Skocz do zawartości

masterloko

Members
  • Liczba zawartości

    138
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masterloko

  1. hej. slyszalem ze czesto modele do gier 3d sa robione wlasnie w 3ds maxie lub innym sofcie 3D. Na czym polega taka operacja? Importuje się zrenderowane modele do programu? czy moze pliki z formatem .max*? moglby ktos mi dokladnie wytlumaczyc na czym polega importowanie np. wlasnych modeli do swojego prgramu w openGL? bylbym bardzo wdzieczny. pozdrawiam.
  2. no, ladnie czekam na final render. jak myslisz kiedy to nastapi? ;d testujesz juz jakies materialy? masz pomysly jakies? zaprezentuj ;d
  3. haha zajebicie zajebiste ;] dajesz dalej, juz sie nie moge doczekac final rendera ;d;d pozdro
  4. masterloko

    podwodna scenka

    dzieki Junior i Mati, myslalem z nikt mi nie odpowie
  5. masterloko

    Remove i błąd

    a ile dales segmentow?
  6. ej nie bo powiem mamie... ;d;d a tak na serio to ja lubie swiatelko dlatego tak ciagle sie nim zajmuje. ;] masz racje z plytami i z innymi detalami dobry pomysl. a jak wymodelowac pilota? xd
  7. masterloko

    Ramki do okien

    ja ramki robie tak: box - editable poly - zaznaczasz te dwa polygony gdzie ma byc dziura i dajesz inset (w okienku inset chyba by polygon) i dajesz rozmiar, usuwasz, a potem tam gdzie sa przerwy miedzy edge'ami dajesz create polygon i wstawiasz polygony.
  8. jak stworzyc podwodna scenke? z ciekawosci zrobilem wode material i chcialem tam wepchnac kamere na chama, pod wode ale wychodza plynne odchody :) ma ktos jakis pomysl?
  9. no, bardzo fajnie. zgadzam się z Anią co do pupci xD ale poza tym ladnie, no pracuje dalej;] pzdr
  10. hehe, do fotki troche jeszcze brakuje ale mi sie bardzo podoba. ladnie ;] pozdro
  11. dzieki za opinie. no ten bump chyba faktycznie za duzy. tlo za oknem poprawimy. pzdr ;]
  12. hej. po krotkiej przerwie daje nowa wersje. zly obrazek wybralem jako tlo za oknem bo takie niebo jak przed burza (poprwaie to) a jak swiatlo?
  13. dzieki za odopwiedzi. poszukam tego drimskejpa ;p
  14. jak zrobic ladny material wody morskiej? znacie jakis tutek moze? p.s widzialem tutorial mental ray water shader ale taka woda to raczej do akwarium. ;] pozdro ;p
  15. dzieki, proowalem zrobic ale wyszlo mi malo plynnie. jak najlepiej ustawic? http://pl.youtube.com/watch?v=6iuIL45ikO8
  16. jak wyrenderowac animacje z jak najmniejsza liczba klatek (szybszy render) ale zeby trwala troszke mimo ze ma z 20 klatek (np z 10 sekund) . da sie tak? prosze o pomoc.
  17. model bardzo mi sie podoba ale jak powiedzial patry oswietlenie do pupy niestety :( popracuj nad ustawieniami moze wyjdzie cos ladnego :] pzdr
  18. hehe to samo sobie pomyslalem ;p
  19. Bardzo to łądnie wszystko wychodzi. zajebisty koncept. jestes moim faworytem w tej edycji ;d
  20. bardzo ładna wizka. tak czysto :] nie wiem dlaczego mialbys bana dostac, przeciez duzo grafikow wzoruje sie na czyichs projektach. mam pytanie, bo teez bede robil lazienke. jaki jest material wanny? ;]
  21. moim zdaniem jest troche za ciemno. ale Twoja mi sie bardziej podoba niz ta z refki ;p
  22. moze to smieszne, ale ja mysle ze w pewnym sensie galeria zakonczonych prac powinna byc tez jakims wyroznieniem. wkoncu to najlepsze forum w tej dziedzinie i tutaj trza cos pokazywac nie? ;p Keraj ja nie mam zadnych komentarzy co do pracy, nie bede Cie uczyl bo pewnie jestes ode mnie z 10 razy lepszy, tylko chodzi o to, ze na wg mnie na Galerie FW to troszke za malo. po prostu pracuj nad scenkami troche dluzej i dopiero je wrzucaj bo jak zrobisz model sobie w pol godziny, o tak z nudow, niczym sie szczegolnym nie odznaczajacy to daj do wipa zeby Ci pomogli poprawic poziom, bo na tych prackach w sumie za duzo rzeczy nie ma ;] AMEN ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności