Zawartość dodana przez jakubziom
-
wip: War of Fruit
aby uratowac księżniczkę brzoskwinkę zamkniętą w foliowym opakowaniu np. na szczycie lodówki : )(może wystąpic tez para wisienek : D), banan musi najpierw rozprawic się z rożnymi metalowymi narzędziami, zgniłymi owocami, przedrzec się przez gąszcz itp.. : >
-
Pojazd 3d: DeeP freq
wydaje mi się, że bez tej klamki byłoby fajniej : ) ale poza tym to 5*
-
animacja 3d: LINK
właśnie doszedłem do wniosku, że jednak nie skończyłem... muszę skrócic ten filmik bo jest zdecydowanie złe tempo (za wooolne) :] a z tego materiału co mam mogę zrobic cos mniej smętnego ... nowa wersja niedługo.. znowu się pośpieszyłem z wrzuceniem zamiast odejśc od tego na jakiś czas : /
-
animacja 3d: LINK
Hej, prawie skończyłem moją nową animację.. jest to pierwszy większy projekt, właśnie męczę się z montażem, żeby było bardziej dynamicznie; zapraszam do obejrzenia i komentowania : ) http://vimeo.com/27380358 Użyte programy: Maya 2010, AfterFX, Premiere, Photoshop (CS3) Muzyka: Maurice Ravel Dźwięki: ze strony http://www.freesound.org Myślę że nie ma tu sensu robic making-of'a gdyż od strony technicznej nie wymyśliłem raczej niczego, czego nie da się znaleźc w internecie w postaci tutoriala ; ] Kilka obrazków, które zrobiłem przy okazji pracy ;) Zaczynam też pracę nad czymś bardziej vfx (mimika postaci).. za jakiś czas wrzucę : ) Pzdr Jakub
-
Duel (WIP)
Hej, Od kilku miesięcy pracuję w wolnych chwilach nad krótkim filmem z robocikami w roli głównej. Planuję optymistycznie skończyc za ok. pół roku, będzie trwał max. 3-4 minuty :) Jest to moje pierwsze podejscie do czegoś większego niż jedno ujęcie :) W tym projekcie stawiam sobie za zadanie: - nie zanudzic widza :) - opowiedziec prostą 'historię' czyli m.in dobrze dobrac plany, kadry itp. - nabrac trochę wprawy w animacji 3d - połączyc grafikę 2d z 3d - zaznajomic się z programami - stworzyc przekonujące odgłosy i muzykę Historia: W wyniku błędu komputera dwa urządzenia pozostawione na biurku ożywają i zaczynają ze sobą walczyc. Akcja będzie miała miejsce zarówno w świecie realistycznym jak i bardziej 'wirtualnym' kreskowo kolorowym (coś podobnie jak Tron) Oprócz tego co widac mam tez oczywiscie storyboard i animatik całości z zarysowanymi głównymi zwrotami akcji, plus mase 'śmieci' których nie ma sensu tu pokazywac :) obecnie jestem na etapie animacji i koncepcji jak ma wygladac ten świat wirtualny edit:. użyte programy: Maya i MentalRay, Photoshop, AfterFX, Premiere na render 1 klatki 1024x540 w MentalRay schodzi od ok 0:30 min do max 3 minut (WindowsXP, CentrinoDuo 1.66GHz, Radeon X1600, 1GB Ram). Używam formatu PNG 1 klatka zajmuje średnio 1 mb Kilka screenów i 2 PRÓBNE scenki: SCENKA 1: (MOV): 1280x540 22 sek. (przepraszam za kompresję) http://foto1c.eopolszczyzna.pl/cgtalk/max3d/teaser0_lq.mov SCENKA 2: (MOV): 1280x540 19 sek. http://foto1c.eopolszczyzna.pl/cgtalk/max3d/teaser0_lq.mov SCREENY: Robocik niebieski - test - emocje rig: (zrobiłem 2 warstwy kontrolek (nie jestem pewien czy to tak się nazywa po polsku)) 1 - do animacji 2 - do transformacji. Działają one wspólnie np. mogę zrobic 'chodzący' aparat - otworzyc same nogi i je animowac a reszte zostawic zamkniętą ;) Nie planowałem tego ale okazało się że działa :) Pokój - scenografia: Następnym razem wrzucę już trailer :) Pozdrawiam Jakub
-
Animacja 2d/3d : "egress"
Można by z tych monolitów poukładac tytuł i dac go na koniec ;) Fajnie że taki minimalizm, każdy może odebrac ten filmik po swojemu :) dla mnie np. pierwsze skojarzenie to pomysły wyrzucane w próżnie pzdr :)
-
Adevale 3313
jeśli masz fundusze a potrzebujesz nagrywac sceny z aktorami to warto zainwestowac w lustrzankę z opcją nagrywania HD np Canon Eos550d. To nieduży wydatek a Jakośc jaką dają takie aparaciki jest naprawdę na wysokim poziomie, a co najważniejsze możesz wszystko ustawiac manualnie :) warto obczaic przykładowe filmiki na vimeo. Piszę tutaj bo zamknęli poprzedni wątek ; )
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
najbardziej podobały mi się sceny w kosmosie z całym tym detalem i wejście w atmosfere + ten wybuch co już kiedyś pokazywałeś musiały to byc trudne zadania do zrobienia : ) Pościg przypomniał mi renderingi do starszych gier jak np megarace 2 ; ) nie wiem czy dobrze że dodałeś te sceny ze "strzelaniem" z pistoletu : D i nie wiem czemu statki do siebie strzelają ale ogólnie szacunek za projekt : ) chyba warto to jeszcze przyciąc trochę. Wyszedł bardzo fajny reel vfx : )
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
mi dziewczyna przypomina trochę Kate Bush z teledysku Wuthering Heights.. ;)
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
ale logo federacji to mogłeś po prostu szablon zrobić i sprayem na kurtce ; ) albo łatkę zrobić.. taką zwykłą z materiału :)
-
Teczka 2d: jakubziom
Akwarelka, format A2. Kolory w przyziemiu były sporym wyzwaniem, nie podołałem do końca : (
-
Teczka 2D: roman
co tu dużo pisać :) świetne malarstwo - bardzo fajnie budowana przestrzeń - czekam na więcej!
-
Teczka 2d: jakubziom
mant-raz -> kiedyś coś takiego popełniłem, myślę, że pomoże bardziej niż słowa: http://fc01.deviantart.com/fs20/f/2007/301/2/5/Impression____step_by_step_by_jakubziom.jpg Jak maluje hmm.. nie da się za bardzo powiedzieć.. każda praca jest innym wyzwaniem, trzeba doskonalić własną technikę, można też kupić sobie jakąś książkę na początek ;) Generalnie więcej myślenia, (warto malować pojedyńczymi plamami - poruszasz się w obrębie jednej plamy i ją kształtujesz dobierając wody i farby zanim wyschnie) i z tego budować obraz) niż malowania, żeby nie zepsuć :) Póki co jak widać maluję głównie odtwórczo, uczę się, choć powoli staram się coś projektować :)
-
WIP 2d: wip;]
Jeśli chodzi o kolory, to pierwsza wersja mi się bardziej podoba, mimo że przebijają się kontury - więcej tam napięć, podczas gdy ta druga (mimo fajnego tła) traci na charakterze - spłaszczone kolory - przestrzeń możesz uzyskiwać kontrastująć odcienie ciepłe z zimnymi, zresztą wiesz chyba (podoba mi się za to tam kolor ucha tego dziada :]. Podziwiam za to, że z głowy to namalowałeś (no chyba prócz tła ;)), ale proponuje teraz pozerkać na jakieś referki (to nic złego w końcu), bo chyba inaczej ciężko będzie posunąć się do przodu z detalem ;) edit: choć ta druga też może fajnie wyjść, ale moim zdaniem lepiej zrezygnować z wybielających efektów typu oświetlenie u góry i działać tylko pędzlem :)
-
Teczka 2d: jakubziom
Thx -> niestety i akwarelka i panna z fot, (ale wszystko mierzone i rysowane, nic nie kalkowałem - bardzo lubię rozpracowywać proporcje i perspektywę ;) ale kiedy tylko mogę staram się rysować z natury lub wychodzić w plener ; ) Mimo tego nawet jak jadę z foty postać, to staram się rozumieć co rysuję i widzieć to przestrzennie, obserwować siebie samego (pod ręką zwykle mam też otwartą książkę z anatomii), ale wiadomo, że nic nie zastąpi widzenia dwojgiem oczu ;(
-
WiP 2D: Apocalypse Please !!KOLEJNY UPDATE!!
jeśli już się czepiać szczególików to chyba tylko tej ręki z detonatorem, zamiast wykręcać ją tak do tyłu mogła by po prostu zgiąć ją za plecami, byłoby i łatwiej do narysowania i chyba naturalniej, tak czy inaczej fajnie zobaczyć Plac Solny po wojnie atomowej ;)) Świetna robota!
-
Teczka 2d: jakubziom
Kolejne rysunki : ) Wykładowcy Szkice z natury, z zeszytu, na wykłady chodzę głównie po to żeby sobie porysować, szczególnie jak gadają o żelbecie i innych "pierdołach" : p Autoportret w tuszu (na podrysie) - troszkę concept-artu, bo kompozycje wnętrza sam wymyśliłem w perspektywie =) Akwarelka, ulica Ukryta za wydziałem, format A2 ... I akcik 70x100 cm w ołówku na koniec ;) Coś mi cały czas nie gra, chciałem pokazać masę ciała, ale chyba lekko przesadziłem i głowa wydaje się za "lekka" : ?
-
Teczka 2d: jakubziom
3 nowe prace - 2 panie i architekturka :) Nie było mnie trochę bo miałem dość spory projekt do zrobienia :D Akwarelka na podrysie ołówkowym A2 Tusz na podrysie ołówkowym 50x35 cm "Bujając w obłokach" Wprawka do wizualizacji czyli perspektywa odręczna konstruowana korzystając z mapki z google earth i paru zdjęć :) Chciałem narysować swój wydział w klimatach troszkę jak backgroundy na anime i w ciekwawym ujęciu :)- ołówek 0.5, akwarelki i cienkopis
-
Teczka 2D: Undercover
bardzo fajny szkic! choć można by jeszcze czymś uzupełnić kompozycję (jakiś snop światła np. co by spowodował większy kontrast gdzieś) i stopę kilkoma dodatkowymi plamami lepiej zbudować :) Ale najlepiej rób jak chcesz :)
-
Teczka 2d: jakubziom
piąta niestety już sprzedana : P
-
Teczka 2d: jakubziom
nicponim -> kwestia gustu ;] głowa tutaj mieści się prawie 7 razy w ciele tylko tutaj masy miednicy nie czuć i tyłek przydałby się większy - nie byłaby to już chuda modelka a naturalna bardziej i lekko koścista niewiasta ; P Jak np. kobieta jest niższa to głowy nie ma tyle samo mniejszej niz kobieta wysoka. Niemniej wydaje się za duża, może kontrast za mocny, może oczy za duże hehe już nie będę wracał do tego rysunku :) Wesołych Świąt :)
-
Teczka 2d: jakubziom
Siegmar -> też mi coś nie pasuje, na etapie linearnego rysunku wszystko mi siedziało, jak dodałem walor to chyba głowa zaczęła sprawiać wrażenie zbyt dużej : P, choć licząc ile się ich mieści w całym ciele to niby jest w normie. Porównując ze zdjęciem z którego rysowałem to niektóre części ciała są pod trochę innym kątem i to pewnie przez to - małe błędy się nawarstwiają potem hehe, następny rysuneczek będzie lepszy dzięki :) Może wystarczyłoby powiększyć kilka plam i już by było ok :P Teraz dochodzę do wniosku że lekkie zmniejszenie głowy, szyji i piersi rozwiązałoby problem :) A ręka ;D no cóż, jestem masochistą i robię do szkoły projekty architektoniczne ręcznie to się wyrabia ;D
-
Teczka 2d: jakubziom
3 nowe rysuneczki =) - 2 małe szkice piórem i tuszem (tusz a'la prima (znaczy bez podrysów żadnych :] oraz węglem i akcik ołóweczkiem 50x70 cm dla poćwiczenia =) Wesołych Świąt :)
-
Teczka 2d: jakubziom
misiekhc> tylko nie kurs rysunku!! uczyłem się przed architekturą 2 lata u plastyka (nie liceum) :DD to moja obserwacja była, też uważam że metody kursowe typu nauczymy Cię kilkunastu patentów żeby fajnie wyglądało i byś zdał egzamin to porażka. Choć prace już trochę stare i bardziej w celach warsztatowych zrobione więc mogą takie przypominać - się zgadzam się :) No ale warsztat oko zmysł obserwacji ćwiczyć trzeba ciągle (znaczy robić na raz i prace studialne i te szybkie i jeszcze z głowy :)) , żeby zdobywać doświadczenie i doskonalić umiejętność syntezy co potem pozwala bardziej szaleć. Lubię dłubać od czasu do czasu takie architektoniczne rysunki, jak np. ta aksonometria, żeby pokazać jak naprawdę wyglądałby mój projekt, a nie dłubać rapidografem linearnie na projektowanie PN rysunek techniczny budowlany :DDD polterge!st, giorgione, SzU, Sebastian Ozga, grass, janko1987> dzięki :) mant-raz> dzisiaj o tym nawet pomyślałem (mam pomysł na pracę, skoro jestem na forum to dobrze byłoby konsultować się :)) jak koleżanka odda mi mojego Volito 2 to może się zabiorę - ferie świąteczne :)) (choć na A6 mi się okropnie rysuje, ręka jakby przyrosła do tabletu little-ninja> www.freia.digart.pl - teraz widzę, że wyszła mi tak gdzieś w połowie - szczękę jej za bardzo do przodu wysunąłem i wytrójkątniłem twarz :P - generalnie to ja mam tendencję do delikatnego tuningowania rysowanych koleżanek, ale tutaj to akurat po prostu brakuje mi umiejętności :) Currara> mam taką zasadę, że rysuję tak jak widzę - rysując architekturę oczywiście w pierwszej fazie wspomagam się (jeśli mi to się opłaca) znajomością geometrii wykreślnej i perspektywy, ale tylko tyle ile trzeba i nie widzę sensu akcentowania konstrukcji, czy nie wiem szrafowania wszystkiego pod jednym kątem, czy jakie tam są jeszcze architektoniczne maniery :P Kiedy narysuję już całość linearnie to staram się nakładać walor stopniowo na całym rysunku, żeby budować plany i z wyczuciem zapanować nad całością :) a nie jakieś "węzeł + odpuszczenie" czy inne "zasady" jak zrobić efektownie ale się nie narobić, nie to mam na celu %) DaRoZ> co nam przyniesie mikołaj ? :)(czapka zobowiązuje)!! ortheza> coś postaram się zrobić za pare dni, póki co szkoła i :(((( i akryle - autoportret 2 w produkcji %)
-
Teczka 2d: jakubziom
Detal architektoniczny, węgiel, 50x50 cm, plener w Muzeum Architektury we Wrocławiu