Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Liczba zawartości

    3 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. W sadze Geralt miał w pewnym momencie katane, albo coś podobnego, dwuręczna szabla...? Pamiętam jedno ostrze i nie była to jednoręczna szabelka :) @wujek_kane Jak nie ma patosu :D to czysty patos... nie licząc opowiadań ( @legomir Lulz, ale on robi zamachy z obrotem, Sapkowski ciągle pisał o robieniu piruetów w opisach walk, są wierni oryginałowi xD No i za cięge w plecki dostajesz + 200% obrażeń ;P A więc, Wiedźmin to gra która jak oryginał książkowy nie przewiduje wierności realiom historycznym, nie jest w 100% w klimatach europejsko/polskich, pełno w niej zapożyczeń z kultur wschodu, a nawet czarnego lądu, a jednoczenie gra nie jest tak dobitnie smutna i przytłaczająca jak saga książkowa (a przynajmniej mam taką nadzieje). Oznacza to, że znowu zamówię pre-order ;)
  2. n-pigeon

    Vray czy cycles?

    Również żartuje ;P w sumie Vray też jest prowadzony w podobną stronę, ale oba silniki raczej zaczynają się wzorować na tym jak działa OSL ponieważ SVM Cycles'a też jest nim inspirowany. Wchodzimy na off top, więc na tym zakończmy :P
  3. n-pigeon

    Vray czy cycles?

    @legomir Zamilcz człowiecze, wiem co chcesz powiedzieć i nie pozwolę przeistoczyć tego wątku w dyskusje biased vs unbiased, już ja cię znam >: [
  4. n-pigeon

    Vray czy cycles?

    Fresnel jest w tylu miejscach, że trudno mi sobie wyobrazić gdzie ten jeden klik umieścić ^^' góra w ubershaderze jak bedzie skończony znajdzie się jedna wartość dla fresnela odbić, ale przy aktualnych bardziej niskopoziomowym nodach nie ma logicznego miejsca gdzie można by go wbudować na stałe. Nie wiem czy jest możliwe odseparowąć od odbić same refleksy w Cycles, zdaje się Arnold może oddzielić same odbicia niebezpośrednie, ale nie jestem pewny, nie programowałem nigdy pathtracera. :P Specularity to zazwyczaj fake więc jeśli dojdzie Phong Ramp shader to wtedy będzie można go użyć do robienia takiego sztucznego odbicia samego źródła światła. Phong ramp jest dostępny, ale tylko z poziomu OSL... Zapytam tylko gdzie to by było przydatne? Nie potrafię sobie wyobrazić sytuacji gdzie nie wystarczyło by użyć dwóch glossy. Na pewno nie ma materiałów które odbijając światło z emitera nie odbijają niebezpośrednich promieni, więc to do jakiś sztuczek dla NPRowej wizualizacji?
  5. Dla mnie to K.O. xD ale bitwa piękna, pozostanie w naszych sercach po wszecza... do czasu wojny nuklearnej :)
  6. n-pigeon

    Vray czy cycles?

    Specularity to sztuczne odbicia kierunkowe, refleksy to raytracowane odbicia kierunkowe, to to samo tylko inaczej liczone pod maską. 2 Glossy, to to samo co Spec + Refl. Glossy to inna nazwa dla specular i reflection. Jeśli oczekujesz looka z biasowych rendererów zamiast mix node użyj Add shader, jest to działanie nierealistyczne, wynikiem będzie pewna nadprodukcja światła, ale tak to robią biasowe rendery, więc będzie wyglądało bardziej jak takich silnikach.
  7. n-pigeon

    Vray czy cycles?

    eee nie znam mentala i vraya, ale jeśli chcesz by z poziomu shadera wyrenderować sam cień tak by obiekt pozostał niewidzialny to da się to dość łatwo Cycles ma bardzo elastyczne shadery. Jeśli chodzi ci o shader który sam jest niewidoczny, ale otrzymuje cienie (shadow catcher), to to na razie nie jest możliwe i trzeba używać passów. Napisz o co dokładnie chodziło to ci napisze jak w pierwszym przypadku zrobić taki shader. spec i refl to to samo, w biasowych renderach mianem spec oznacza się fałszywe refl, w Cycles jeśli chcesz zrobić shader który ma kilka rodzai refl (spec) mieszasz po prostu kilka Glossy BSDF za pomocą Mix Shaders i ustawiasz je osobno. Wszystko trzeba podpinać nodem ;) Nody to błogosławieństwo, ale zanim się je ogarnie mogą doprowadzić do chwil zwątpienia :D - ja z tym problemów nie miałem, ale grinder ze mnie xD podejrzewam tylko, że normalni ludzie tak patrzą na nody :P Dla lampek jeszcze nie możemy, to samo poszczególnych shaderów, ale ...(czytaj 3 pytanie niżej) Można, trzeba go zapakować do Node Groupy i można dynamicznie linkować do innych .blendów. kliknij na widget koloru i tam możesz wprowadzić w HSL RGB albo Hex. Mówisz o progresywnym integratorze, możesz go wyłączyć używajć nieprogresywnego, gdzie można ustawić sample dla diffuse, refrakcji, przezroczystosci, AA itp. Choć ja wole progresywny integrator, łatwiej z niego korzystać i jak na razie znowu jest szybszy, może w przyszłosci non-progressive będzie szybszy od progresywnego, ale możesz potestować. Są chyba adaptive..., ale tego nie wiem. No SSS ma być za pół roku, może szybciej, a bakeowania mi tez brakuje : @le_chu non-prog jest tylko dla CPU i raczej tak pozostanie. Dla GPU i tak opłaca się bardziej progressive.
  8. n-pigeon

    Vray czy cycles?

    @ikkiz Właśnie o to mi chodzi, nie o to co napisałeś o Cycles, bo to na temat, tylko o gadanie na Vray, że kosztuje, że to tamto i w jakim to nie to jest napisane. Nie chce tutaj kolejnej wojenki fanboye OSS kontra fanboye komercyjnych rozwiązań.
  9. n-pigeon

    Vray czy cycles?

    @ikkiz Ke what? Nie o to chodziło w pytaniu... Ptaszek pytał, czy exporter do VRaya działa dobrze i czy ktoś mający doświadczenie z kombinacją Vray Blender może sie wypowiedzieć. PS Część dotycząca Cycles jest ok ;P Chodziło mi o rozprawy że za vraya trzeba płacić :P
  10. Zapowiada się najlepsza część! :) Na początku trailera miałem małe wth heh. No i już wiemy, że pro-amerykańska wersja zbroi to nie Iron Man tylko War Machine.
  11. Pojawiła się długo wyczekiwana, nowa zapowiedź do kolejnej produkcji oznaczonej logiem Marvel Studio: Iron Man 3. Tym razem Tony Stark - milioner, geniusz i wynalazca - będzie musiał zmierzyć się z... Więcej Autor newsa: CzAk1
  12. Hahahahahhahahah, najbardziej funowy tsp, EVER! :D
  13. E tam, różnica jest czysto techniczna, farby są tak naprawdę łatwiejsze, tylko jak się nie ma kasy to strach eksperymentować, a prowadzą niemal za rączkę czasem. Jedyne co jest z początku skomplikowane to ogarnąć swoje podstawowe pigmenty i jak je razem aplikować, ale to kwestia namalowania kilku rzeczy. Przy digitalu można się pogubić przy tych wszystkich ustawieniach i opcjach, to zazwyczaj sprawia trudność i komplikuje naukę. Po za tym, widz, szczególnie taki co sam maluje, bardziej odpuszcza malunkom tradycyjnym niż digitalom. Ja się cieszę, że miałem swoją przygodę z akrylami i węglem, znacznie potem łatwiej ogarnąć piekiełko digitalu i jego możliwości. Gorąco polecam chociaż trochę poćwiczyć węglem, żadne prasowane glinki i inne drogie cuda, zwykły tani brystol, tanie palone drewniane pałeczki rysunkowe i dobra najlepiej markowa gumka chlebowa (tanie mają dziwną konsystencje i zostawiają jakąś oleistą substancje dobra gumka ma konsystencje gumy do żucia), ewentualnie papier ścierny do rozpylania węgla i jakieś szmatki i chusteczki do rozcierania. Poprawi ci się Value i rysowanie kształtów, zobaczysz. Węgiel trochę na tobie wymusi poprawnego aplikowania.
  14. Jeśli chcesz dodać czerń albo biel do koloru, w digitalu, to możesz spokojnie to zrobić. Taka biel albo czerń jako dane, są idealną bielą i czernią więc Ci się ładnie połączą. Trzeba uważać tylko przy prawdziwych farbach. Digital rządzi się własnymi prawami w wielu kwestiach. Czysta biel albo czerń na płótnie też czasem może się przydać, więc nie unikaj ich, tylko rozważnie aplikuj kiedy są potrzebne. Po za tym w digitalu zawsze można po skończeniu pracy użyć narzędzia Levels by przyciąć czerń albo biel, ale zasada jest taka, że jeśli dobrze wygląda, to po co. PS. W poprzedniej pracy chodziło mi głównie o mały kontrast pracy.
  15. To są brednie, nie słuchaj się tego mitu! Czysta czerń jest bardzo trudna do uzyskania w świecie rzeczywistym, trzeba używać pułapek fotonowych, by uzyskać choć coś zbliżonego, ale monitor nie oddaje czystej czerni, to samo farba. Już same medium, czy to digital, czy tradycyjne, przycinają Ci gradient walorów. Czysta biel występuje jak najbardziej i jest jej pełno za dnia! Jeśli kiedyś jakiś odblask cię oślepi to właśnie zobaczyłeś coś bardziej białego niż biel, to samo wszystko co emituje światło, wnętrze często przekracza biel jedynie osłabione lub rozrzedzone ujawnia której barwy ma więcej. Jak oddasz coś przekraczającego biel farbą? Czysta czerń jako dane - RGB = 0, 0, 0 - może być niebezpieczna w digitalu, ale tyczy się to głównie grafiki 3D przy teksturach które shader może mieć problemy przeliczyć jeśli trafi na 0, wynika to z natury działania komputera nie fizyki, jeśli chodzi o 2D to góra jakiś filtr, albo mieszanie/smudge źle zadziała i nie zmodyfikuje koloru w miejscach gdzie będą znajdować się plamy czerni 000, ale to samo się tyczy sytuacji gdzie tylko jeden albo 2 kanały będą miały wartość 0. Choć można sobie pomóc pracując w 16/32 bit float, wtenczas wartości 0 nie będą problemem. Zarówno w medium tradycyjnym jak i digitalu warto kontrolować temperaturę czerni, używanie na chama czerni "bo czarny to czarny" to źródło pomyłek artystów i źródło mitu, że czerń jest zła. Czerń czerni nie równa, niektóra czerń może być w spektrum barwy zielonej, niebieskiej, czerwonej lub innej. Każda będzie miała inną temperaturę i inaczej miesza się z różnymi pigmentami, ale jeśli artysta zna swoją czerń, albo sam ją zrobił mieszając odpowiednie ciemne i ciepło zimne pigmenty, np. paloną umbrę/sienne z ultramaryną albo błękitem pruskim, może kontrolować temperaturę czerni. Niemniej można używać gotowych pigmentów wystarczy znać ich BARWĘ, bo każdy pigment nawet jak wygląda na biel albo czerń to ma barwę. Przykładowo Ivory Black to ciepła zielona czerń, a np. Lamp Black to zimna ultramarynowa czerń.
  16. @alexx600 Zaznacz krzywą i w Properties w zakładce Data masz pole resolution, zmień preview U na mniejszą wartość :)
  17. @OmeN2501, voyager True, true, najlepszy short Disneya jaki widziałem. Coś pięknego, normalnie "bajka" :)
  18. Studio animacji Disney opublikowało prezentacje technologiczną produkcji ich niedawnej krótkometrażowej animacji, noszącej tytuł "Paperman". Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2765
  19. @mallow Bo to teraz jedno narzędzie slidowania zamiast dwóch. Opcje dla edge są widoczne ponieważ context zmienia się w zależności co masz zaznaczone, po prostu nie ma mechanizmu ukrywającego opcje które nie będą miały efektu, bo mają tylko ich nie widać :) Wystarczy rozkminić jak to wszystko działa, ale dzięki temu można np. slidować teraz kilka vertexów na raz, a jak jesteś w trybie Edge selection to narzędzie robi to co oczekujesz. Więcej opcji, trudniejszy learning curve, ale myślę, że szybko to ogarniesz.
  20. @mallow Samplowania previews na razie nie da się ustawić. OFF, ON to pewnie bug :P F i E to stare opcje z edge slide i głównie przydają się przy slidowaniu dłuższego łańcucha edgy, gdy z każdej strony loop ma inny kształt. Dzięki temu możesz wybrać który kształt, ma przyjmować slidowany łańcuch edgy. Even wyłącza interpolacje miedzy tymi dwoma loopami, a Flipem wybierasz który loop ma być użyty jako modyfikator kształtu.
  21. Czerń za mało czarna miejscami.
  22. @Ikkiz, mówisz o dyntopo i snake hook? Jeśli tak, to ja przez matcapy + dyntopo + snake hook miałem banana na mordzie cały dzień :) nawet mi się śniło, że mam banana na mordzie...
  23. No już napisałem, że się zorientowałem, że to robi dziurę na amen :D
  24. Gdzie się mylę? Nie twierdziłem, że Null to Holdout :) mówię, że może jakoś Holdoutem zadziałać, ale jak teraz patrze to on zrobi dziurę na wylot :D
  25. Meetinnnnggggg devuf :B Ani słowa o displacementcie i ubershaderze : Monio paczaj pie-menus... :OOOO
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności