Skocz do zawartości

jakubziom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jakubziom

  1. Następne kolorki, tym razem bardzo proste; mała seria z tą postacią powstała
  2. BW wygląda bardzo spoko, IMO przy takim stylu, do kolorów nie robił bym gradientów (chyba że jakiś delikatny) albo smużenia, tylko na płasko, za to fajnie skontrastować barwy. Możesz wydobyć światło płaską plamą. Najbardziej mi się podoba jak idziesz w taką stylistykę =) Mniej to więcej =) Np takie pracki też są niezłe, nic więcej nie potrzeba: Też jak robisz koncept czegokolwiek i chcesz żeby był bardziej wiarygodny, to warto na szybko sobie rozpisać co chcesz zrobić, kim jest ta postać, więc co ma np. w ekwipunku, dlaczego tak ubrana itp, jaka stylistyka, potem poszukać refek. Najgorzej wychodzi jak siedzi się z pustą kartką. Ja dużo czasu wzbraniałem się przed wymyślaniem czegokolwiek bo nie wiedziałem, że najpierw trzeba zgromadzić materiały ;) Wtedy wychodzi o niebo lepiej niż: "zrobię rycerza z mieczem itp"
  3. Z ciekawości się zapytam: ile czasu mniej więcej taka jedna strona Ci zajmuje? 8, 16 godzin? tak zgaduję :) Pisałem już wcześniej, że fajny klimat, kojarzy mi się z jakimś takim starym polskim komiksem :)
  4. Następne moje kolorowanki ;) procesik (część szkicu chyba wymazałem, albo tak było nie pamiętam)
  5. mały "breakdown" :) rysowane w plenerze, potem Clip Studio Paint już z głowy
  6. dodałem kolorek do jednego z rysunków, mam w planie jeszcze kilka pokolorować (trudne wbrew pozorom)
  7. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    jeszcze jeden dorzucę :)
  8. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    jakieś 2 godz.
  9. @EthicallyChallenged wiadomo, że jak polski komiks czy film to przede wszystkim musi być rzucanie mięchem, gorsze może być tylko hipsterstwo xd
  10. To bardziej album, ma ponad 220 stron i całkiem ładnie wydany :) Niestety pakują w folię na regałach z jakiegoś powodu :/
  11. Kupuję od jakiegoś czasu różne komiksy/powieści graficzne, ale większość tylko przeglądam dla obrazków :( Chociaż zacząłem czytać Guya Delisle - "Kroniki Jerozolimskie" i wciąga, chociaż dawkuję sobie. A ten przykuł moją uwagę ciekawą kreską i jeszcze trochę polskich twórców, bardzo mnie zainspirował ten magazyn :)
  12. możesz spróbować z bevelem po solidify, w zależności od kąta krawędzi, nie jestem pewien czy Ci nie da bevela też w innych miejscach, jeśli tak to trzeba spróbować limit do vertex grupy albo ręcznie. możesz też spróbować odratować niektóre źle cieniujące się fragmenty, w edit mode zaznaczając vertexy po edge loopach i znajdując w wyszukiwarce komend opcję "smooth vertices". Taka myśl tylko, nie wiem czy będzie więcej szkody niż pożytku z tego ogólnie warto próbować różnych technik, może coś akurat da radę :) przykładowy pokrzywiony mesh: po użyciu kilka razy "smooth vertices:
  13. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
  14. Na majówce sobie rysuję :) Jeszcze jedno studium
  15. skończyłem szkic ze speedpainta. spróbowałem trochę dokładniej narysować szkic: refka: https://pl.pinterest.com/pin/25403185392918676/
  16. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    jeszcze dorzucę szkic ze zdjęcia z pinteresta 15 minut :)
  17. jakubziom odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    40 minut
  18. Ja ogólnie uważam, że przecenia się te całe Stany i Hollywood, jest przecież też np. Bollywood i to już inna kultura, czy masa produkcji azjatyckich, które weszły do mainstreamu. Nie wspominając już o świetnym kinie irańskim.
  19. Oczywiście, ja jestem też za tym, żeby ekipa składała się z przedstawicieli tych mniejszości, może wtedy zrobią bardziej autentyczny film.
  20. Biali heteroseksualni mężczyźni to dosyć szeroka kategoria, dużo nacji czy warstw społecznych się do niej zalicza/zaliczało :D Dla mnie to szufladkowanie oparta o stereotyp, wolałbym jednak zobaczyć jakiegoś człowieka w filmie.
  21. Zacząłem z grubsza projektować drugą scenkę, czyli ogród. Jeszcze dużo detalu musze wymyśleć ;)
  22. Codziennie mi przychodził do głowy jakiś update więc wrzucę jako nowego posta. jeszcze nie wiem czym będzie krzywa na ostatnim planie, może jakiś most we mgle. Nie wiem czy to się dobrze czyta teraz, ale wydaje mi się, że mogę przejść do kolejnego konceptu, czyli ogrodu, żeby go zrobić na tym samym poziomie zaawansowania. Chciałem wykonać ogólny zarys sceny, detale będę rozwiązywał w kolejnym etapie, już modelując w 3d. Kobietę planuję zrobić w Metahumanie, bardziej zbliżoną do konceptu 2d. Ubranie zasymuluję w Marvelousie pod tą konkretną scenę i podrzeźbię w Zbrushu później. Trochę obawiam się przerabiania włosów z assetu, ale może nie będzie to takie trudne :) *Jeśli oczywiście czasu starczy :) Nie wiem czy ten projekt (klipu nie filmu) ma potencjał, bo wyszedłem od dość prościutkiego scenariusza, bez budowania jakiegokolwiek świata ale może uda się zbudować choć trochę przekonującą wizję, że coś tam się dzieje w tle.
  23. fajny klimat :)
  24. Czy dużo łatwiej kompozycję się robi w 2d czy 3d, ja nie jestem jakimś ekspertem, wg mnie to zależy; koncepcik babeczki w 2d bo szybko i można ubrania powklejać, architekturę w 3d, bo skala, perspektywa i światło :)
  25. @ZiN To 3d jest mocno na szybko robione, niedoskonałe, wszystkie meshe są rozwalone i nie nadaje się do niczego później. Kilka godzin mi to zajęło w ciągu 3 dni, i miałem momenty że mocno kompozycję psułem (w porównaniu do tego co jest teraz) , ale jakbym rysował pewnie byłoby tak samo. Dzięki za spostrzeżenie: Może jak dodam ludziki na tarasie, niebo zamiast kilku boxów i jakiś detal na tej makiecie, będzie widać że to budynek ;) Staram się znaleźć kształty otoczenia, które pasują do wcześniejszego konceptu tej babeczki, który zrobiłem w 2d photobashem, bo dużo na pintereście można znaleźć i przerobić, żeby to nie było to samo. Poniżej screen z blendera: wielkość tła to mocny fejk, ale w sumie jak to powiększę to prawdziwych rozmiarów i przesunę, to raczej nie powinno się dużo zmienić :) Dużo tutaj jest oszukiwania, ale staram się żeby nie było za dużo, by potem to poskładać w Unrealu z assetów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności