Skocz do zawartości

jakubziom

Members
  • Liczba zawartości

    419
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. O dzięki 🙂 cieszę się że jednak da się to czytać 🙂 chyba przeedytuję jeszcze na chmurki, będzie bardziej czytelnie. Starałem się, żeby było to widoczne na podstawie ilustracji, co kto mówi czy myśli, ale chmurki chyba są lepszym pomysłem, żeby było to od razu oczywiste.
  2. jestem na etapie kończenia komiksu, ale zabrakło mi dystansu, wrzucam link: https://drive.google.com/file/d/1E95Y-F7ybrpRPW0mAEH7nbKEXbqfFKZf/view?usp=sharing ogólnie zastanawia mnie czy dobrze się to czyta w miarę, ja się zastanawiam cały czas czy kulminacyjny moment został w miarę dobrze zrobiony (flow) przedostatnia strona jeszcze do dorysowania ładniej -- wydrukowałem sobie na drukarce, myślę że całkiem przyzwoicie się prezentuje na A5
  3. Ciekawy wywiad, ja się przyznam że dużo narzekałem na cyberpunka, ale grafiki się nie czepiałem akurat 😉 W ogóle chyba dobrym podejściem jest bycie takim trochę egoistą i myśleć co tu z projektu można wyciągnąć dla siebie do portfolio, niekoniecznie przejmować się czy gra będzie super czy nie, bo samemu jest się tylko trybikiem w maszynie.
  4. Okładeczkę zrobiłem, tytuł trochę pretensjonalny, ale co tam 🙂 Mam też już więcej stron, (14/21) ale poczekam z wrzucaniem aż skończę; wtedy dam link do całości
  5. strona 11, poza tym naszkicowałem już do końca cały komiks
  6. Przypomniało mi się, jak kiedyś trzeba było tłumaczyć niektórym, że grafiki cyfrowej nie robi komputer tylko człowiek; a teraz rzeczywiście zaczyna to robić komputer : (
  7. Przypuszczam, patrząc na tempo rozwoju, że za jakiś czas AI będzie też robić 3d, a w końcu będzie można zrobić cały film czy grę minimalnym nakładem sił. Z jednej strony to można się obawiać o utratę pracy, ale tak myślę, że jeśli ktoś nie ma doświadczenia to trudno mu będzie to mimo wszystko ogarnąć na jakimś poziomie - np. mam na myśli brak wyczucia estetycznego, które przecież ćwiczy się bardzo długo. Albo zaleje nas masa kopii znanych artystów, bo ludzie będą szli na łatwiznę.
  8. jakubziom

    AI tests

    taka próbka z moim starym rysunkiem, z pół godziny posiedziałem jeszcze w ps i usunąłem kilka baboli, pod to AI rozumiem że trzeba inaczej rysować 😄 żeby lineartowo każdy szczegół np. palce zrobić
  9. strona 10, tak teraz przeglądam i 9 bym zmienił troche
  10. jakubziom

    AI tests

    zrobiłem na szybko próbkę, (która była najbliżej tego, co chciałem osiągnąć) ale muszę powiedzieć, że bardziej podoba mi się mój szkic 🙂 myślałem, że model do kolorowania będzie dostepny, ale na razie chyba go nie ma w necie
  11. jakubziom

    AI tests

    właśnie to ściągam, wydaje się idealne do projektowania czegoś, bo jednak input własny w to wchodzi wiadomo że zżyna z prac innych, ale można to tak użyć, że nikt się nie przyczepi myślę; jeśli się to dobrze zbalansuje (przynajmniej takie mam wyobrażenie, muszę zaczekać a mam słaby net :D)
  12. A ja napiszę, że dystansu do swojej pracy nabrałem po 4 latach; wcześniej bardzo mnie pochłaniała (gamedev). Przez to nie miałem już siły zrobić np. personalnego projektu, albo robiłem to bardzo na siłę i odbijało się to na moim zdrowiu. (chciałem rozwijać swoje portfolio, więc traktowałem to bardzo poważnie). Myślę, że dobre podejście to traktować pracę w grafice jak każdą inną i umieć odcinać się od niej po skończonym dniu w robocie. Np. zacząłem z powrotem rysować, bo na co dzień robię 3d. Nie sądzę bym zaczął to robić profesjonalnie, ale cieszę się z rysowania komiksów - bo przy własnym projekcie mam nad nim całkowitą kontrolę, i do tego mogę opowiedzieć historię. Staram się zachowywać umiar, bo czasem czuję obowiązek pchania tego do przodu, ale mniej więcej znam siebie i wiem, kiedy mi się już bardzo nie chce ale jestem leniwy, a kiedy to jest już przesada 🙂
  13. Hej, do gamedevu to może być jeszcze za mało, warto abyś zrobił jeszcze UV i tekstury do tych modeli Render z Trabantem ma duży potencjał, jakby go oteksturować fajnie Nie wiem czy dobrym pomysłem jest też pokazywanie aż tylu renderów jednego modelu. Z tego co widziałem jeden albo dwa dokończone poprawnie modele mogą wystarczyć do znalezienia takiej pracy na stanowisku junior 🙂
  14. Zrobiłem niedawno takie gotyckie drewniane panele w designerze. Nie jest to za dobry sposób na robienie czegoś takiego przy użyciu tylko tego programu, bo trudno to zrobić żeby było od linijki. dużo łatwiej wymodelować i przepalić 😉 tutaj height mapa, którą udało mi się zrobić (krzywo strasznie :P)
  15. strona 8, dopadło mnie zmęczenie, (nie-stety muszę pracować) chyba zrobię sobie krótką przerwę; ale napisałem już cały scenariusz 🙂
  16. następne 2 strony, pierwsza skomplikowana, bo kilka razy po twarzy : ) drugą już szybko poszło. mam już mniej więcej pomysł jak to domknąć ale będzie jeszcze trochę tego
  17. Scenariusza za bardzo nie mam, ale rysuję uproszczone kilka stron naprzód. Mam kilka pomysłow. Jeszcze nie wiem, czy coś z tego wyjdzie, pewnie jeśli uda się generic historia na 20 stron np. to będę zadowolony 🙂 Na razie cieszę się z każdą stroną, którą udaje mi się narysować, bo nie mam doświadczenia w komiksach. Np. jest dla mnie wyzwaniem - jak narysować gościa w aucie np., jaki fov żeby mniej więcej się zgadzało itd... Jak narysować że postać coś robi itd... 😄 Graficznie wygląda jak jakiś tani komiks z kiosku ruchu za 5 zł i taki był zamysł trochę.
  18. zrobiłem dwie kolejne strony:
  19. next, chyba takie minimum jakościowe
  20. pierwsza strona, wszystkie problemy jak się spodziewałem 🙂 zajęło mi chyba 5-6 godzin, bo np. nie wiedziałem jakim samochodem ma się poruszać bohater itd.. Jeszcze będę poprawiał pewnie bo za ciężkie, ale może być że zrobione 🙂
  21. z drugiej strony starałem się jak mogłem, żeby ta latająca wyspa nie przypominała waginy 😅
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności