Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez adrian2608

  1. Następnym razem napisz ,jeden dzień w tą czy tamtą nikogo nie zbawi ;)
  2. Również życzę powodzenia i gratuluję wszystkim nominowanym !
  3. Zapraszam do głosowania ,aby wyłonić zwycięzce sesji 20 "Wspinaczka" : Kolejność przypadkowa: Rudaria adrian2608
  4. Dzięki;) Szkoda, powalcz, jakiś decimator (ten zbrushowy np) , albo retopology, zabawa warstwami, hmmm może zmiana obiektów nad którymi nie pracujesz na boundung box draw mode. Tia, coś tam śmigam z sss, więcej się dowiedziałem z Twojego tutka do mayki ,niż z tego z blenderartmag. Browar się należy, a jak nie pijesz, to sok z rzodkiewki :D Szaleństwo ,kolejny upik:D Tak naprawdę to tego psa zacząłem dziś :
  5. Mookie- Z kadrem jeszczę powalczę. Z tą logiką to racja, ale to tylko są concepty, a, że nie chciałem tracić więcej czasu na ich dopieszczanie ,to wyszło trochę mało czytelnie, oczywiście chłopiec będzie się złościł .Polna drózka ,nie pasuje ,poza tym oni nie wyjchali z miasta, bo już nie dali rady.:) Kotisded-Będzie "Cracovska Dry ",ale również myślę ,że przekombinowane;) Co do stabilności ,to już mam full riga, będziemy walczyć z pozą . Mancubus- Będzie miecz, będzie wywalony język, po prostu nie starałem się już na tym koncepcie wszystkiego pokazać, i nie chciałem wszystkiego ujawniać:D Właśnie z miśkiem jest uno pikolo problemo, ale albo woźnica albo na psie ,albo jako piechota gdzieś;) P.S Dzięki za obrazek ,repik jak nic;) Mpta- dzięki, heh dokładnie kapcia trzeba jeszcze dorobić ;] Ok taki minimalny upik ,mam już trochę wiecej ,ale nie będziemy wszystkiego pokazywać;)(eh misio nie lubi być fotografowany i grozi odejściem z projektu ) No i też chciałem zaznaczyc ,że pracę skończę w terminie, choćbym miał nie spać :D To tyle ,pozdrawiam.
  6. Dziękuję [świetnie, ale prosiłbym o przestrzeganie regulaminu ,czyli wstawka z obrazkiem i wersja dla organizatora] :D Pozdrawiam. Co do animki to do 6 sekundy ,jest spoko, potem coś chyba nie miałeś naprawdę czasu, ale dobrze ,że wstawiłeś.
  7. adrian2608 Ok, moja nędzna, próba. Cieszę się ,że w ogóle coś zrobiłem, bo bitwa za pasem :D Dużo brakuje, dość ubogo edytowałem krzywe ,jest jak jest, do zobaczenia w następnym speedzie :] Rudaria, szczery- bardzo fajnie, dzięki ,że zrobiliście coś, i mój wątek nie okazał się kompletnym fiaskiem, pozdrawiam.
  8. Również ,się przyłączam, jeżeli można nawet 5 dni mnie ratuje .Teraz też raczej zdążę ,ale wolałbym pospać trochę dłużej niż 3h ;)
  9. Był był tutek:D (issue 16 ) http://blenderart.org/issues/ A temat na bartist's czytałeś? http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=121552 Oraz mam jeszcze coś takiego: http://www.bendansie.com/HeadTutorial/BD_BlenderHumans.html I w sumie chyba lepiej zrobić sobie, już mapki jakieś i wtedy testować shader, w linku powyżej jest coś na ten temat ,ale co dokładnie nie wiem ,bo nie czytałem:D A jeżeli masz jakiś grosz na zbyciu, to jest coś takiego: http://www.ballisticpublishing.com/books/essence/face/ Ubuntu czasem używam ,ale z tamtym Adrianem ,nie mam nic wspólnego:) Pozdrawiam, keep going! P.S Jak możesz zapodaj tego tutka do majki, może dowiem się czegoś ,czego nie wiem :D
  10. Usta do poprawy, zwłaszcza kąciki oraz ucho (wygląda na pogryzione ), chyba że to zamierzony zabieg. Jeszcze mi coś okolice oczu nie pasują (konkretnie dolna powieka). Co do shaderka (robiłeś może na podstawie materiału z Blenderartmagazine? )to backscatter za silny, dużo też zależy od oświetlenia ,ale to na pewno do poprawy . Również się tym bawiłem i wyszło mi coś takiego( model autorstwa Maqsa ,o ile dobrze pamiętam) Jak Ci się podoba ,to mogę podesłać .
  11. Incorect- dzięki, pomyślimy ;) Zaba711, mookie- cieszę się, że kadr się podoba. ;) Ania- dzięki :)Trochę poprawione, może trochę za dużo ,ale do tego się jeszcze wróci. Szybki koncept otoczenia. Tak to widziałem od początku (prawie tak , bo domki trochę inne). I tak raczej zostanie ,chyba ,że wpadnę na jakiś lepszy pomysł ,ale jak narazie obecny podoba mi się najbardziej. Testowałem szopkę, nie pasuje. Jeszcze zobaczę polną dróżkę ,ale wydaje mi się ,że również nie będzie pasować ,ok kończę ten spam i wracam do modelowania psa, pozdrawiam. :) P.S Myślałem ,jeszcze nad przywiązaniem parówki do obroży od psa (wiecie kawałek patyka i parówka na sznurku na zachęte) ,ale to się jeszcze zobaczy ,nie chce przekombinować . P.S2 Jaki rodzaj parówki polecacie? :D
  12. mpta- dzięki ;) Ujęcia ,jak myślicie? Obrazek nr4 to ,ujęcie jakie miało być od początku ,czyli zrezygnowany pies (narazie w wersji ultra low poly) z widokiem na "młodego Napoleona" ,nie ma co więcej pisać po prostu pokaże. Otoczenie , myślałem jakieś powiedzmy spokojne osiedle ,albo plac zabaw, albo jakaś szopka z tyłu czy ogródek. Jeżeli ktoś ma jakiś pomysł na otoczenie, piszcie ;) Czas na psa, a potem detal i kończymy :D aha ,wózek do zmnijszenia delikatnie i muszę go trochę obniżyć . Nr 1 Nr 2 Nr 3 Nr 4 I w kolorze :
  13. mookie- dzięki:) Płachta, to tylko tak na szybko, oczywiście wiem ,że detalu to na niej nie ma wcale ,już powoli się za to zabieram. Co do futerka to oczywiście trzeba poprawić. zaba711-dzięki. Sweterek się zastąpi jakąś marynarą, która będzie za duża :) Trochę mnie choróbsko wyeliminowało, ale wracam do gry, mam nadzieje ,że zdążę. Tym czasem mały update, jeszcze tylko piesek, i z grubsza wszystko będzie. Oraz wrzucam taki szybki concept ,aha uszy już są ;] Edit, doszły uszy ;]
  14. Witam ,ze względu iż Breja był tak miły i oddał mi tą przyjemność(ale i tak speed 19 jest nie rozstrzygnięty) ,żeby wymyślić temat na speeda ,to jestem. Temat jak zapewne już przeczytaliście to wspinaczka. Czyli wszelkiego rodzaju wspinanie się. Regulamin! Ograniczenia: W zasadzie nie ma żadnych ,tylko żeby ktoś nie zrobił wspinania się na schodek ,który jest wielkości stopy danej postaci ;) Kilka inspiracji znalezionych na szybko: I jeszcze coś takiego;) Zachęcam również ,do pokazywania progressu z pracy w celu otrzymania niezbędnych porad . Nagrody to jak zwykle, 10 000 USD dla zwycięzcy, a pocieszenia dla każdego uczestnika konsola Nintendo Wii :Dheh, A tak na poważnie to : -Dodanie animacji w galerii zwycięzców-> Galeria -Wybór kolejnego tematu -Zorganizowanie głosowania ;) Oraz jak dopisze frekwencja(no i animki będą na jakimś poziomie) to rekomendacja na stronie głównej serwisu (ale to zależy tylko i wyłącznie od moderacji :) ) 3..2..1..GO!
  15. Co do 2 pytania, jest to rendering w przebiegach. Można dodawać różne efekty itd. Można składać finalną animacje lub statyczny obrazek z poszczególnych przebiegów (diffuse, specular, ao, reflection, refraction, shadow, color itd), wtedy mamy dużo większą kontrolę nad finalnym rezultatem. Ale co i gdzie i jak się to robi w maxie, to nie wiem ,nie pracuje na nim. Tutaj masz training DVD Gnomonu ,jak się za to zabrać (Max+fusion) : http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/431/
  16. Tak da się. Najpierw zaznacz obiekt który chcesz unwrapować , potem obiekt z mapowaniem(nie musisz tego robić pojedynczo, zaznacz wszystkie na koncu ten z mapowaniem) ,następnie wchodzisz w skrypty, czyli scripts-->Object--> UV copy from active ,tylko pamiętaj że te obiekty muszą mieć identyczną liczbę verteksów i to tyle ,pozdrawiam.
  17. adrian2608

    Problem z pinowaniem.

    Zapomniałeś włączyć Live Unwrap Transport ,znajduje się w menu UV okna UV/image editor.
  18. Za dobrze idzie ,żeby nie skończyć;) Odnośnie mapowania to musisz zejść na 1 poziom, potem eksportujesz model. Robisz mapowanie ,ale pamiętaj ,żeby nic nie ruszać ,zrób tylko mapowanie. Potem w Zbrushu będąc w 1 levelu w menu tool-> morph target klikasz "store morph target" .Teraz już tylko import tego zmapowanego modelu i powinno działać :D
  19. Dzięki Panowie ;) Mały upik : Sierści chyba finalnie nie będzie ,to tylko tak dla testów :
  20. adrian2608

    Jak usunąć Keyframe?

    Nie musisz błagać ;) Ipo curve editor albo Action Editor, a najlepiej to i to:D Ipo editor: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Basic/Tools/Ipo_Curves_and_Keyframes Action Editor: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Animation/Armatures/The_Action_Editor
  21. Vrocker- dzięki :) Slowiak- Jak się tak łatwo nie poddaje :D Tutomash- Piesek to będzie kundel ,wzorowany na moim pupilu ,będzie stosunkowo mały, żeby dobitniej pokazać ,że nie uciągnie tego wózka ;) Ogólnie piesek, będzie leżał zrezygnowany ,może łapy na uszy ,jeszcze nie wiem w jakiej pozie. N-pigeon-dzięki, jasne zawsze tylko Blendzio!:D ( no i Wings;) ) No to upik, misio będzie pomocnikiem chłopca, jeszcze doda się jakieś guziki na oczy itp, i update wózka. Teraz trzeba się wziąć za psa i chłopca, a potem już z górki ;) P.S Siatka misia wygląda jakby miejscami brakowało edge'ów ,one tam są, zapewniam (coś wire draw type nie wyświetla wszystkiego poprawnie) .
  22. 3. Środkowy myszy i przesuń, odsłonisz ukryte opcje . A jak chodzi o coś innego napisz jaśniej ,pozdrawiam.
  23. Witam, Kolejny tutek, w tutku pokazuję jak połączyć przebiegi renderingu (diffuse pass, shadow pass itd) w przebieg beauty, czyli combined, w systemie nodes Blendera. Jest to moja metoda, którą po wielu próbach odkryłem, jeżeli ktoś ma jakieś propozycje jak to zrobić lepiej proszę o kontakt. W 2 części planuję, zrobić jakąś prostą scenę i pokazać zastosowanie takiej metody, pozdrawiam. Video w HD. Blip_tv: http://blip.tv/file/2132555/ Vimeo: Oraz link do downloadu : http://www.sendspace.com/file/qcax67 Głosu brak. EDIT : Pliczek .blend dla zainteresowanych
  24. Slowiak- spasuje to spasuje, po prostu ,dzieciak miał pomysł którego nie zrealizował ,bo piesek nie dał rady ;) Destroyer- Starałem się :D OK!!! Maciupeńki upik ,nic wielkiego ,ale od czegoś trzeba zacząć :
  25. No to wystartowało ,a raczej wystartuje ,strona już jest : http://durian.blender.org/ Jak dla mnie bomba, pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności