Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez adrian2608

  1. Witam ,

    Mam taki mały problem ,otóż :

    Mam zrobić rendering 13x18 cm 300DPI i nie mam pojęcia jaka to ugryźć ,mianowicie 13x18 to 510x369px w 72 DPI ,300DPI to już 2126x1539 i teraz pytanie ,czy rendering rzędu 2126x1539 będzie wystarczający czy jeszcze potem potrzeba coś zrobić ,wybaczcie nooberskie pytanie ,ale jestem z tego zielony jak marchewka ,a muszę to wykonać ,pozdrawiam .

  2. Czy osoby ktore sie dostaly maja moze showreele dostepne online? Ciekawi mnie jaki poziom trzeba bylo miec zeby sie dostac.

     

    pozdr,

    pionier

    Ja się chyba nie dostałem, z tego co pan Rybczyński mi powiedział wynikało ,że szukają grupy osób reprezentujących możliwie jeden poziom ,czyli jak byłeś wymiataczem to musiałeś liczyć na to że znajdzie się takich osób 30, bo inaczej też nie miałeś szans, hehe za cienki jestem ,pozdrawiam i gratuluje osobom które się dostały .

  3. Witam ,odkopuje wątek, ponieważ mam problem ,teraz gdy tablet już tak nie świruje jest inny problem ,kursor drga ,strasznie, praktycznie nic się nie da robić ,może ktoś spotkał się z takim problemem i go rozwiązał ?

    System nowiutki, sterowniki też najnowsze ,wadliwy sprzęt czy coś z mojej strony ?

    Mysz mam na podkładce magnetycznej, klawiatura normalna z kabelkiem , to w zasadzie tyle, pozdrawiam .

  4. Add-mesh-cube ,następnie jedną sciankę extrudujesz do środka i skalujesz ,potem klikasz cały cube i dodajesz po dwa loopy na górne i boczne ścianki ,albo same krawędzie otworu i subdivide 2 czy tam ile razy potrzebujesz , zaznaczasz krawędzie otworu ,klikasz shift+s -> cursor to selection ,następnie w mesh tools ---> to sphere (100%) to tyle ,ważne aby kursos był w środku otworu który ma zostać okrągły ,pozdrawiam .

     

    111.png

  5. Poprawiłem trochę ,dzięki panowie za opinie.

     

    Xiz0r -a co dokładnie w tym ps'ie poklikać ,tyle dam rade poparwić ,ponowny render nie wchodzi w rachube ,są inne rzeczy do roboty ,a sam render nie trwał 5 minut ;]

     

    Kub@ - co do tekstury się zgadzam ,a dispa nie użyje bo jako tako nie mogę ,tzn heh ,regulamin zabrania używania programów ,które nie są na licencji open source ,aaa blender nie ma jeszcze porządnego dispa jak np V-ray ,renderowałbym w vrayu ale nie moge ;p heh ,jest jeszcze indigo ,no ale nie mam ochoty czekac tydzień na render ,następnym razem będzie lepiej ,pozdrawiam.

  6. Witam serdecznie ,chciałem przedstawić pracę wykonywaną na Bitwę Blenderowni ,temat "Gra" .

    Mógłbym jeszcze to męczyć ,poprawiać ,dodawać ,aż w końcu wylądował bym w pokoju bez klamek ,więc dbając o swoje zdrowie uważam tą pracę za całkowicie zakończoną .

     

    Praca przedstawia koniec ziemskiej gry ,oraz początek nowej w innym świecie...

     

    mlbb8_gra_in_the_end_adrian2608.png

     

    Software :Blender +Photoshop .

  7. Z tymi uv'kami to zobacz czy na dole na pasku jest aktywna jakas tekstura ,bo jak tak to siatki nie zobaczysz ,przeważnie zostaje tam render i trzeba go skasować ,dopiero potem możesz unwrapowac i wczytac teksturę na tą siatke ,pamiętaj ,że domyśłny obszar w uv jest w proporcji 1:1 ,co do ati to fakt wstyd ,też mam ati i co jakiś czas trzeba resetnąć blendera bo zwalnia strasznie ,mam nadzieje ,że w 2.50 nie bedzie już z tym problemów ,używam sterowników omega 3.84 ,jak narazie najlepsze jakie miałem .

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności