
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender + Linux
Sabayona nie testowałem, ale ja bym radził dla naprawdę raczkujących zacząć od czegoś popularnego by mieć więcej pomocy, bo dobrze wiem że zanim zacznie się używać "distra dla początkujących" trzeba się zorientować jak świat Linuksa działa, jak jest zorganizowany i jakimi kieruje się zasadami/filozofią, a to może być trudne bez pomocy z zewnątrz, nie nie wykonywalne, ale pomoc się przyda. Ubuntu (ewentualnie Mint) i Fedora mają dobre wsparcie w Polsce i mają miano, dla początkujących, wiec na przystawkę radził bym je wybrać. Jeśli ktoś już ma rozeznanie, ma większy wybór, w dystrybucjach dla początkujących. Zdaje się że ja nigdy nie przestane być "początkujący" slackware czy gentoo nie dla mnie :P
-
Blender + Linux
Jak to jak normalnie :D Jeśli chodzi o Krite to poczekaj aż wyjdzie 2.0, Krita idzie w strone malowania (stara się konkurować z Corel Painterem) i do tego staram się jej używać, wiele jej jeszcze brakuje, ale jest dobry początkek. Ogólnie od wersjie 2.1 będzie naprawde zacna 2.1 jest planowana być szybko wydana po 2.0 a da wiele usprawnień. Ogólnie zalety Krity: - paleta do mieszania kolorów taka jak z Paintera - wygodny panel do edycji pędzli ala Photoshop (na razie brakuje mu funkcji ale to poprawią) - używa spejalnych silników dla pędzli jak Painter, na razie jest sumi-e ale w GSoC pracują nawet nad 3D brush który zapowiada się interesująco - obsługuje warstwy wektrowe i może zawierać nażędzia do wektorów Karbona14 - więkrze możliwości warstw - obsługuje 16, 32 bity i CMYK, Lab itd. Może rozwine troche temat, przykładowo GIMPa lubie stosować do stosowej edycji zdjęć i obrazów, jego nażędzia jakoś bradziej mi pasują niż Krity. Inkscape oczywiście do wektorół :P i tu różnie czasem do 2D a czasem import Blendera, żeby ułatwić sobie modelowanie pewnych elementów. Też mam pytanie. Jak zrozumiałeś, zewnętrznie? xD Oh kolejny fan jednoklika :D też mam tak ustawione na Ubuntu ^^. OpenSUSE z tego so mi wiadomo jest strasznie powolny głównie Yast, ale zasada jest taka używaj tego co ci się podoba, po to mamy tyle dystrybucji, żeby każdy mógł znaleźć system dla siebie :D, no a po za tym Linuksowe distra łątwo można podrasować pod swoje widzi mi się. Dla więkrzości użytkowników czyste distro to tylko baza która najbliżej pasuje ich wizji. V-ray z tego co wiem ma wersjie na Lina, co do autocada to nie mam pojęcia, a max nie ma i nie będzie miał :D Virtual Box zdaje się obsługuje już OpenGL, wieć pewnie max i autocad pujdzie na nim, ale ja nie siedze tak w technologiach może Skoti się wypowie. No i wirtualizacja zdaje się ma gorszą wydajność, ale gdyby wyłączyć niepotrzebnych procesów Windowsa np. explorera itp. to może być lepiej. O dystrybucjach wypowiedziałęm się wyżej.
-
Blender + Linux
Ja mogę powiedzieć tylko tyle że radze by zrobić folder .blender w katalogu domowym. Ja tam głównie używam Blender renderera ponieważ gustuje w biasowych technikach, ale jeśli ktoś chce unbiaske to Lux render jest dobrym wyborem. W 2D wspomagam się GIMPem, Kritą no i oczywiście Inkscapem :P Żeby renderować animacje na kilku maszynach korzystam z Loki Rendera, jest bardzo prosty w obsłudze, działa na wszystkie najpopularniejsze systemy ja łącze podczas renderowania Ubuntu, Debiana i Viste, ale niestety nie potrafi rozdzielać obliczeń, nadaje się tylko do przydzielania zadań renderowań klatek dlatego nadaje się tylko do animacji. Dobry wątek dla takiego spamera jak ja ^^
-
Human Walkthrough
A kogo się boimy? :)
-
Human Walkthrough
Eee tam, śmierć mnie nie przeraża, no może za wyjątkiem ludzi z mojego otoczenia, ale moja i obcych to nie specjalnie. Nezumi już widzę jak ci wszyscy demonstranci będący przeciw egzekucjom nie zrobili szumu gdyby złamano prawo w połączeniu z egzekucją, moim zdaniem mało prawdopodobne. :) //EDIT Ale offtop xD
-
Pytania "nowicjusza"
Nie przeklinaj programistów za to co zrobiłeś :P hehe Możesz umieszczać tutaj swoje pytania nikt ci nie zabroni, ale po to się tworzy nowe wątki by ktoś ewentualnie mógł znaleźć odpowiedź na swoje zapytanie za pomocą szukajki. Oczywiście tytuł wątku musi być do niego adekwatny. Po za tym powtórzę byś przeczytał manuala. :P Wybacz, ale oświetlenie twojej scenki mnie kuje, dodaj skierowane w duł światło hemi (zmniejsz energie do połowy), może nadaj mu mocno zszarzały błękit dla efektu i zmień filtr renderera na Mitch oraz tło na jakiś ciekawszy kolor. Popraw kadr bo ci ucina temat, a będzie zacnie.
-
Human Walkthrough
Tyle kontrowersji z powodu sterty mięsa oraz innej maści tkanki. :P
-
Human Walkthrough
Raczej wszystko idzie zgodnie z prawem. Mam teraz inne pytanie :D czy ty naprawde myślisz że umiera tyle bezdomnych by móc zaspokoić żądze studentów? xD To idzie tak sekcje ciał są bardzo często przeprowadzane, żeby zbadać przyczyne śmierci w szpitalu naprzykład, wtedy też studenci się uczą, na sekcje nie trzeba pozwolenia, ale do robienia preparatów w których zwłoki są "dewastowane" lub/i nie są zwracane do pochóku potrzeba zgody. lol :D dobre ^^
-
Human Walkthrough
@Creator @pads Eee, a więc to o to się rozchodzi, tak się składa że czytuje prasę popularno naukową i nawet na discovery oglądałem o tym dokument. Mimo że to był morderca nie mogli by użyć jego ciała bez jego zgody, prawo zabrania przecież :P Do tego przedsięwzięcia potrzebowali nie naruszonego (ciała z wypadków i morderstw odpadają) zdrowego (śmierć z powodu choroby lub starości odpadają) i młodego "egzemplarza". Gościu i tak miał iść na egzekucje poprzez zastrzyk śmierci wiec sobie pomyślał, dosłownie, "a co mi tam niech chociaż społeczeństwo skorzysta z mojej śmierci", więc oddał swoje ciało na cele naukowe, a skoro spełniał powyższe warunki to wzięli jego zwłoki i pokroili :P Tak to było dokładnie.
-
Pytania "nowicjusza"
Masz 2 sposoby kopiowania, shift+D → normalne skopiowanie, alt+D → kopia jest odrębnym obiektem, ale mają tą samą siatkę (edytując siatke jednego drugi tak samo się zmienia) Materiały zawsze po skopiowaniu są te same, jeśli chcesz żeby miał nowy materiał to mu go przydziel i dopiero wtedy edytuj (wszystko w panelach z materiałami). Zwykłe skróty działają, ctrl+c kopiuje tyle że dane strukturalne obiektu. Jeśli chcesz podlinkować lub dołączyć np. obiekt z innego pliku, musisz wejść w menu do File → Append or Link i wybrać odpowiedni plik i grupę (pliki źródłowe/biblioteczne), ponieważ obiekt który przydzielasz musi mieć przydzieloną grupę w pliku który jest plikiem źródłowym. Append kopiuje obiekt i możesz go edytować w ostatecznym pliku, a nie w źródłowym, natomiast link pozwala na to że możesz tylko edytować w pliku źródłowym, a zmiany wczytają się gdziekolwiek został zlinkowany, ale po zlinkowaniu nie można go edytować w pliku do którego jest zlinkowany xD, eee, troche ciężko mi wytłumaczyć, masz tutka. Pewnie nie nadałeś odpowiedniego mapowania dla obrazka i nie aktywowałeś tego mapowania. Wszystko jest w Manualu. Możesz też ustawić np. powierzchnie lub kopułę jako tło i ją o teksturować. Set smooth zawsze działa tak jak tego byśmy chcieli (no chyba że normalne ścianek są wywalone tył na przód, powstają wtedy czarne artefakty, wtedy wciskasz ctrl+N). Set smooth nakazuje obliczać normalne ścianek tak aby idąc od ich środka obliczać wypadkowe normalnych obu ścianek. Hmmm powiem prościej xD sprawia że cieniowanie ścianek jest tak liczone aby było gładko, a nie z krawędzią. Jest to tylko sztuczka, bardzo ważna i szeroko używana ale sztuczka, nie sprawia że obiekt jest naprawde gładki, do tego potrzeba wiecej geometri. Mniemam że chodzi ci o to by wszystko się wygładziło, wtedy użyj modyfikatora Subsurf (jest w panelu modyfikatorów) + set smooth. Kolega prawdopodobnie nowy w 3D? Jeśli tak to wszystko pewnie zabrzmiało odstraszająco, mogę pocieszyć że jak trochę się z tym posiedzi wszystko staje się jasne i logiczne. Proszę tu masz link do Manuala, przeczytaj go, chociaż podstawowe rzeczy a będzie ci znacznie łątwiej zacząć. Po za tym nie będziesz zaśmiecał forum podstawowymi pierdułkami na które nie zawsze ktoś będzie chciał odpowiadać bo pewnie było maglowane wiele razy. Polecam też video tutki Ani na max3d.pl dobre na początek, zorientujesz się o co chodzi z materiałami i strukturą danych i itd, bo na razie wytłumaczyłem to mętnie. http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual
-
Human Walkthrough
Są nawet sklepy gdzie można kupić prawdziwe ludzki preparaty z półeczki :D Nie ma w tym nic kontrowersyjnego, jeśli kolo dał, przepisał swoje zwłoki na cele badawcze i medyczne, to nic niezwykłego, ja swoje organy po śmierci oddaje na przeszczep.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Ke? Myślałem że się tam uczysz :P Chyba że są dwaj Destroyerzy xD Też chce wiedzieć czego i jak tam uczą :P
-
[NIPW3D] Let's battle!
n-pigeon odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiCoraz ciekawiej ;] jestem strasznie ciekaw jak to będzie wyglądać :]
-
[NIPW3D] Let's battle!
n-pigeon odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiPomysł fajny, model też ładny, czekam na upy :) Czy mnie oczy nie mylą, używasz blendera? :P
-
[NIPW3D] Blow these scrappy, crappy inventions!
n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNo, faktycznie nie działa, chyba źle coś wkleiłem. Tamta główka i tak nie aktualna muszę zrobić nową. Postanowiłem więcej szczegółów wymodelować ręcznie, zamiast sculptu, ponieważ przyda mi się to przy ekspresji twarzy jaką wybrałem. Na otarcie łęz mam rąsie. Musze przyspieszyć bo nie zmieszcze się w terminie xD a niedługo przeprowadzka mi się szykuje jeszcze xD Poprawiłbym kciuk, ale i tak dłonie będą zaciśnięte i jeśli będzie sztucznie wyglądać to po transpozeingu (zalatuje angielszczyzną xD ) poprawie kształty.
-
[NIPW3D] Blow these scrappy, crappy inventions!
n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiWszystko wygląda żałośnie bo ma ten sam materiał xD diody mają ten sam standardowy shader co wszystkie elementy, tylko kolor zmieniony, ponieważ tworzyłem grupy materiałów i poprzypisywałem im z grubsza kolorki jakie będą mieć, żeby się połapać :D Diody będą przezroczyste, a w środku będzie świecący element, na to będzie jeszcze szybka, wiec będzie widać tylko świecące, nie do końca definiowalne pod względem krztałtu punkty, wiec ich krztałtem bym się tak nie przejmował. -Jest główka, na razie baza, potem trochę ekspresji dojdzie kiedy będę aranżował scenkę :P-
-
[NIPW3D] Blow these scrappy, crappy inventions!
n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiWielkie dzięki sewcio! :) Wrzucam zapalnik, kiedy ustalę ostatecznie kompozycje dodam zniszczenia od uderzeń ?łomem?, poobracam wtedy też śrubki, ponieważ teraz są idealnie tak samo przykręcone. Error zrobiłem z diod, jest tam jeszcze szybka, ale ją schowałem, by było je teraz widać. Jeśli ktoś jest ciekaw co to jest to czarne po bokach, to, to są gniazda na lonty. Niestety główka jeszcze się robi, zdaje się że usunąłem mój bazowy model dla głów, wiec robię od nowa, ale pewnie jutro skończę. //EDIT Zrobiłem szybki renderek z prostym oświetleniem, by zobaczyć jak powierzchnie chwytają speculara. Nie zwracajcie uwagi na shadery jeszcze nad nimi nie pracowałem, zostały domyślne.
-
internal renderer - wady, triki
Jestem pewien na 95% że kiedyś tego dziadka z tutka widziałem na Blender Artists :D Blender Render się bardzo fajnie rozwija tegoroczne projekty są naprawdę kul, tutaj proszę malowanie światła :D * http://www.cgl.uwaterloo.ca/~j23huang/projects/shlight/oldlog.html * i nie zapominajmy jego najmokrzej mocy :D integracja z nodami dla materiałów :P
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Jest na stronie głównej w dolnym prawym rogu :P Wielkimi literami :D
-
"UP" Nowy trailer: Tepui Landing
Poprzednie trailery były lepsze :D, również nie mogę się doczekać.
-
[NIPW3D] Blow these scrappy, crappy inventions!
n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNo jestem po maturach, teraz kiedy nic mnie nie rozprasza mogę skupić się na bitwie :D Na przystawkę, zrobiłem sobie ogólny szkic kompozycji, wiem że nic nie widać, jeszcze go dopracuje kiedy będę pracować nad główną postacią i zapalnikiem. No i szybciutki koncept postaci. Zmieniłem trochę koncepcje bohatera, wybrałem gostka po 50 żeby wyglądał bardziej "wynalażczo" :D Jutro prawdopodobnie model głowy będzie gotowy, ewentualnie zapalnika, zależy na co będę miał ochotę. :P
-
Problem z cieniem na obiekcie.
W edit mode wciśnij ctrl+N i zatwierdź. To chyba to.
-
Kompresja video
BizU dobrze prawi.
-
Kompresja video
Nie odpowiedziałem na pytanie bo nie było to moim zamiarem, na resztę każdy może sam sobie odpowiedzieć. Jeśli frustrują cię takie rzeczy, to lepiej się nie dziel swoim doświadczeniem, ponieważ szkoda twojego zdrowia. Wiem mnie też to dobiło, ale pamiętaj że jak człowiek trochę spanikuje to robi dziwne rzeczy, na pewno sam jak każdy kiedyś coś takiego przeżyłeś. Zamiast się naśmiewać lepiej poradzić, początki są trudne, tym bardziej że niektórzy zaczęli żartować o projekcie za 20 zł. Tak samo w średniowieczu niektórzy dowcipnisie wieszali ludzi na drzewie za pomocą lin, przypiekali pięty pochodnią i rzucali kamieniami, uważali że to świetna okazja do pośmiania się. Ale po kiego ja się produkuje wątpię żeby ktoś to zrozumiał. Powinienem słuchać własnych rad. @Dunablaster Też trochę zrozumienia i nie gorączkuj się tak, to tylko rep na forum internetowym nic wielkiego.
-
Kompresja video
No nie koledzy wasze komentarze mnie rozwaliły, ile zrozumienia dla początkującego, żal wam dupę ściska i chcecie się wyżyć za własne błędy które popełniliście w przeszłości, czy to po prostu kryzys wieku średniego? Wybaczcie za ostre słowa, ale rozwaliliście mnie na łopatki.