Skocz do zawartości

latos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez latos

  1. latos odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mógł byś powiedzieć jak robisz fekt zapalonych świateł?
  2. latos odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ojj przepraszam mój błąd sorki ;)
  3. latos odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W camaro migacze są po wew stronie na grillu a nie po zew stronie od świateł.
  4. latos odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie ci to idze. Tylko tył jest bardziej zaaokrąglony a u ciebie jest płaski, zobacz na widok z góry. Zejście z dachu na tylny bok jest zookrąblone nie jest ostre jak żyleta.
  5. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    GI,DMC,Irradiance map itp. No to nie wiem w camaro ładnie się rendneruje a tu nie chce. Potem sprawdzę z takimi samymi ustawieniami dla vreya jak mam w Camaro. Innym dowodem na złe ustawiniem Vreya może być to ,żę jak nałożyłem teksturę plastiku to świeciła ona na niebiesko w rendnerze. Jak się okazało w ogóle max złapał jakiegoś buga... Dopiero po przeżuceniu obiektów do sceny z Camaro udało mi się Uploaded with ImageShack.usto wyrednerować.
  6. latos odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie pasuje mi ten Xbox leżący na ruchomej pułaczce. Kto by trzymał coś co musi leżeć bez ruchu(bo jest przypięte kablami) na ruchomej pułeczce. Po za tym bardzo ładna praca ;)
  7. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No raczej musi być skoro na nie ustawinym Vrey tekstura się nie pojawia a na projekcie w Camaro gdzie jednak opcje pozmieniałem ,jest widoczna. Obiekt z szarym materiałem, jak prosiłeś. Uploaded with ImageShack.us
  8. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Problem raczej tkwi w materiale albo sposobie renderowania. Ale skoro materiał jest widocznie nakładany na obiekt to czemu nie może zostać wyrednerowany? EDIT: Problem rozwiązany, problem tkwił w złych ustawieniach vreya do renderingu. Wrzuciłem ten materiał do projektu z Camaro i działa pięknie. Dziękuję za poświęcony czas.
  9. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dalej to samo. Tak na szaro redneruje mi bez textury. Uploaded with ImageShack.us
  10. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A gdzie to zmienić?
  11. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    staje sie biala. Nic nie klikalem poprostu ja stworzylem i nalozylem.
  12. latos dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam mam problem z texturą drewna. Niby jest ale podczas redneru staje się całkowicie biała. Wszystkie ścieżki do bitmap są OK. Uploaded with ImageShack.us Prosił bym o pomoc.
  13. latos odpowiedział sajrus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To może zauważ słownik
  14. latos odpowiedział morello → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak tak ma wyglądać Choper który budujesz w realu to nie dostaniesz na to nawet homologacji. Tutaj wygląda jak by miał mieć 12metrów długości. Popatrz na proporcje gdzie masz siedzenie i kierownice... Ludzie nie mają 4m rąk. Druga sprawa taki błotniczek co zrobiłeś z tyłu to nie ochronił by cię przed NICZYM! Według mnie cały model nie ma propacji ani kształtów. Lepiej weź jakieś Blueprinty i wymodeluj to od nowa.
  15. latos odpowiedział morello → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaśniej a co tu mówić? Nałożyłeś coś co ma imitować chrom... Usuń to i nałóż zwyczajną szarość z 3ds maxa. Pokaż jak to bd wyglądać
  16. latos odpowiedział morello → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może pokaż go narazie bez tych tandetnych materiałów bo naprawdę trudno powiedzieć co to jest.
  17. latos odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak nie które prace wgniatają w fotel przez pomysłowoć to inne poprostu odrażają. Po co dajesz ujęcie kilku Boxów? Albo Całe w szumach nie otekturowane wnętrze łazienki? Sądzę ,że robiąc kilka ujęc tego samego chciałeś dopełnić swoje portfolio ale to bardziej irytuje niż budzi podziw.
  18. latos odpowiedział nonameplum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wygląda ładnie i prosto. Tablica rejestracyjan wygląda inaczej, przyjży się refką wgłębienie jest o wiele większe.
  19. latos odpowiedział sajrus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie baw się narazie w rednering. Dopracuj model do końca i dopiero renderuj. Zrób klamkę,szyby. Popraw światła,wlot powietrza. Koła są za wielkie!
  20. latos odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W czym rednerujesz? Materiał chromu jest koszmarny,lakier w miarę ale trzeba go poprawić. Drga rzecz to doswietl scene bo lewy bok samochodu jest praktycznie nie widoczny. Sam model nie jest wcale taki zły(moim okiem) trzyma klasę średniaków ;) Powodzenia w daleszej robocie.
  21. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziękuję ci sebx! Robienie fotek samemu nie jest zbyt dobre bo nie zawsze uda ci się zrobić zdjecia pod kątem 90*
  22. latos dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Na jakich stronach znadję Blueprinty telefonów? Dokładnie mnie interesuje nikia 5800 i niestety nigdzie nie mogę znaleść. Z góry dziękuję za okazaną pomoc.
  23. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A dokładnie wam chodzi o: Wycieraczki Spryskiwacze Różne loga itp tak?
  24. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sądzę ,że w następnym projekcie już nie będzie brakowało żadnych detali ;)
  25. latos odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem kilka błędów. Dodałem spoiler. Narazie chyba dam sobie spokój z Camaro. Felgę poprawię w wolnym czasie. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności