Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. dr Ug odpowiedział Raziel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W skrocie, bo troche tego bylo: Radiosity, Light Tracer, Unwrap UVW, Symmetry, nowe Bones i kilka zmian w interfejsie.
  2. dr Ug odpowiedział SWOMA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Instaluj! Chetnie sie dowiem co tak naprawde robi zalacznik, ktory juz 5 razy wywalilem do kosza ;>
  3. dr Ug odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Plugins
    klower: wykup pelna wersje, to jedyne wyjscie. Ostrzegam przed dyskusja o crackach i warezach.
  4. dr Ug odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakbys zrobil to we flashu to wazyloby 300kb. Nie postarales sie, nic specjalnego.
  5. dr Ug odpowiedział Krzysztof Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Szkola nie ma zalatwiac Ci pracy, tylko uczyc! Jest pelno dobry szkol z ktorych wychodza matoly, co nie znaczy, ze uczelnia jest fatalna.
  6. I w tym momencie puszczam oko do Gothama ;) Mi jest obojetne, bo mam stalke. Stary sposob jest wygodniejszy.
  7. dr Ug odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NIEEE!!! Ani mi sie waz! :) Jestes naprawde jedna z niewielu osob, ktore bawia sie w wektory i nie powinienes tego zostawiac. Chodzilo mi tylko o to, ze przerysowales dokladnie fotke, mimo, ze miala bledy. Zdarza sie. Jak nie zobacze wiecej Twoich wektorow to przyjade do Ciebie i skopie tylek ;)
  8. dr Ug odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stales sie ofiara tej techniki. Fajnie, zdjecie trasujemy, poprawiamy itp., ale jezeli swiatlo jest tragiczne to nie mozesz go powtarzac. Dzidzia wyglada jakby jej szybe do policzka przycisnieto ;) No i tlo, zawsze rob jakies tlo, bo wieje nuda i jest nijakie. To z kolem w tle juz cos daje, ale postacie sa biale. I tak zle, i tak niedobrze;) Popracuj jeszcze nad tym.
  9. dr Ug odpowiedział ciuciu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Proponuje wpisac ten z adresem dostepu do Twojego avatara. Wrzuc gdzies na serwer, a pozniej podaj linka.
  10. dr Ug odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To teraz tylko rig i animacja:) Taki HULK Lite ;) Chcialbym to zobaczyc.
  11. dr Ug odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No a screen? :>
  12. dr Ug odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Looknij tu: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6207 i zrob tak jak Darko. Textury powinny byc lepsze. Poszukaj takze w Helpie Viewport Shader. Moze to cos pomoze. Powodzenia.
  13. dr Ug odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny:) Tylko z tym czarnym tlem wyglada, jakby brakowalo poligonow. Rozdzielczosc viewporta zwiekszasz wraz ze zwiekszeniem rozdzielczosci ekranu. Moglbys jeszcze zapostowac jakies zblizenie?
  14. dr Ug odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Prog wielkosci avatara zwiekszony zostaje do 10kb. Na marginesie - moj ma 4,4kb.
  15. dr Ug odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moglbys wrzucic screena? Nie chce mi sie tego instalowac, zeby zobaczyc... :/
  16. dr Ug odpowiedział Sorhed → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Po \"bejkowaniu\" textury na model nakladany jest modyfikator \"automatic flatten UV\", ktory jest niczym innym jak Unwrapem. Dodatkowo material zmienia sie na Shell, ktory sklada sie z zachowanych ustawien, ktore miales wczesniej i z nowej, pojedynczej textury. Looknij tam, moze masz ja wylaczona.
  17. dr Ug odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Eeeeee...... juz wiem o co chodzi! :D Na poczatku wzialem to za blad: \"mamy śliczne viewporty, tak jak w direct, dodatkowo brak problemów z materiałami 2 sided+ ze 2 razy większą wydajność niż w DX\". Jednak to nie byla pomylka, tylko D@rko przesiadl sie na OpenGL, bo udalo mu sie poprawic jakos bitmap;) I wszystko jasne.
  18. dr Ug odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To rozwiazanie nie jest dobre, bo w trybie wireframe widoczna jest siatka z tylu, co jest utrudnieniem. Pierwsze rozwiazanie faktycznie jest do polepszania wyswietlania bitmap i o tym wiedzialem. Dziwilem sie wlasnie, ze zadzialalo. Jak widac, nie u mnie.
  19. dr Ug odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jednak nie dziala. Dalej nie widze 2-sided :(
  20. dr Ug odpowiedział jolo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bo flat mirror moze byc uzyty tylko dla plaskich powierzchni (stad ta nazwa). W kazdym razie uzyj zamiast tego Raytraced Mat i po bolu.
  21. dr Ug odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jezeli to faktycznie dziala to z gory Ci dziekuje;)
  22. dr Ug odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mowiac \"jakosc\" mialem na mysli wlasnie te braki na ktore narzekasz. Totalnie sie nie znam, wiec na tym konczy sie moja pomoc ;)
  23. dr Ug odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm.. mialem ten sam problem, ale zdecydowalem sie na jakos, zamiast szybkosci :/
  24. dr Ug odpowiedział Alcor → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A zwrociles uwage w jakich przegladarkach nie dziala Twoja strona?
  25. dr Ug odpowiedział slawek86 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Spotlight Parameters pole Rectangle. Zaznacz je.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności