Skocz do zawartości

jakubziom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. możesz spróbować z bevelem po solidify, w zależności od kąta krawędzi, nie jestem pewien czy Ci nie da bevela też w innych miejscach, jeśli tak to trzeba spróbować limit do vertex grupy albo ręcznie. możesz też spróbować odratować niektóre źle cieniujące się fragmenty, w edit mode zaznaczając vertexy po edge loopach i znajdując w wyszukiwarce komend opcję "smooth vertices". Taka myśl tylko, nie wiem czy będzie więcej szkody niż pożytku z tego ogólnie warto próbować różnych technik, może coś akurat da radę :) przykładowy pokrzywiony mesh: po użyciu kilka razy "smooth vertices:
  2. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
  3. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Na majówce sobie rysuję :) Jeszcze jedno studium
  4. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    skończyłem szkic ze speedpainta. spróbowałem trochę dokładniej narysować szkic: refka: https://pl.pinterest.com/pin/25403185392918676/
  5. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    jeszcze dorzucę szkic ze zdjęcia z pinteresta 15 minut :)
  6. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    40 minut
  7. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Ja ogólnie uważam, że przecenia się te całe Stany i Hollywood, jest przecież też np. Bollywood i to już inna kultura, czy masa produkcji azjatyckich, które weszły do mainstreamu. Nie wspominając już o świetnym kinie irańskim.
  8. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Oczywiście, ja jestem też za tym, żeby ekipa składała się z przedstawicieli tych mniejszości, może wtedy zrobią bardziej autentyczny film.
  9. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Biali heteroseksualni mężczyźni to dosyć szeroka kategoria, dużo nacji czy warstw społecznych się do niej zalicza/zaliczało :D Dla mnie to szufladkowanie oparta o stereotyp, wolałbym jednak zobaczyć jakiegoś człowieka w filmie.
  10. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zacząłem z grubsza projektować drugą scenkę, czyli ogród. Jeszcze dużo detalu musze wymyśleć ;)
  11. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Codziennie mi przychodził do głowy jakiś update więc wrzucę jako nowego posta. jeszcze nie wiem czym będzie krzywa na ostatnim planie, może jakiś most we mgle. Nie wiem czy to się dobrze czyta teraz, ale wydaje mi się, że mogę przejść do kolejnego konceptu, czyli ogrodu, żeby go zrobić na tym samym poziomie zaawansowania. Chciałem wykonać ogólny zarys sceny, detale będę rozwiązywał w kolejnym etapie, już modelując w 3d. Kobietę planuję zrobić w Metahumanie, bardziej zbliżoną do konceptu 2d. Ubranie zasymuluję w Marvelousie pod tą konkretną scenę i podrzeźbię w Zbrushu później. Trochę obawiam się przerabiania włosów z assetu, ale może nie będzie to takie trudne :) *Jeśli oczywiście czasu starczy :) Nie wiem czy ten projekt (klipu nie filmu) ma potencjał, bo wyszedłem od dość prościutkiego scenariusza, bez budowania jakiegokolwiek świata ale może uda się zbudować choć trochę przekonującą wizję, że coś tam się dzieje w tle.
  12. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    fajny klimat :)
  13. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Czy dużo łatwiej kompozycję się robi w 2d czy 3d, ja nie jestem jakimś ekspertem, wg mnie to zależy; koncepcik babeczki w 2d bo szybko i można ubrania powklejać, architekturę w 3d, bo skala, perspektywa i światło :)
  14. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    @ZiN To 3d jest mocno na szybko robione, niedoskonałe, wszystkie meshe są rozwalone i nie nadaje się do niczego później. Kilka godzin mi to zajęło w ciągu 3 dni, i miałem momenty że mocno kompozycję psułem (w porównaniu do tego co jest teraz) , ale jakbym rysował pewnie byłoby tak samo. Dzięki za spostrzeżenie: Może jak dodam ludziki na tarasie, niebo zamiast kilku boxów i jakiś detal na tej makiecie, będzie widać że to budynek ;) Staram się znaleźć kształty otoczenia, które pasują do wcześniejszego konceptu tej babeczki, który zrobiłem w 2d photobashem, bo dużo na pintereście można znaleźć i przerobić, żeby to nie było to samo. Poniżej screen z blendera: wielkość tła to mocny fejk, ale w sumie jak to powiększę to prawdziwych rozmiarów i przesunę, to raczej nie powinno się dużo zmienić :) Dużo tutaj jest oszukiwania, ale staram się żeby nie było za dużo, by potem to poskładać w Unrealu z assetów
  15. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Dalsze prace nad konceptem sceny, chyba zbyt bajkowy ten budynek w tle
  16. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    WIP (scena z kobietą)
  17. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Myślę, że skończyłem ten animatik. Początkowe sceny prawdopodobnie będę musiał wydłużyć, albo przesunąć monolog trochę wcześniej przed tytułem, bo nie da się tego tak szybko wypowiedzieć :) Ale to już później. Myślę że więcej już nie wymyślę, musiałbym wszystko od nowa robić. https://drive.google.com/file/d/1-qK0i8q3ea1PNNAwyNcDOFB4aKOxt_xB/view?usp=drive_link
  18. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    bardzo spoko początek :) teraz więcej refek i do przodu :) jeśli jakaś mała wskazówka to warto pracować na mapach (roughness, base color) ważne żeby np. roughness dobrze wyciągnąć i jakieś subtelne dirty, najpierw generatory, a potem przełamać ręcznie
  19. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Trochę zmieniłem zakończenie, myślę że jest ciekawiej :) Nie wiem, czy komuś chce się oglądać to w takim stanie xd Myślę też że stworek może nieco kojarzyć się z powieściami Lovecrafta https://drive.google.com/file/d/1-qK0i8q3ea1PNNAwyNcDOFB4aKOxt_xB/view?usp=drive_link Później mam w planie więcej szczegółów w kadrach by jakoś rozbudować tę historię, ale pewnie dużo trzeba będzie jeszcze zmienić.
  20. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    https://en.wikipedia.org/wiki/Trypophobia
  21. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Chciałem to docelowo zrobić w Unrealu i Metahuman, bo tam mogę łatwo nagrać kwestię tej babeczki robiąc motion capture Iphonem. I w miarę zbliżoną twarz uzyskać która będzie poprawna. A twarz tego gościa (pomysł jest żeby była creepy, pełno oczu) to dałbym radę wyrzeźbić w Z-Brushu Przy okazji trochę personal artworków porobić :) Na razie to wszystko to pre-produkcja, później zacząłbym klepać assety ;) Może poprzez ubranie tego gościa to jakoś bardziej nakreślę, myślałem czy mu nie dać wieńca laurowego na głowę. Ten ogród to więzienie dla władców, co babeczka mówi na początku :)
  22. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    wciągnął mnie ten projekcik - wstępny animatik, nie wiem czy nie za szybkie to wszystko dziękuję @Mortom za rig :) https://drive.google.com/file/d/1jieRi95jYy_OUGOYpUVtIoHAZ9S9UVs5/view?usp=sharing
  23. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    pomyślałem, że wrzucę to co mam do tej pory, zmieniłem głowę tego gościa, teraz mi bardziej pasuje do ogólnej koncepcji. W weekend może zacznę robić ramki do sceny w ogrodzie. Koleżanka miała książkę z super fajnymi wzorami roślinnymi i mi podełała refki do ogrodu.
  24. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    tak! to jest dokładnie to co chciałem uzyskać xd
  25. jakubziom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    kolejny mały updajcik, szkice scenki z babeczką, zajęło mi to 2 godziny, do szkicowej postaci użyłem makehuman + blender:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności