam dwa xeony 4 rdzeniowe na plycie intela i w obudowie intela. wiesza sie.. nie da sie tego podkrecac. ram do tego drogi, pci-express tylko jedno. najgorsza wada to straszny poziom halasu! razem 20ghz, a byle jaki podkrecony i7 bije moja maszyne na glowe. kupowalem komputer z firmy "ideal" kompletnie odradzam!! wole pracowac na starszym cichszym podkreconym quadzie.. pozdrawiam, leto A.
-
przekladnia
mam do zrobienia animacje malej skrzyni biegow. w czym sie takie mechaniczne rzeczy robi? w maxie napewno sie da, ale do tego trzeba fachowca. raz juz zrobilem ta przekladnie, tylko ze to byla praca bardziej podgladowa niz precyzyjna. i meczylem sie z nia za dlugo.. teraz juz musi byc przekladnia na podstawie dokladnych planow dwg, pewnie dojda elementy jak sprzeglo, zapadki. czy jest program typu cad, ktory robi takie rzeczy na podstawie wlasciwosci mechanicznych niz pisania algorytmow i parametrow, jak to trzeba robic w maxie? catia, solidworks, jak sie w nich animuje.jeszcze jest modo, czy tam sie prosciej animuje takie rzeczy niz w 3ds max? te programy sa bardzo drogie i skomplikowane, ale z ciekawosci chcialem sie dowiedziec. nie chodzi o wlasciwosci materialow, tylko o ruch. jeszcze drugie pytanie, ile sie bierze za taka 3 minutowa animacje mechanizmu precyzyjnego. ja bym strzelil ze ze 5 kawalkow. ja bym to robil z miesiac, ale moze ludzie robia takie rzeczy od reki wlasnie w cadowych programach?
-
[3ds max]mesh sequence
http://andye.myweb.hinet.net/maxscript_1.html udalo mi sie znalesc cos takiego
-
[3ds max]mesh sequence
czy jest cos takiego w maxie? jak to zrobic? wymodelowalem sobie obiekt ktory sie zmienia poklatkowo, ale nie wiem jak zrobic by w poszczegolnych klatkach wyswietlala sie odpowiednia siatka. pozdrawiam, leto A.
-
[realflow] problem przylegania wody
wychodzi na to ze moja kropla spada z wysokosci 6 metrow?
-
[realflow] problem przylegania wody
zalaczam 3 nastepujace po sobie klatki. widac ze odstepy pomiedzy generowanymi siatkami sa bardzo duze. chcialbym to wyrenderowac napszyklad w zwolnionym w tempie, wtedy mi wyjdzie pokaz slajdow. tak mi zbudowalo siatke przy tempie 60 klatek na sekunde. moja pofalowana tafla wody tez mi sie niepodoba, a i tak potraktowalem ja relaxem w maxie
-
[krakatoa] zapisywanie kanalu alpha
policzylem sobie ladnie animacje wybuchu. z voxeli. nie moge jednak zapisac przezroczystosci. jak zapisuje tifa z kanalem alfa, to caly obrazek jest przezroczysty. pozdrawiam, leto A.
-
[realflow] problem przylegania wody
dzieki za odpowiedzi. jeszcze mam jedno pytanie. jak zrobic, by bylo wiecej klatek w animacji. chodzi mi o to, zeby animacja byla bardziej plynna. zmienilem ilosc fps z 30 na 60 w simulation, i dalej mi liczy tyle samo klatek. to jest 240. przez to animacja wyglada troche jak pokaz slajdow. odstepy miedzy deformacjami sa zbyt duze. leto A.
-
[realflow] problem przylegania wody
zmienilem poprostu jej ksztalt miski. moze rozdzielczosc by cos pomogla, ale realflow liczy bardzo dlugo. napiecie powierzchniowe tez pomaga. dzieki.
-
[realflow] problem przylegania wody
woda jakos dziwnie kleji mi sie do miski. co na to poradzic? nie tylko mesh ale i czasteczki przy brzegach za wysoko przylegaja do miski. pomocy, leto A.
-
[rayfire tool 1.5] strasznie wolny
nie wiem co jest nie tak. na physX 2.01 strasznie wolno dziala mi demolish geometry. jest to poprostu tragedia. mam karte quadro fx 1700, 8gb ram. dwa xeony. podczas przeliczania demolisha dziala mi tylko jeden rdzen na max.. co robic? pozdrawiam, leto A.
-
mudbox szew
nie moge zrobic zwyklego szwu. brush obraca mi sie wokol wlasnej osi calkiem niezrozumiale. dlaczego tak sie dzieje? jak to naprawic?
-
gdynia fragment
no zgadzam sie z uwagami. trawa to zwykly displace.
-
gdynia fragment
http://img709.imageshack.us/img709/6822/zgorycmale.jpg co myslicie o tym?
-
Pytanka techniczne o Maxa
juz nie wspominajac o Xref'ach.. w jednym pliku masz budynki, potem xrefujesz je do glownej sceny jako proxy, zmienisz bryle budynku w pierwszym pliku, odswiezasz w glownej scenie. do tego advanced painter, mental ray proxy painter, darmowe plug'iny. pozdrawiam, P.
-
renderowanie poszczegolnych elementow sceny
czy moge osobno policzyc same drzewa, drogi, budynki.. tak zebym mogl ustawiac rozne parametry renderingu dla wybranych obiektow. dla drzew slabsze, dla budynkow lepsze. chodzi tez o to, ze gdy drzewa beda wykluczone z liczenia, byly widoczne dla odbic i stawialy cienie. gdy bede liczyl drzewa, maja byc one zasloniete w tych miejscach gdzie nan przyklad stoja za budynkiem. czy cos takiego jest mozliwe, i jak sobie z tym poradzic? software: max 2009. vray 1.5sp2 pozdrawiam, P.
-
przesuwanie obiektow problem
o niedokladnosci maxa wiem. ale to chyba co innego. tylko po osi x wystepuje ten problem i tylko w perspektywie. musialem przez pomylke cos wlaczyc..
-
przesuwanie obiektow problem
przeszukiwalem forum ale nie znalazlem odpowiedzi. nie wiem co zrobilem ale po osi x obiekty przesuwaja mi sie skokowo w scenie o 453.39cm. nie mam zadnych snapow wlaczonych. jak to naprawic zeby znowu obiekty w scenie przesuwaly sie plynnie? problem wystepuje tylko w widoku w perspektywie. restartowanie sceny nie pomaga. w nowych scenach wszystko dziala tak jak nalezy.. pozdrawiam, leto A.