Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez adrian2608

  1. Całkiem spoko ten "plastuś" :]

     

    A tutaj taki speedzik na nude ,temat stary jak świat ufole atakują;p

     

    "They are close!"

     

     

    Edit :

    Mój pierwszy lipsynch ;]

     

  2. Witam,

     

    PL

    Chłopiec ,typowy rozrabiaka po opowieściach dziadka o wielkim Napoleonie i jego podbojach, postanowił podbić świat, zaczynając od placu zabaw. Na początku jak to na wojnie, trzeba zorganizować sprzęt i przewieść go w pole bitwy i tutaj zaczynają się problemy. Pojazd został zapakowany stertą różnych potrzebnych rzeczy, ale zaprzęg nie jest w stanie nawet ruszyć tego ładunku i z podbojów nici .

    ENG (in progress):

    A little Boy, typical blighter, after listening grandpa’s story, about the Great Napoleone and his conquest's, decides to seize the World, starting from playground.

    In the beginning, as it happens at War, equipment and transport is required to begin battle, and here the story starts. Vehicle is too heavy for boy's dog, which was chosen for pulling the wagon, and boy’s plan seems to fail. He’s angry, and the dog exhausted.

     

    Jury (high res) --->>> http://www.sendspace.com/file/3hief6[/url]

     

    f_Letsbattlefm_ab26793.jpg

  3. Witam,

    Czas na kolejny tutorial. Tym razem tworzenie efektu atmosfery w systemie nodes Blendera.

    Wymyśliłem tą technikę z okazji mojej ostatniej pracy. Wiem ,że lampa typu sun ,posiada efekt atmosfery ,lecz działa on tylko z internalem, a prace renderowałem poza nim ( yaf(a)ray i kilka passów z BI) i musiałem wymyślić jakąś alternatywę. Ważne aby użyć full samplingu, inaczej będą błędy (render trwa wtedy troszkę dłużej). Dodanie nieba z innego pliku było tylko przykładowe ,aby zaoszczędzić czas. Równie dobrze możemy zrobić to tradycyjnie w Blenderze. Jeżeli będą jakieś pytania, jestem do dyspozycji, pozdrawiam.

     

     

    Inne moje tutki:

    Shrinkwrap with curve:

    Another Grass tutorial:

  4. Możesz zrobić źdźbła trawy, i w opcjach partikli przypisac je jako obiekty. Yafaray i vray połykają taką mieszankę(tylko wtedy trzeba wizualizowac 100% w viewporcie). Jakiś czas temu zrobiłem tutka na ten temat:

     

     

    I jeszcze taki dzisiejszy test (ale render w internalu), render time 9 minut przy 2mln vert. na Ubuntu 64.

    Nie jest to jakieś mega rozwiązanie ,ale zawsze coś .

     

    trawa.jpg

     

    P.S

    Tylko w tutku są to krzywe, aby yafaray lub inny silnik je uwzględnił, musisz konwertować na mesha. Jak będą jakieś problemy służę pomocą, pozdrawiam.

    • Like 1
  5. Adrian jeżeli chodzi o pomysł to spoko natomiast co do kwestii technicznej to na pierwsze 2 razy rzuciło mi sie w oko:

    - brak slow in/out przy skoku

    - walk to praktycznie tylko 2 stride'y (brak breakdownow - góra, dół np. ... biodra nie pracują).

    - nie ma antycypacji przy uderzeniu w belke ...

    - no i to co najgorsze to źle dobrany timing bo wolno nie znaczy ciężko.

     

    Pozdrawiam.

    Dzięki ,konkretne uwagi tego mi brakowało ,niby wiem o tym wszystkim a jednak. Też trochę napaskudziłem w kluczach i nie bardzo mi się chciało potem to odkręcać, trzeba się bardziej przyłożyć następnym razem, pozdrawiam.

     

    Destroyer- A no rozciągany ,bo już sam nie wiedziałem co mam z tym zrobić ;)

    hehe właśnie obiło mi się o uszy, że tłuścioch do mayki został prze-konwertowany:D

    A tam dziwne, po prostu mam dar przepowiadania przyszłości, to sobie

    przepowiedziałem na speeda, a że leń jestem to podebrałem Ci pomysł (już 2 raz) :D

     

    P.S

    Aha i wersja z "*"

     

     

    [*URL=http://vimeo.com/4303403][*B][*SIZE=4]adrian2608[/size][/b] [/url]

     

    [*URL=http://vimeo.com/4303403][*IMG]http://www.vpx.pl/up/20090424/speed_1.png [/img][/url]

    speed_1.png

  6. Hej mam jeszcze jeden pomysł:)

    może robić galerię zwycięzców coś na kształt tego co mają w speedpaintingach? :) klik

     

    Myślę, że to byłaby dodatkowa promocja i motywacja, co wy na to? :)

    Uważam, że to dobry pomysł i w końcu jakaś fajniejsza nagroda za wygranie speeda :D

    Dobry pomysł, jestem za :)

  7. Teraz chciałabym rozmieścić te stokrotki na łące też za pomocą partykli. Jak to zrobić?

    Najlepiej ,to ustawić w hair jeden partikle ,random i normal w zależności ale też nie za dużo ,potem dajesz set editable ,wchodzisz w partikle mode i malujesz je na powierzchni ,strenght= ile partilki, 1 to jedna stokrotka etc.

    Możesz zmieniać steps ,rotation, ale to juz wiesz o co chodzi na pewno ,jakby co służe pomocą ,pozdrawiam .

  8. Dzięki Ania ,w końcu mogę trochę przyspieszyć pracę w Wingsie ,co do tego snapa ,to w sumie już po problemie ,jeszcze raz dzięki (repa dać nie mogę ),pozdrawiam :)

     

    Edit:

    A jak zeskalować vertexy/edge/scianki w jednej osi? tak jak to w blenderze robie ,czyli s->x->0

    Próbowałem w Wingsie ,ale jakoś mi to nie wychodzi ,ok już mam ,flatten ;]

  9. Sory za "dubla" ,ale mam pytanko (powyższe nadal aktualne ,zwłaszcza ten "rozluźniający" smoot, taki jak w Silo) ,czy w Wingsie mogę dodać vertexa w środku ścianki (też to chyba w Silo widzialem ) ,to w zasadzie tyle, pozdrawiam.

  10. Witam serdecznie ,

    W ostatnim czasie ,zastanawiałem się w jaki sposób rozmieścić na nierównej powierzchni ,różne obiekty którym dodatkowo można jeszcze w przypadkowy sposób zmienić rotacje itp .Wpadłem na pomysł aby użyć do tego systemu particle ,oraz modyfikatora Shrinkwrap .Podstawą jest wymodelowanie kilku różnych obiektów (np. źdźbła trawy ,jak to jest pokazane w tutorialu ) dodaniu ich do grupy i przypisaniu systemowi particle jako cząsteczek typu Hair ,resztę widać w tutorialu .

    Oczywiście zastosowanie jest dużo szersze ,można kombinować z innymi modyfikatorami ,świetnie nadaje się to do rozmieszczanie różnego rodzaju roślin ,kamieni ,itp itd ,jeżeli ktoś czegoś nie zrozumie ,służę pomocą ,tutorial jest bardziej zaawansowany ,miałem robić łagodniejszą wersję ,ale nie mam na to czasu ,pozdrawiam .

    P.S Wiem ,że mogę od razu przypisać systemowi cząstek obiekty i pomalować wagi ,ale z shrinkwrap modyfikatorem ,rozmieszczanie jest dla mnie o wiele wygodniejsze .

    Tutek w HD więc wszystko widać .

     

    17ccfb7a5df6b0dcmed.png

    • Like 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności