
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Zapowiedź Gniewu Tytanów
@CzAk1 Prawda, ale tak to już jest jak ktoś pragnący czystego dramatu wybiera się na kino akcji, nie widzi tego dramatu, nawet jak tam jest :) Chętnie ogarnę film.
-
Prometeusz - zapowiedź trailera
Teasery to przecież stara praktyka. Osobiście wole teasery od trailerów :D w trailerach często jest za dużo pokazane : | Film zapowiada się super, czekam.
-
Bitwa 30 Broń: Starfire A80
Wygląda super. Świetne HP :)
-
Bitwa 30 Broń: M-451 Firestorm
Wygląda świetnie, czekam na finala. :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Na razie to niech oni skończą port, nie ma co im zawracać głowy. Potem pomyśli się o proposalach. Zadaniem użytkowników, na tą chwile, jest jedynie testować i zgłaszać bugi. :) \o/
-
WIP 2D: Wściekła żona Posejdona...
Kto się bawi w krecika?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
xD lol raczej nie ma co komentować :) za mało w tym zdrady, sensacji i oburzenia :D Mi tam seria szybkich prezentacji funkcji symulatorów bardzo się podoba, szkoda tylko że to nie jest jednolity system. Lepsze to niż nic.
-
Bombadil 2d
Właściwie walor jest całkiem niezły, ale są to same walory bazowe, brakuje światła. Szybki over by wiadomo było o co mi chodzi. http://img10.imageshack.us/img10/3635/elftakibezswiatal.png
-
BITWA 30: Start
Regulamin jest na pierwszej stronie :) Nie musisz tydzień przed, ale musisz pokazać screeny z wcześniejszych etapów prac, nie można wrzucić jedynie gotowej pracy.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jeszcze przyspieszy, w planach jest wiele optymalizacji : ) ale i tak nie można powiedzieć, że ślimaczy.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Konsekwencje są porównując pierwszą metodę w stosunku do drugiej :) Pierwsza metoda tworzy kilka dodatkowych loopów, dużo dodatkowych ścianek, co przekłada się na zmniejszenie wydajności, dodatkowo musisz poprowadzić dodatkowy loop który może być kłopotliwy dla subsurfa jeśli przechodzi w gładkie rejony. Musisz edytować mesha. Druga metoda jest mniej inwazyjna, ale nie tworzy dodatkowych ścianek, więc może się zrobić w tym miejscu kanciasto, ale nie jest to regułą. Używaj metody która CI bardziej pasuje, liczy się efekt, możesz je mieszać nikt nie każe Ci użyć jednej słusznej metody :) Ja widziałem jak używa się pierwszej przy skomplikowanych hard surface'owych modelach, a drugiej np. przy wymodelowanej oragnice np. twarzy, dodatkowe loopy skaszaniły by część modelu. Wszystko zależy co chcesz uzyskać.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
LOL mamy świętego na maxie?
-
BITWA 30: Start
@Creator Pewnie.
-
BITWA 30: Start
Nie gadać. Do roboty :D @Valery Kiedyś bitwa trwała 4 tygodnie, przedłużyłem do 6, ale to niewiele dało :) To i tak tylko zabawa, nie chodzi o szybkość. Liczy się wspólna praca, wzajemna motywacja. Termin jest tylko dlatego, że musi, bo nie wiedział bym kiedy zakończyć bitwę, postawić sondę i zacząć nową :D Deadline to zawsze dodatkowa motywacja :) Przedłużenie jest dla osób które są bliskie ukończenia pracy, ale z przyczyn osobistych nie zdążą w terminie. No i ten tydzień po świętach jest dla wielu wolny od pracy, będzie więcej czasu doszlifować projekt.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wszystkiego nie dasz rady zrobić, używając tylko sculptu, nawet w ZB, a co dopiero Blenderze czy 3D Coat, niektóre rzeczy po prostu łatwiej wymodelować...
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@rice zaczynam się zastanawiać czemu przeniosłeś się na 2.5 z 2.4. Nie stawiajcie modyfikatora Remesh obok unlimited clay, unlimited jest dla mnie znacznie mniej przydatny niż to :) Unlimited może być fajny jak ktoś nie umie modelować i chce siedzieć tylko w sculpt mode, ale nie o to chodzi w Remesh. Przypuśćmy, że robimy obiekt który lepiej jest wymodelować, robimy blockout z mesha, nie martwiąc się o topologie, czyli trójkąty i rozciągnięte polygony. Mamy gotowy block out, ale siatka nie nadaje się do dodania detalu w sculpt mode, a wiec robimy remesh, i już możemy dalej pracować! Już nie wspominam, że jak połączymy ten modyfikator z modyfikatorem boolean, to możemy robić dowolnie dziury w meshu, a siatka dalej jest używalna! Można spokojnie tworzyć formy nie przejmując się absolutnie topologią, można nawet posklejać model z kilku całkowicie oddzielnych meshy, użyć Remesh i gotowe można wykończyć detal! Niedocenianie tego modyfikatora to strzał w kolano :P polecam obczaić filmiki o DynaMesh, Remesha z ZBrusha :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wydanie 2.62 robi się bardzo ciekawe. Zostaną dodane usprawnienia teksturowania i UV z onion branch. Ponad to, Bishop, zaproponował dodanie jego modyfikatora Remesh! Oby go zaakceptowali! To by było coś, nie wiem jak wam, ale dla mnie ten ficzer kopie tyłki :D tyle możliwości, tyle możliwości...
-
BITWA 30: Start
Cicho :P hehe
-
BITWA 30: Start
UWAGA! Bitwa zostaje przedłużona o tydzień, nowa data zakończenia to 02.01.2012
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@rice Przejdź z trybu solid na material i dodaj materiał tupu, np. transparent. Tak teraz temu się przyglądam i chyba będzie trzeba poprosić o funkcje by w trybie Texture można było uruchomić tryb shadeless, hmmm.
-
Mocnek - duzy kombo update!
Super rysuny. Szczególnie ten elegancik na drugim :)
-
Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
@kengi to super :) Tutaj ochotnicy robią buildy Blendera, żebyś nie musiał samemu kompilować, szukaj tych z BMesh w nazwie i co jakiś czas sprawdzaj czy nie ma świeżych buildów. http://graphicall.org/ tutaj jest specjalny bug tracker dla bmesha, tutaj zgłasza się bugi http://projects.blender.org/tracker/?atid=516&group_id=9&func=browse Tutaj opcjonalny link, gdzie możesz sprawdzić jakie poprawki się pojawiły, ale niektórzy builderzy dodają listę zmian od ostatniej wersji w opisie builda. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php/branches/bmesh/?root=bf-blender&view=log PS @wesol No trochę mnie wyprzedziłeś :) Użytkowników mamy dużo, ale mało odpowiedzialnych, potem zaczną testować tuż przed wydaniem na hura... a powinni teraz, żeby koderzy naprawiali te bugi, a nie ich szukali. Ponad to, lista jest też dość mała, ponieważ ostro pracują nad bugami, już kilka moich zostało naprawionych, 2 bugi były naprawione zanim je zgłosiłem i dopiero po odświerzeniu builda się zorientowałem, musiałem prostować, hehe Sam widzę, że koderzy ciężko pracują nad odpluskwianiem bmesha, reszta zależy od nas.
-
Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
@Creator Yup. Kwiecień albo maj. @Tomasz_87 Object tracking był blisko, ale nie trafił do tego wydania. Pojawi się w następnym. Tutki do Object trackingu bazują na nieoficjalnych buildach. W notce o motion trackerze z Release logs.
-
Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
@Skoti No teraz rozświetliłeś sprawę, więc OSL używa tylko dla CPU, dlatego mówił, że Cycles jest inspirowany OSL, wersje na GPU programuje sam na wzór. To że jest problem z AMD to wiem, wiem że OpenCL jest tworzony dla wszystkich architektur nie tylko AMD, ale nie ma jego sprawnej obsługi, a OpenCL nie jest gotowy, na liście jest jedynie CPU i CUDA. @kengi Blender 2.63 jeśli użytkownicy ruszą tyłki i zaczną testować, a nie jeśli będzie tylko 3 testerów, w tym ja :/
-
Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
@Barnik Lol jup fan boj połah :D Jest moc. @Skoti Dobrze, że się pokazałeś, bo teraz ta sprawa jest dla mnie mętna. Usuwam fragment. Jak to jest, Cycles jest na pewno inspirowany OSL'em, sam Brecht tak mówi i wykorzystują go podstawowe Shadery, są w nim napisane, a przyszłe passes mają opierać się o jego funkcje zwaną Light path expression, o których czytałem również na stronie OSL. Pisali tam również, że wsparcie dla GPU nie jest jeszcze gotowe, przynajmniej kiedy był pisany ten tekst który czytałem, ale Cycles już teraz działa na GPU. Co do OpenCL właśnie o to chodzi, CPU i nVidia (CUDA) działa, ale wsparcie dla AMD ma się opierać na OpenCL które w Cycles, nie jest gotowe. Ogólnie kernel OpenCL nie jest gotowy nawet nvidia renderuje jedynie jeden biały shader na wszystkich obiektach, dlatego nie został dopuszczony do wydania, jest jedynie CPU i CUDA.