
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Minibitwa 27: Święty wojownik
@Vega @ultrakaka A jak teraz się podoba? zmieniłem z białego na czarny :) i kocham zadarte noski xD
-
Minibitwa 27: Święty wojownik
Koncept: Na plecach będzie miał tatuaż robiący za HUDa i przewieszony na pasie po skosie, szeroki zakrzywiony, sztylet. Ich rysunki dojdą później :B zabieram się do 3D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@chrupek z tego co wiem octane nie obsługuje particli
-
Postać 3d: DWV: Goddess of Deception
za krótkie nogi, za duże stopy i głowa, ale detal i projekt baaardzo fajne :)
-
Transformers 3 Dark of the Moon - nowy kinowy trailer!
ja dla odmiany przyznam, że chętnie obejrzę ten film :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Creator Nie wiadomo, ale nie będzie to szybko, na razie jest baaaaaardzo ubogi :) jeszcze dużo wody upłynie zanim to skończą. Najpierw mają w planach przepisanie shading systemu Blender Rendera. Cycles jeszcze długo nie będzie dla niego alternatywą, chyba że do jakichś prostszych zadań, np wizek.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Testowało się dzisiaj Cyclesa :) przyznam, że fajna zabawa hehe teścik na GPU
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
@prrr Oj nie czytałeś regulaminu CHC, a pisze tam prace z 3D będą usuwane :P po za tym już widzę fajnbojów 2D jak im zaświecę modelami 3D w ich dziale xD niekoniecznie musimy się bawić w drugą bitwę, lecz usunąć concept art z CHC :p i tak jest przeładowany, ilustracje komiksy plakaty koncepty trochę sporo tego.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
jest świetny :) i doszły znaczniki dla innych projektów jak gimp, lux, yafek :) teraz nazwa graphicall ma sens
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Wracając do pomysłu by organizować GAMBitowe bitwy na concept arty, które ktoś niedawno zaproponował, niby CHC ma sekcje concept art, ale tam niedozwolona jest grafika 3D (co jest bardzo popularną techniką przy tego typu zadaniach). Zatem równo z bitwą 3D można by organizować bitwę 2D na concept arty, gdzie nie liczy się technika lecz końcowy efekt :), wszystkie techniki łącznie z 3D, matte paintingiem itd. dozwolone. Czekam na opinie þ: i propozycje jak to zorganizować :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
CryEngine 3 SDK będzie za darmo, jak unreal http://www.crymod.com/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Kompilacja Blendera z Cycles pod Ubuntu, jeszcze nie próbowałam, nie chciało mi się :) http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Cycles/Building
-
Nowy renderer blendera
dzisiaj cycles pojawił się w SVNie Blendera, na razie kompilacja jest bardzo trudna z powodu licznych zależności, ale jako ciekawostkę dodam że wykorzystuje Open Shading Language (OSL) od Sony Imageworks :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
wrzucałem to jakiś czas temu, na razie nie widziałem by to miało dalszy progres, zdaje się że na chwile obecną jego particle modifiers są ważniejsze, a może czeka na bmesha
-
Programy graficzne na GSoC 2011
@wjaworski Kosiński jest bliski ukończenia przepisania view portu na Cairo (zaczął rok temu). Cairo wspiera GPU, wielowątkowość CPU i takie tam więc będziesz miał czego chcesz :) Również Gimp jest w bardzo zaawansowanej fazie przepisywania na GTK 3, czyli też Cairo, mały ptaszek powiedział mi, że wydajność skoczyła na tyle by możliwe było używanie do 1000pxelowych pędzli na canvasie wielkości 5000×5000px prawie bez ścinek ;), ale to dopiero w Gimp 3
-
Programy graficzne na GSoC 2011
Zakończył się okres wyboru projektów na tegoroczne Google Summer of Code, globalnym programie który oferuje studentom informatyki, stypendia za napisanie kodu dla różnorodnych projektów Open Source. W tegorocznym GSoC wzięło udział wiele projektów OS związanych z grafiką, między innymi Blender, Gimp, Inkscape, Ogre3D. Projekty nad którymi pracować będą studenci: Blender, Google udeostępniło aż 17 miejsc dla studentów! Listę projektów można znaleźć na Blogu Developerów Blendera, a są to między innymi, nowe narzędzia i usprawnienia dla retopologi, edycji UV, malowania, rzeźbienia, animacji. Zostaną dodane narzędzia do motion i camera trackingu. Skorzysta również Blender Game Engine, którego dotyczą aż 3 projekty. Nad Gimpem pracować będzie pięciu studentów, a dotyczące ich projekty to: Klonowanie bezszwowe Zastąpienie GimpSizeEntry widget Przekształcenie filtru iWarp (liquify) w narzędzie Port pluginów GIMPa do operacji GEGLa OpenCL w GEGL Inkscape, otrzymał 4 sloty. Przyspieszanie renderingu grafiki w programie, projekt będzie bazować na zeszłorocznym projekcie przepisania na Cairo, poprzez dodanie nowych metod cachingu. Jako ciekawostkę, dodam, że student pracujący nad tymi projektami nazywa się Krzysztof Kosiński Poprawa integracji CSS Umożliwienie translacji między KML a SVG Lepsze wsparcie dla Javascript + SVG w Inkscape Ogre 3D również doczekał się 4 studentów :), więcej o projektach nad którymi będą pracować, znaleźć można na stronie Ogre Wszystkie zaakceptowane projekty, razem z opisem można znaleźć TUTAJ
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
DFGKSGKJSKDFJBNOWJR03IU4U9D0BH 0H0 .... aż 17 projektów zostało zaakceptowanych na tegorocznym GSoC!!! Google tego roku jest bardzo hojne dla blenderowców :) http://code.blender.org/index.php/2011/04/google-summer-of-code-2011-blender-summer-of-polish-2/
-
Minibitwa 27: Mnich wojownik ;]
nie gadaj, tylko jeszcze raz spróbuj, wcześniej przemyśl jak to zrobić :| nie kupuje wymówki nie dam rady
-
Chc.33: PIN UP GIRLS | sucharek
przyłącze się do ohów i ahów ;>
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Zepsuliście niespodziankę, w bitwach na pełną pracę miało być ogłoszone, że dopuszczamy drużyny i pojedynczych artystów ;] hehe Z jury jest ten problem, że są często niesforni i trzeba na nich polować by wypełnili obowiązek ;) więc nie wiem jak z tym będzie Co do grand prix to niezły pomysł :) Nagrody to nie takie hop siup, tylko poważny problem organizacyjny i tak będzie trochę roboty przy tych minibitwach ;) zostawmy nagrody na DUŻE BITWY.
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
@prrr nie rządzisz się, no dyskusja musi być ;) Co do organizowania kilku bitew na raz. Czy nie będzie tak, że uczestnicy będą mieli dylemat co wybrać? Jeśli chodzi o zmniejszenie wielkości limitów, na boxy z komórek, tu nie chodzi o to by cały czas były te same limity :) po ostatnim pre dominance war zauważyłem, że niektórym łatwiej skończyć kompletną pracę kiedy mogą sculptować, ponieważ łatwiej im zrobić teksturę, a innym łatwiej pracować klasycznie ponieważ nie muszą rzeźbić. Planowałem by zmienić kierunek limitów który teraz obrałem i raz stawiać na next gen, a raz na oldschool : d ale bez przesady, to tylko zabawa i tak wszystkich nie da się zadowolić :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Chrupiący to też jest :P zwie się color ballance + hue correct + curves :)
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
@Chico By potrafić robić wsio trzeba najpierw nauczyć się robić każdą rzecz z osobna :) dlatego raz na pół roku będzie jedna bitwa gdzie zadaniem będzie zrobić wszystko. Po za tym, to zależy od konkretnych ludzi, nawet w DominanceWar często startują drużyny i ich prace są przeważnie na bardzo wysokim poziomie ;) Jeśli masz cudowne remedium na dobry temat i limity to zapodaj :) Gratuluje świetnej pracy i niesamowitego skilla, mam nadzieje że nas czegoś nauczysz podczas bitwy :) (tak wiem zabrzmiało jak sarkazm, ale nim nie jest :P )
-
Wesołych Świąt!
Wesołych Świąt! i takich tam :)
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
@Marvin Dzięki za komentarz! :) Masz racje, ale mamy to szczęście, że w naszym małym GAMBicie mamy dość dużo komentujących, którzy często zmotywują, powiedzą jak można się poprawić, np. ja dużo się nauczyłem od takiego _michala, Levusa, Mortego itd. (głównie o UVkach xD ) właściwie stoimy z tym znacznie lepiej niż np. CHC :), ale to pewnie jeszcze się rozkręci :) potrzeba większego ruchu i tyle ^^ Rozbicie na kategorie nie ma na celu ułatwić zadania i obniżyć poziom, wręcz przeciwnie! Obecnie osoby nie potrafiące zbytnio teksturować, upraszczają swoje modele by choćby skończyć swoją prace, nie ma nic gorszego niż nie ukończenie pracy. Coś o tym wiem... Natomiast osoby dobrze teksturujące, a mający problemy z modelingiem, mogą nie dojść do etapu gdzie będą mogli pokazać swoje malowanie ;) Rozbicie ma na celu uwolnienie talentów userów, nie każdy modelarz musi umieć malować i nie każdy malarz musi potrafić rzeźbić ;) Game Art to akurat taka dziedzina, gdzie często pracuje się w zespołach i każdy jest specjalistą w swojej dziedzinie, właściwie całe 3D ma taki charakter :) @RaVirr Dzięki za komentarz :] Hmmm zaczepiłeś trudny temat, niby CHC w swoim cyklu ma kategorie concept artu, a dodanie kolejnej kategorii odciągnie nas od 3D który jest etapem realizacji pomysłów. Na razie nie mam koncepcji jak ro rozwiązać, jeśli ktoś ma jakiś ciekawy pomysł to chętnie posłucham.