
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
no i bardzo ładnie! teraz wiem co to to te czerwone ;)
-
[wip] Postac3d: DWV "Aktor"
no super :), ja bym wydłużył mu nogi bo ma duży tors, zrobiłby się smuklejszy, taki pociągły wygląd dobrze komponuje się z teatrem, chyba że miał być takim bardziej krępym skocznym zabijaką ;) wtenczas nie pozostaje mi nic innego jak czekać na teksturki ;) masz u mnie + 1 000 000 za buty/stopy xD uwielbiam takie czubki, noski czy jak to się zowie xD w następnym poście zapodaj rendera konturów (czarny model na neutralnym tle), bom żem lubię takie oglądać, ale w perspektywie tym razem :P bo to co tutaj widzę to chyba ortho xD
-
[wip] Postac3d: DWV "Aktor"
no super, nabiera kształtu :), bardzo barki mi się podobają, czekam na kończyny dolne ;) Myślę że za bardzo bawisz się w małe elementy, dlatego tak dużo poly idzie, może jakbyś, małe elementy których sylwetki nie widać np te w łokciu załatwił jako tekstura, lub część połączył z innym elementem, było by lepiej. Chociaż optymalizacje można załatwić na końcu, najpierw zrealizuj wizje :)
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
No bomba :D tylko te czerwone coś mi na razie psuje efekt nie rozróżniam co to jest xD i ten klejnocik na klacie, nadal matowy jak z plastiku, zwiększ jego kontrast, to zabłyśnie :)
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
kurcze przedramiona ma jak uda xD jak pacnie to ino raz :D
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Jest to program do sculptingu, retopo i malowania textur jak go wykorzystasz zależy od ciebie.
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
Walory ci się trochę zlewają, zrobiłem mała korektę kolorów i waloru, mam nadzieje że Cię nie obrażę, nie chce też się wcinać w twoją wizje :) to tylko taka mała propozycja odemnie.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Gimp 2.7 (czyli unstable) ma foldery i nowy engine brushy i dużo więcej, miały dojść wektory (smart objects), ale się nie udało skończyć, będą w przyszłej wersji. Tutaj masz ppa jak chciałbyś przetestować. https://launchpad.net/~matthaeus123/+archive/mrw-gimp-svn Niestety pakiety mają już 3 tygodnie, a w przeciągu tego czasu dość dużo doszło głównie w UI pędzla, poleciłbym ci kompilacje z źródeł, ale na to chyba za wcześnie. Gimp ma też pozytywne strony, jedno-klawiszowe skróty i wygodny fill, no i bardzo fajne lasso. No i oczywiście gorsze strony, skalowanie, rotacja itd. są w osobnych toolsach... mają to poprawić w przyszłej wersji. Dzięki temu że przechodzą w końcu na GEGLa dużo dobrego się szykuje. Co do AO to w 2.5 rozdzieli AO od Envirament Lighting, jeśli chcesz żeby było po staremu to włącz oba, a może szukasz niektórych opcji, jeśli tak to są w tabie gather Aha i jak robisz UVki do 2048 pixeli to włącz snap to pixel
-
[wip] Postac3d: DWV "Aktor"
Fajny pomysł :D taki robo Frankenstein :) Ładnie się zapowiada, ale na razie nie wiele widać, czekam na więcej. Wysłałeś to 19go? xD jakim cudem nie zauważyłem że jest apdejt...
-
Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
OMG co tak długo!, nooo dzięki tobie jestem teraz syty :D ... naaah aj łant mor :O
-
Funkcja Break czy split dla vertex'ów ?
V w meshu separuje (czyli to o co ci się rozchodzi :) ) natomiast Y odcina kawał mesha tak jakbyś wyciął kawałek ciasta, tyle że jak masz zaznaczony vert albo odcinki to ci je zwyczajnie skopiuje, prawdziwy efekt widać jak zaznaczysz ścianki. Jak to zrobić w curve to niestety nie wiem, w menu nie widzę takiej opcji i obawiam się że takiej nie ma przynajmniej w 2.5. Możesz iść na około zaznaczyć odcinek o który ci chodzi skopiować go ctrl+D i usunąć pozostałości.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Ciśnie mi się tylko jedno słowo, śliczne!
-
Postać 3D: PRE DW V
Ładnie pocinasz, czekam na finał :D
-
Retopo w viewporcie
Oooo bardzo fajny pomysł! :D Na pewno wykorzystam, dzięki ;)
-
[wip] Postac3d: DWV "Aktor"
Fajny motyw z maską, dajesz dalej ;) Akurat lubię takie klimaty i dodatkowo skoro to ma być steampunk, to stary, ja to kupuje bez popicia :D Reszta dobrze prawi, warto zrobić szkic, nawet nie musisz go pokazywać, ale przynajmniej choć trochę uchwycisz wizje, na pewno zainspiruje to kilka dodatkowych pomysłów :)
-
Postać 3D: PRE DWV Tuluz the Virtuoso
Ooo steeempunk~ ^^ mój ulubiony styl, w takim razie powodzenia i niech czas będzie z tobą ;) Niestety, ja również cierpię na niedosyt czasu, 6 dni w tygodniu po 10h w robocie (no soboty 8) nie zostaje zbyt wiele czasu i sił xD Dzisiaj tylko 2 godzinki, jest progress, a to się liczy. ;) Łapdejt 2860 tris Ale się ślimacze z tym modelem powinien być gotowy już tydzień temu :/ taka robota na wyrywki po nie całe 2h to koszmar >n> na szczęście w tym tygodniu będę miał więcej czasu na texy więc raczej zdąże na czas.
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
Zajeku#@abista postać! Bardzo podoba mi się design, szczególnie broń @u@
-
Postać 3D: PRE DWV Tuluz the Virtuoso
Tak skrzypce elektryczne :) coś jak gitara elektryczna, tyle że to skrzypce ;P http://pl.wikipedia.org/wiki/Skrzypce_elektryczne. Będą oczywiście magiczną bronią, atak dźwiękiem, kontrola umysłów, panowanie nad robo-golemami, myślę że to odpowiednia magia dla technomaga :) Wybrałem skrzypeczki bo fajnie komponują się z technomagią, a w dodatku nie potrzebują pudła rezonansowego, więc można dać im nie typowy wygląd ^^ No pomysł na biegu, jak to z pomysłami bywa, ale staram się by to się trzymało kupy, jest skrzypkiem prawdopodobnie z przerośniętym ego, więc chce by jego występ podczas walki był zawsze dobrze widziany, dlatego używa szczudeł, a jak skrzypce mają sie do technomagi to już napisałem, dlatego chce stylizować smyczek na różdżkę. :) Z tąd te dzwoneczki, jak idzie wszyscy mają na niego zwracać uwagę, bardzo pyszna i narcystyczna postać, a w dodatku straszny dziwak. Dzięki za komentarz. :) Nie pomyliłeś się to są ostrza, ale raczej nie urzywa ich zbytnio do walki, to raczej zabezpieczenie niż broń, ale gdyby je skrócić i dać jakiś mechanizm można by zrobić shadowa. :) Na początku myślałem żeby zrobić szadoła, zaczęło się od "fajnie by było mieć postać na szczudłach" jestem fanem kuglarstwa, więc często krążę wokół tego tematu, ale szczudła mało pasują do szybkiego, zwinnego i cichego zabójcy :) padło na technomaga. Dzięki za komentarz. :)
-
Postać 3D: PRE DWV Tuluz the Virtuoso
no to robię technomaga, mały koncept, trochę sztywno wygląda w tej pozie xD, po upozowaniu szczudła wyglądają ciekawiej xD, dojdą jeszcze skrzypce elektryczne i smyczko/wand : p reszte w 3D zaprojektuje
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Kurcze nie znałem tego :) przed chwilą udało mi się odtworzyć problem z UVką, i ctrl+A naprawiło, teraz znowu próbuje odtworzyć i mi nie wychodzi... xD Ktoś wie czym to jest spowodowane? Pierwszy raz się z tym spotykam.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
No Blender nie ma prostego learning curve to fakt, ogólnie nie jest to program przeznaczony dla kogoś kto góra planuje renderować cuby, tylko dla tych co chcą szybkie workflow, ale nie jest wcale taki straszny ;) po prostu na początku jak się jeszcze nie zna jego filozofii i chce się pracować jak na każdym innym programie do "edycji tekstu", to jest ciężko. To nie ma być soft do 3D dla mas, choć szczególnie w 2.5 starają się to maksymalnie uprościć. Wiem że nie jesteś noobem w 3D ;) sam się uczyłem z twoich tutków. Wiesz wybacz że ci ciągle wale tymi skrótami :), po prostu ja praktycznie używam głównie skrótów xD bom się przyzwyczaił, wszyscy blenderowi wyjadacze tak mają, bo jest szybciej, tym bardziej że menusy w B zapamiętują ostatnią pozycje. Mimo to nie prawdą jest "większość tooli nie ma własnych buttonów", wszystkie opcje mają swoje buttony, a na pewno w 2.5x je mają ;) Wszystkie narzędzia znajdują się w menusach na paskach okien (tuż obok buttonów do zmiany typu okna), wszystko tam znajdziesz, przykładowo, otwórz okno UV postaw tam UVke, pojawi ci się menu UVs na dole, tam są wszystkie opcje edycji UV, otwórz je i masz tam często przetaczane w tym wątku Weld/Align, czyli magiczne W-key :D Oczywiście są tam tooltipy. Jak chcesz poznać opcje blendera to tam je znajdziesz, potem będziesz je wywoływał z szukajki i menusów klawiszowych ;) nie dla wszystkiego oczywiście. Nawet nie zdajesz sobie sprawy ile razu już powtarzałem to o menusach na pasku, czasami o dziwo wielu całkiem doświadczonych Blenderowców nie wiedzą że to tam jest xD W sumie przez długi czas sam tego nie skumałem xD Da się malować na obiekcie, w 3D view wejdź w Paint Mode, postaw UVke i możesz malować, tylko włącz toolbar (T). Bardzo lubię równiez nową opcję project paintingu z zewnętrznej aplikacji, wciskasz guziczek i malujesz na screenie z 3D view w Gimpie lub PSie, zapisujesz wciskasz kolejny guziczek i masz co namalowałeś na modelu ;) Coś jak na tym tutku Ja tam nawet lubię malować w Blenderze, choć mam nadzieje że to jeszcze udoskonalą, brakuje mi jedynie lepszej obsługi textur (np takie coś jak mamy w sculpcie) no i warstw wraz z trybami. Niby są podwaliny pod obie funkcje, ale trzeba czekać, aż skończą stabilizować 2.5. No i na końcu poprawki w Gimpie ;p Zależy jaki aliasing ci chodzi, jeśli chodzi o brzegi to tam jest nie potrzebny bo Blender wypala brzegi byś nie miał simów i skoro jest nie potrzebny to go nie wykonuje. Jeśli masz z pikselizowane detale, to znaczy że używasz za małej rozdzielczości textury, albo wypiekasz za dużo detalu.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
To nie jest tak że oni specjalnie zrobili to tak że one znikają, to są narzędzia liniowe używasz i zapominasz, to tak jakbyś chciał żeby po każdym przesunięciu verta zostawały ci po nim opcje w toolbarze ;) To jest coś na model, włączasz funkcje, otwiera ci się okienko z opcjami, edytujesz je, klikasz Ok okienko się zamyka i robi co miało robić, tylko że tutaj to okienko ci nic nie zasłania, taka polityka non-overlapingu i real time. Ciężej się połapać, ale jak wiesz jak to działa to przyjemniej się pracuje ;) To raczej kwestia przyzwyczajenia. Oczywiście Blender ma też narzędzia nie liniowe np modyfikatory i nody. Dzięki 2.5 (nowe API lepszy dostęp do funkcji dzięki RNA) i nowemu systemowi Add-onsów prawdopodobnie z czasem dojdzie bardzo dużo takich małych, ale ułatwiających życie funkcyjek, trzeba niestety na nie poczekać :/ Kurcze muszę w końcu się nauczyć pythona xD
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Mając mysze w 3D view naciśnij T tutaj masz podręczne operatory i i na dole panel w którym się wyświetlają dla nich opcje jak użyjesz jakiegoś operatora to tam możesz ustawiać dla niego opcje, działa real time, ale po użyciu następnego operatora np przesuwania, skalowania itd pojawią się opcje dla tego operatora, ponieważ to narzędzia liniowe, nie modyfikatory. Dobra wiadomość jednak można ustawiać radius i pozycje w cylinder projection :) po użyciu cylinder projection w miejscu na opcje pojawią się dla tego mapowania ustawienia xD nie pomyślałem o tym wcześniej bo wieki nie używałem cylinder projection tym bardziej w 2.5 P.S. Gumen ma dobry pomysł, podstawowa technika wykorzystująca pinowanie i unwarp xD warto zapamiętać, bo się bardzo często przydaje. Właściwie wspominałem o tym również, ale na innym przykładzie. Gumen, czemu S X 0? Nie lepiej W align X, szybciej idzie.
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
o lol bardzo dziwne, metoda unwarp takiej kaszany by nie zrobiła... jaką masz wersje blendera? Najnowsza beta? Mi rozkłada cylindry ładnie, po unwarpowaniu zmień metodę z angle based na conformal, lepiej nadaje się do technicznych rzeczy. http://img254.imageshack.us/img254/797/workspace1009.png Jeśli dalej będziesz miał problemy to wyślij mi ten cylinder i zobaczę jak to u mnie wygląda, bo to bardzo dziwne unwarp zawsze tak rozkłada by rozciąganie było jak najmniejsze a tu masz same deformacje :/
-
WIP: samochodzik postnuklearny w Blenderze
Przesiadka zawsze boli :P ja się właśnie uczę maxa i szału dostaje xD wiem jak co działa, ale ciężko wypracować sobie nowy workflow. Pewnie i tak większość roboty będę robił w Blenderze, a potem eksportował, ale wole wiedzieć co max ma do zaoferowania, bo czemu by nie skorzystać, dwa softy to nie jeden :) A co do rady chrupka to jest prostsza metoda, zaznaczasz verty wciskasz W i z menu align x lub y :P Tu nie chodzi by podać jaka jest miedzy nimi odległość tylko podać do jak daleka ma liczyć :P musi mieć granice by ci kompa nie spaliło, dajesz dosadny jak są artefakty to zwiększasz i tyle :P