Skocz do zawartości

latos

Members
  • Liczba zawartości

    596
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez latos

  1. Jeżeli chcesz improtować model między scenami to użyj funkcji Merge. Inaczej mówiąc chwytasz pliczek maxa i przeciągasz go do Maxa(gdzie masz aktywną scenę) i dajesz merge.
  2. Niestety ale tutorial bardzo słaby. Po pierwsze staraj się nie "pufać" do mikrofonu, kolejna rzecz okej postawiłeś blueprinty ale nie sprawdziłeś ich zgodności, czyli ominąłeś najważniejszy krok dla nowicjusza, bo co z tego jak ustawi blueprinty będzie się cieszył ,że może zacząć modelować jak po chwili okaże się ,że maska samochodu ląduje mu na przedniej szybie.
  3. Zapraszam do obejrzenia Tutoriala o modelowaniu zacisku hamulcowego BREMBO. Part 1(ogólna bryła): Part 2(Detale) Życzę miłego oglądania Pozdrawiam
  4. latos

    HDR LightStudio & 3ds Max

    Okej metodą prób i błędów okazało się ,że model był po prostu zbyt duży gabarytowo, ale w sumie z dema i tak nic nie mogę przetestować, bo rednerowanie HDRki jest zablokowane...
  5. Witam Mam problemik z HDR Light Studio, mianowicie, proste modele mogę do niego exportować ale gdy chcę exportować coś bardziej skomplikowanego(samochód) w programie jest wczytywanie modelu (taka kulka na podglądzie) dochodzi do połowy i wywala komunikat,że HDRLightStudio przestał działać. Wie ktoś kto może być przyczyną?
  6. Thecrev Oj nie wiem czy było by na co patrzeć, w 1,5H raczej nic ciekawego nie wymodelujesz.
  7. Witam Przedstawiam kolejny tutoruial w którym modeluję tarczę hamuclową:
  8. Prosta felga wykonywana na jednym z moich tutków:
  9. latos

    problem z blueprintami

    Co masz narzucone w diffusie?
  10. latos

    problem z blueprintami

    Tu masz link opisane krok po kroku. Jak wrzucisz BP to nie zmieniaj lokalizacji pliku.
  11. Witam Jest to część tutorialu o modelowaniu samochodu jednak uznałem ,że niektórzy będą szukać osobno modelowania samej felgi tak ,że poniżej zamieszczam link do modelowania, alufelgi VW Passata:
  12. latos

    Bmw x6 e71

    Coś. A tak na serio nie ma co zbytnio tu komentować, cały model jest dość daleko od oryginału. Lusterka,Felgi(widziałeś kiedyś takie grube felgi?),Gdzie są hamulce?, światła to kompletna prowizorka. Redner też bardzo słaby. Dla pocieszenia powiem Ci ,że jak na pierwszy samochód nie jest źle, teraz zaczni modelować ten samochód jeszcze raz ale zadbaj o detale i zaczni bardziej zagęszczać siatkę przy jej rozkładaniu. Bo 3mln poly to zdecydowanie za dużo jak na taki samochód(chyba ,że robisz też wnętrze ).
  13. latos

    Przestrzenne logo

    Częściowo da się zrobić to logo szybciej uzywając bumpa i displacement'a w VRAY'u, tylko nie jestem pewien czy udało by się zrobić to aż na 10cm.
  14. latos

    Bmw x6 e71

    Jak na tak skomplikowany model siatka jest zbyt rzadka. Detale typu, zaślepka od spryskiwaczy robisz dopiero po zagęszczeniu siatki. Ale sam kształt samochodu wyszedł dobrze. Tylko ilość Poly troszkę przeraża jak na takie wykonanie. 3mln poly mają samochody z super detalami.
  15. Wygląda ładnie, ale szwy możesz jeszcze zrobić za pomocą np. Cylindra narzucając na niego biało-czarny materiał i w opticality ustawić by wyświetlał np. tylko czarny albo biały. Pozdrawiam.
  16. Wchodzisz do Customize->Preferences->ViewPort->Configure Driver -> Background Texture siezes dajesz na 1024 i zaznczasz Mtach Bitmap.... i w tym okienku niżej Download Texture Sizes dajesz na 512 i też zaznaczasz Match... Co do metody modelingu zależy od Ciebie, jedni wolą box modeling a inny spline modeling. Jak dopiero zaczynasz to możesz zerknąć na mój kanał na YT. http://www.youtube.com/LatoTuts Tam masz opisane modelowanie VW Passata krok po kroku.
  17. Z tego co widzę, to siatka była całkowicie inaczej robiona. Wymodelował 1 kawałeczek i skopiował ją kilkanaście razy. EDIT: Mój błąd, sorki Berger! Siatka jest całkowicie modelowana, w podobny sposób jak na filmiku na górze ale jest zadbana o większą ilość detali. Pozdrawiam.
  18. Kolejny tutek to jest dokończenie modelowania świateł przeciwmgłowych/przeciwmgielnych Blueprinty zostały wrzucone do pierwszej lekcji jak i do modelowania wyżej wymienionych świateł w cz.1 Pozdrawiam!
  19. Witam Mam ogromne problemy przy obracaniu kamery w Perspektywie. Model ma nie całe 100k, więc to nie jest dużo a kamerę obraca się bardzo poklatkowo, albo w ogóle nie reaguje na ruchy myszy. Wcześniej przyczyną były wahania częstotliwości zegara z 1,8 na 2,9(stockowe ustawienia) teraz podkręciłem, problem zniknął na kilka dni ale znów powrócił:/ Grafika to GTX 260, procek i7 920 @3.6GHZ 6GB ramu(Póki co wykorzystuje nie całe 3GB więc na pewno go nie brakuje) Co może być przyczyną??
  20. latos

    Volkswagen T4

    Górna część boku i maska za bardzo pociachana, nie ma tam jakiś nagłych przejść by ciachać ją aż tyle razy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności