Skocz do zawartości

KvG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KvG

  1. Zdaje się że Osama w takim przebywa.
  2. KvG odpowiedział PhEn!X → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
    To jest to ! Idealnie trafia w temat. Gdyby tak porównać z innymi wątkami, to tak trochę drwiąco.
  3. KvG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Właściwie co to za różnica jaki temat, na każdy z nich da się zrobić arcydzieło.:cool:
  4. Ja się tylko dziwie, i nie tylko Tobie Robertus, takie umiejętności i ciągle widzę jak ludzie tworzą auto za autem z precyzyjnym odwzorowaniem każdego detalu, kolejne modele rzeczy które już istnieją. Stworzyć maszynę którą chciało by się pośmigać a która nie istnieje. A to auto, wygląda fajnie, tylko fajnie.
  5. KvG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ostatnia sekunda tez może być nową nadzieją.
  6. Jeszcze jedna propozycja nie zaszkodzi: "amnezja"
  7. "z prochu powstałeś i w proch się obrócisz"
  8. KvG odpowiedział mis3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostro, na zimę obuwie idealne, każdy metal chciałby mieć takie.
  9. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i wielkie dzięki. Wystarczyły nowe sterowniki, i nawet pomogły w problemie z poza maxa. I ile to nowych opcji można poznać szukając rozwiązania.
  10. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystkie metody zawiodły. La R,zmieniłem na openGL i na nim wszystko jest w porządku.
  11. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Irytujące jest to znikanie. Ponawiam, gdzie można zmienić żeby edge przy zbliżeniach zawsze było widoczne. Dodam że nie wszystkie znikają niektóre tak niektóre nie, nie wiem czy to jest zależne od wielkości przedmiotu czy jak. Powiększanie sceny nie wchodzi w grę, musi być na to jakaś opcja. POMOCY!
  12. KvG odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten znak dziwnie stoi czy auto jedzie pod prąd?
  13. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To się właśnie dzieje w "User".
  14. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może w tym ktoś pomoże: Chodzi o to (w maksie) że jak daje zbliżenie obiektu to w pewnym momencie znikają niektóre krawędzie, można to jakoś zmienić?
  15. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę opornie idzie, ale do przodu. Zacząłem robić detal na zegarze, i mam dylemat. Czy te elementy które są wskazane powinny stanowić jedność z całym przednim panelem, czy niema to większego znacznie? W końcu wygląda poprawnie? Robiony na obraz i podobieństwo, wszelkie uwagi mile widziane:
  16. KvG odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    witkowski - nie wiedziałem jaka stacja, teraz już wiem i nie wszyscy wiedzą kim jest. Nie miałem zamiaru rozpoczynać tej dyskusji na forum o grafice, chciałem tylko wskazać, a wyszło jak wyszło. z mojej strony KONIEC
  17. KvG odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Luki Luki - jest też masło i masło orzechowe. Niczego nie toczę, pisze o błędzie. A "Władek" jest dobrze, przynajmniej prawdziwie.
  18. KvG odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ta jedna ze stacji to pewnie TVN, i pewnie nie że za ostre ale za mało pikantne. Ja w każdym razie nic ostrego tam nie widzę. Bardziej ostre od tych animacji było to że nazwałeś profesorem człowieka który nim nie jest, no chyba że podchodzisz do tego tak że i ja nie mając wykształcenia mogę być profesorem o ile mnie ktoś nim okrzyknie. Takie nadawanie tytułów jak to zrobiła Bawiaria to jakaś pomyłka, takie rzeczy nie powinny mieć miejsca. Myślisz że znajomy mógł by mi nadać tytuł profesora? Nie musiał bym się uczyć.
  19. KvG odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak na marginesie to Bartoszewski nie jest profesorem.
  20. KvG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawie jak zapowiedz VI części piły.
  21. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ReflectVision, dusza zmarłego? czego by jeszcze miała szukać obok martwego ciała. W lustrze będzie odbicie ale "zmarłego żywego" kliment woroszylow, sam pomysł skąd nie wiem, jednak droga do niego była taka że najpierw modelowałem pokój, osobno trumnę a kiedy trumna zaparkowała w pokoju, spodobało się i ciągnę temat dalej. Nie za dużo nowego, ale zegar jest:
  22. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    markus23, wszystkie pogrzeby na których byłem zawsze miały początek w domu. Najpierw przywożono z kostnicy do domu (o ile ciało w ogóle było w kostnicy), tam pożegnanie i do kościoła. vrocker, takie rzeczy to chyba tylko w filmach. Lustro jest lustro, materiał odbijający. Nadzwyczajne właściwości lustru przypisuje się chyba dla tego że widzimy w nim swoje odbicie (nie każdemu to się podoba), i to wykorzystam. Neiraa, być może że za wąskie, ale jak pisałem wcześniej dopasuje trumnę do ciała. tob01, nie za dużo żeberek, kaloryfer duży.
  23. KvG odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzesła faktycznie lepiej jak będą dla żegnających niż żegnanego. Proporcje trumny się zmienią jak ulepie ciało (piksar - nie będzie to teściowa). Render... grzechem żeby komputer miał nieproduktywną noc, obyty nie jestem to coś się ustawi i niech oblicza. Zawsze próbny. Temporal - to jest mój pokój.
  24. KvG dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No wiec, scena pod halsem "dnia ani godziny". Taki tradycyjny pogrzeb w domu, trumna, świeczniki, krzyż, w tle jakieś meble, zegar, ramka z potencjalnym zmarłym, lustro i tym podobne akcesoria. Z założenia ma być ciekawie i '"żywo"". Firanka jest tylko tak, wnętrze trumny oczywiście będzie elegancko wyścielone, a krzesła "pełne".
  25. KvG odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aspenboy chyba tak, chodzi mi o laserunek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności