Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Obejrzyj to co M@Ti pokazał i nie marudż;) Zmiany będą i to bardzo pozytywne sądząc po zapowiedziach.
  2. mafida

    Widoczne krawędzie

    Nie masz przypadkiem ustawione directx 10 w opcjach?Przełącz na 9.Jak nie to to wyłącz "display all triangle edges" w preferences/viewports/configure driver. Pozdr:)
  3. Hej,te zmiany to właśnie XBR.Pierwsze zmiany XBR były wprowadzone w max 2010(najbardziej rzucająca sie w oczy to nowe opcje wyświetlania-hw).W max 2011 będzie następny kawałek xbr-i tak dalej,stopniowo aż do pełnej realizacji w którejs tam kolejnej wersji maxa.XBR-to ma być ewolucja a nie rewolucja. Pozdr:)
  4. O,Morte wrócił:) Ładnie,kogos mi przypomina ale nie wiem kogo..Dłonie nie za małe?Wokół kolanek cos nie tak chyba... Pozdr:)
  5. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    To Z 3.1?Dołóż 1 zspherke nad ta gdzie tworzy sie dziura. Skrót do previewu adaptive skin to chyba [A] było. Pozdr:)
  6. Hej Nielot,zajefajny Kong.Dłonie i stópki troche mi sie nie podobaja ale w naturze tez są nieciekawe.Futro będziesz mu rzeżbił?Ten poprzedni tak zostanie w samych gatkach? Pozdr:)
  7. mafida

    Colort to texture problem

    To na obrazku to skopane mapowanie uv.Masz overlapy-nakładajace sie obszary w mapowaniu.Guv wygląda jak puzzle bo to automatyczne mapowanie-każdy polygon osobno.Max to odczyta bez problemu.Jak chcesz normalne mapowanie to zunwrapuj obiekt w maxie. Pozdro:)
  8. mafida

    Colort to texture problem

    Musisz miec mapowanie uv na obiekcie żeby przenieść kolory z polypaintigu na texture.Gdzie sie mieszaja kolory?Na teksturze?To normalne przy zbruszowym mapowaniu-mapuje każdy poligon osobno. Pozdr:)
  9. mafida

    Colort to texture problem

    Musisz najpierw utworzyc pustą teksturę,kolor zniknie ale to nic.Dopiero potem color to texture. Pozdr:)
  10. Kolce kolcami,ale autko duzo lepiej wygląda.Przedtem było jakoś tak płasko,teraz zdecydowanie żywiej z nowym oświetleniem. Pozdr:)
  11. Niepodobny:) Od frontu w miarę,z profila w miarę,w widoku 3/4 wyłażą błędy.Bok głowy między twarzą a uchem płaski,nie czuć tam kości pod skórą.Ucho chyba nie całkiem tak jak powinno sie z glową łączy.Czoło za wąskie,znaczy takie jakby zwężone do środka się wydaje w porównaniu z oryginałem.Za dużo mięsa na policzkach,Clint jest bardziej taki suchy;).Poza tym tak jak napisałeś chyba trzeba całą główkę trochę poszerzyć:) Zjedż subdiv niżej i clay brushem go porzezaj,tak bardziej brutalnie podkreśl kształty,Clint ma twarde,męskie rysy twarzy. Pozdr:)
  12. Bardzo cool robot i fajny render.Podoba mi się:) 4 gwiazdki odemnie:) Pozdr:)
  13. :) Wiem że byś chcial żebym sie zemścił,zauważyłem że przyjmujesz krytyke chyba nawet lepiej odemnie,dlatego w ramach zemsty będe Ci tylko pisał Awesome!!! ;) Pozdro:)
  14. Fajne modele,bluzeczka świetnie wyglada z tymi kwiatkami.Powodzenia i czekam na wiecej:) pozdr:)
  15. Hej,dzięki za komentarze:) Kirian-cześciowo jest zmirrorowane bo mi sie znudziło.Łapki np. są identyczne. Levus-Proporcje modelu też nie leżały,troche poprawiłem. Wiem że nogi są najsłabsze,ale akurat mięśni nie miały pnącza za bardzo przypominac.O ile mięśnie na łapach się nadawały do zroślinnienia to na nogach nie bardzo wychodziło,poza tym jak już napisałem najpierw zrobiłem nogi a rączki na końcu i to widać,niestety:) Bo to gałęzie,sie zginają bez sugestii:P.Krzyżyk na dupie to mój głupi żart,zakaz wjazdu:) Masz rację,cieżko wyważyć...Obawiałem się że detal przytłoczy ten modelik,a nie chciałem też żeby całkiem wyglądał jak model anatomiczny układu mięśniowego. Ja też nie wiem dlaczego,tak było na koncepcie,mniej więcej...:) Dzieki Levus że Ci się chciało skomentować.Ogólnie się zgadzam w 95%:) ale i tak całkiem nieżle wyszło jak na taki trudny concept:) i jestem całkiem zadowolony. Pozdro:) Ps.Teraz go chyba pomaluję:)
  16. Eee,no co Ty;)
  17. Ładnie.Drugi obrazek mi sie nie ładuje:( Edit:Już sie ładuje.Bardzo dobrze wygląda.Czekam na kłaki i mundurek. Pozdr:)
  18. Dlaczego,przecież jest projekt Excalibur więc Max będzie mocno rozwijany:D
  19. Hej,Tomala dzieki:).Ja jak bym jakiegokolwiek zobaczył za oknem to zawał-mieszkam na piętrze:D Z łapkami masz racje,zmieniłem,lepsze? vrocker-3,7 miliona.Na końcu dołożylem jeszcze 1 subdiv na 15 mln-ale to już tylko w paru miejscach detale poprawiłem rozjechane... ArTooRo-Dzięki:)Leciałem z refki z anatomią,same korzenie z głowy.Masz racje że nogi slabsze.Nogi zrobiłem pierwsze,dopiero wypracowywałem metodę w trakcie:) Zmieniłem dłonie i kilka detali: Pozdr:)
  20. Peiper wygląda już świetnie,nawet za dobrze:).I tak nie bedzie tak bardzo widoczny w padajacym śniegu i mgle...:).Samochod faktycznie możnaby trochę ośniezyc... Pozdr:)
  21. Dłuższy tułów trochę,dłuższa szyja.Lepiej? Kto ma jeszcze jakieś życzenia?:) Mi się wydaje że ciutke jakby lepiej...
  22. Hej,masz rację Levus ale co dalej:) Co bys zmienił w proporcjach?Dłuższe łapy?A może tułów?Może dołożyć kolce gdzieniegdzie,kolce sa cool:).Proporcje łatwo zmienić tylko na jakie? Mini update:
  23. No i widzisz niektórzy jeszcze skrzydlatego nie widzieli:D Gratki fronta:) Pozdr:)
  24. Jak sie siatka zapada po drugiej stronie -włącz backface masking w opcjach brusha-nie będzie oddziaływal na drugą stronę cieńkiego elementu.Jak palce za cieńkie to inflatem.Łapki całkiem fajne. kellyq-całkiem,całkiem,walcz dalej:)
  25. Mi też sie podoba tak jak jest.Widelec w łapach nie potrzebny.Poza juz jest fajna i nie warto zmieniać,najwyżej jakiś patyk w łapce by mógł trzymać i szturchać ser... Pozdr:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności