Skocz do zawartości

duke_leto_2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duke_leto_2

  1. lubie dyskretne kadry.. ktore moze nie jest to zbytnio usprawiedliwione przy przedstawieniu techniczym modelu, ale taka pustka moze podkreslac walory prezentowanego przedmiotu. proponuje zobaczyc w trybie pelnoekranowym. leto A.
  2. dzieki, jak znajde czas to policze aparat w ciekawszym otoczeniu. leto A.
  3. leica M9 wykonana 3ds max, vray, photoshop. dziekuje, pozdrawiam, leto A. full-res: http://a.imageshack.us/img839/8926/leica05cam0302kopia.jpg http://a.imageshack.us/img26/7260/leica05cam0202lkopia.jpg http://a.imageshack.us/img843/7035/leica05cam0102totalkopi.jpg
  4. ja przewaznie robie ze zdjec. latwiej mi sie robi, tylko trzeba znalesc dobre zdjecia. http://www.the-blueprints.com/blueprints-depot/cars/mitsubishi/mitsubishi-lancer-evolution-x-2.gif a taki blueprint zly? leto A.
  5. maciej, costumize=>preferences=>viewports=>configure driver: 1024 match bitmap size as closely as possible 512 i we viewporcie powinny byc szczegolowe bitmapy. a siatke za bardzo zageszczasz jak na poczatek modelowania. pozdrawiam, leto A.
  6. widok bardziej z gory, jutro postaram sie zrobic widok z tylu, i bedzie finito :D fullres: http://a.imageshack.us/img826/4158/leica05cam02fin.jpg widze jeszcze pare drobnych bledow, jutro postaram sie wszystko poprawic.
  7. to ja zaprezentuje swoj aparat. narazie jeden widok. pozdrawiam, leto A. tutaj link do pelnej rozdzielczosci. http://a.imageshack.us/img375/2592/leica05fin01.jpg
  8. ja mam dwa xeony 4 rdzeniowe na plycie intela i w obudowie intela. wiesza sie.. nie da sie tego podkrecac. ram do tego drogi, pci-express tylko jedno. najgorsza wada to straszny poziom halasu! razem 20ghz, a byle jaki podkrecony i7 bije moja maszyne na glowe. kupowalem komputer z firmy "ideal" kompletnie odradzam!! wole pracowac na starszym cichszym podkreconym quadzie.. pozdrawiam, leto A.
  9. mam do zrobienia animacje malej skrzyni biegow. w czym sie takie mechaniczne rzeczy robi? w maxie napewno sie da, ale do tego trzeba fachowca. raz juz zrobilem ta przekladnie, tylko ze to byla praca bardziej podgladowa niz precyzyjna. i meczylem sie z nia za dlugo.. teraz juz musi byc przekladnia na podstawie dokladnych planow dwg, pewnie dojda elementy jak sprzeglo, zapadki. czy jest program typu cad, ktory robi takie rzeczy na podstawie wlasciwosci mechanicznych niz pisania algorytmow i parametrow, jak to trzeba robic w maxie? catia, solidworks, jak sie w nich animuje.jeszcze jest modo, czy tam sie prosciej animuje takie rzeczy niz w 3ds max? te programy sa bardzo drogie i skomplikowane, ale z ciekawosci chcialem sie dowiedziec. nie chodzi o wlasciwosci materialow, tylko o ruch. jeszcze drugie pytanie, ile sie bierze za taka 3 minutowa animacje mechanizmu precyzyjnego. ja bym strzelil ze ze 5 kawalkow. ja bym to robil z miesiac, ale moze ludzie robia takie rzeczy od reki wlasnie w cadowych programach?
  10. http://andye.myweb.hinet.net/maxscript_1.html udalo mi sie znalesc cos takiego
  11. czy jest cos takiego w maxie? jak to zrobic? wymodelowalem sobie obiekt ktory sie zmienia poklatkowo, ale nie wiem jak zrobic by w poszczegolnych klatkach wyswietlala sie odpowiednia siatka. pozdrawiam, leto A.
  12. wychodzi na to ze moja kropla spada z wysokosci 6 metrow?
  13. zalaczam 3 nastepujace po sobie klatki. widac ze odstepy pomiedzy generowanymi siatkami sa bardzo duze. chcialbym to wyrenderowac napszyklad w zwolnionym w tempie, wtedy mi wyjdzie pokaz slajdow. tak mi zbudowalo siatke przy tempie 60 klatek na sekunde. moja pofalowana tafla wody tez mi sie niepodoba, a i tak potraktowalem ja relaxem w maxie
  14. policzylem sobie ladnie animacje wybuchu. z voxeli. nie moge jednak zapisac przezroczystosci. jak zapisuje tifa z kanalem alfa, to caly obrazek jest przezroczysty. pozdrawiam, leto A.
  15. dzieki za odpowiedzi. jeszcze mam jedno pytanie. jak zrobic, by bylo wiecej klatek w animacji. chodzi mi o to, zeby animacja byla bardziej plynna. zmienilem ilosc fps z 30 na 60 w simulation, i dalej mi liczy tyle samo klatek. to jest 240. przez to animacja wyglada troche jak pokaz slajdow. odstepy miedzy deformacjami sa zbyt duze. leto A.
  16. zmienilem poprostu jej ksztalt miski. moze rozdzielczosc by cos pomogla, ale realflow liczy bardzo dlugo. napiecie powierzchniowe tez pomaga. dzieki.
  17. woda jakos dziwnie kleji mi sie do miski. co na to poradzic? nie tylko mesh ale i czasteczki przy brzegach za wysoko przylegaja do miski. pomocy, leto A.
  18. nie wiem co jest nie tak. na physX 2.01 strasznie wolno dziala mi demolish geometry. jest to poprostu tragedia. mam karte quadro fx 1700, 8gb ram. dwa xeony. podczas przeliczania demolisha dziala mi tylko jeden rdzen na max.. co robic? pozdrawiam, leto A.
  19. duke_leto_2 dodał temat → w Mudbox
    nie moge zrobic zwyklego szwu. brush obraca mi sie wokol wlasnej osi calkiem niezrozumiale. dlaczego tak sie dzieje? jak to naprawic?
  20. no zgadzam sie z uwagami. trawa to zwykly displace.
  21. http://img709.imageshack.us/img709/6822/zgorycmale.jpg co myslicie o tym?
  22. juz nie wspominajac o Xref'ach.. w jednym pliku masz budynki, potem xrefujesz je do glownej sceny jako proxy, zmienisz bryle budynku w pierwszym pliku, odswiezasz w glownej scenie. do tego advanced painter, mental ray proxy painter, darmowe plug'iny. pozdrawiam, P.
  23. czy moge osobno policzyc same drzewa, drogi, budynki.. tak zebym mogl ustawiac rozne parametry renderingu dla wybranych obiektow. dla drzew slabsze, dla budynkow lepsze. chodzi tez o to, ze gdy drzewa beda wykluczone z liczenia, byly widoczne dla odbic i stawialy cienie. gdy bede liczyl drzewa, maja byc one zasloniete w tych miejscach gdzie nan przyklad stoja za budynkiem. czy cos takiego jest mozliwe, i jak sobie z tym poradzic? software: max 2009. vray 1.5sp2 pozdrawiam, P.
  24. o niedokladnosci maxa wiem. ale to chyba co innego. tylko po osi x wystepuje ten problem i tylko w perspektywie. musialem przez pomylke cos wlaczyc..
  25. przeszukiwalem forum ale nie znalazlem odpowiedzi. nie wiem co zrobilem ale po osi x obiekty przesuwaja mi sie skokowo w scenie o 453.39cm. nie mam zadnych snapow wlaczonych. jak to naprawic zeby znowu obiekty w scenie przesuwaly sie plynnie? problem wystepuje tylko w widoku w perspektywie. restartowanie sceny nie pomaga. w nowych scenach wszystko dziala tak jak nalezy.. pozdrawiam, leto A.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności