Zawartość dodana przez mafida
-
Colort to texture problem
To na obrazku to skopane mapowanie uv.Masz overlapy-nakładajace sie obszary w mapowaniu.Guv wygląda jak puzzle bo to automatyczne mapowanie-każdy polygon osobno.Max to odczyta bez problemu.Jak chcesz normalne mapowanie to zunwrapuj obiekt w maxie. Pozdro:)
-
Colort to texture problem
Musisz miec mapowanie uv na obiekcie żeby przenieść kolory z polypaintigu na texture.Gdzie sie mieszaja kolory?Na teksturze?To normalne przy zbruszowym mapowaniu-mapuje każdy poligon osobno. Pozdr:)
-
Colort to texture problem
Musisz najpierw utworzyc pustą teksturę,kolor zniknie ale to nic.Dopiero potem color to texture. Pozdr:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Niepodobny:) Od frontu w miarę,z profila w miarę,w widoku 3/4 wyłażą błędy.Bok głowy między twarzą a uchem płaski,nie czuć tam kości pod skórą.Ucho chyba nie całkiem tak jak powinno sie z glową łączy.Czoło za wąskie,znaczy takie jakby zwężone do środka się wydaje w porównaniu z oryginałem.Za dużo mięsa na policzkach,Clint jest bardziej taki suchy;).Poza tym tak jak napisałeś chyba trzeba całą główkę trochę poszerzyć:) Zjedż subdiv niżej i clay brushem go porzezaj,tak bardziej brutalnie podkreśl kształty,Clint ma twarde,męskie rysy twarzy. Pozdr:)
- Postać 3D: robot
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
:) Wiem że byś chcial żebym sie zemścił,zauważyłem że przyjmujesz krytyke chyba nawet lepiej odemnie,dlatego w ramach zemsty będe Ci tylko pisał Awesome!!! ;) Pozdro:)
- CGChallenge: B-Movie
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Hej,dzięki za komentarze:) Kirian-cześciowo jest zmirrorowane bo mi sie znudziło.Łapki np. są identyczne. Levus-Proporcje modelu też nie leżały,troche poprawiłem. Wiem że nogi są najsłabsze,ale akurat mięśni nie miały pnącza za bardzo przypominac.O ile mięśnie na łapach się nadawały do zroślinnienia to na nogach nie bardzo wychodziło,poza tym jak już napisałem najpierw zrobiłem nogi a rączki na końcu i to widać,niestety:) Bo to gałęzie,sie zginają bez sugestii:P.Krzyżyk na dupie to mój głupi żart,zakaz wjazdu:) Masz rację,cieżko wyważyć...Obawiałem się że detal przytłoczy ten modelik,a nie chciałem też żeby całkiem wyglądał jak model anatomiczny układu mięśniowego. Ja też nie wiem dlaczego,tak było na koncepcie,mniej więcej...:) Dzieki Levus że Ci się chciało skomentować.Ogólnie się zgadzam w 95%:) ale i tak całkiem nieżle wyszło jak na taki trudny concept:) i jestem całkiem zadowolony. Pozdro:) Ps.Teraz go chyba pomaluję:)
-
Nagrody Autodesk Masters
Eee,no co Ty;)
-
Nagrody Autodesk Masters
Dlaczego,przecież jest projekt Excalibur więc Max będzie mocno rozwijany:D
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Hej,Tomala dzieki:).Ja jak bym jakiegokolwiek zobaczył za oknem to zawał-mieszkam na piętrze:D Z łapkami masz racje,zmieniłem,lepsze? vrocker-3,7 miliona.Na końcu dołożylem jeszcze 1 subdiv na 15 mln-ale to już tylko w paru miejscach detale poprawiłem rozjechane... ArTooRo-Dzięki:)Leciałem z refki z anatomią,same korzenie z głowy.Masz racje że nogi slabsze.Nogi zrobiłem pierwsze,dopiero wypracowywałem metodę w trakcie:) Zmieniłem dłonie i kilka detali: Pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Dłuższy tułów trochę,dłuższa szyja.Lepiej? Kto ma jeszcze jakieś życzenia?:) Mi się wydaje że ciutke jakby lepiej...
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Hej,masz rację Levus ale co dalej:) Co bys zmienił w proporcjach?Dłuższe łapy?A może tułów?Może dołożyć kolce gdzieniegdzie,kolce sa cool:).Proporcje łatwo zmienić tylko na jakie? Mini update:
-
Silver Avard: szczesliwa trójca
No i widzisz niektórzy jeszcze skrzydlatego nie widzieli:D Gratki fronta:) Pozdr:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Jak sie siatka zapada po drugiej stronie -włącz backface masking w opcjach brusha-nie będzie oddziaływal na drugą stronę cieńkiego elementu.Jak palce za cieńkie to inflatem.Łapki całkiem fajne. kellyq-całkiem,całkiem,walcz dalej:)
-
Szczur saper
Mi też sie podoba tak jak jest.Widelec w łapach nie potrzebny.Poza juz jest fajna i nie warto zmieniać,najwyżej jakiś patyk w łapce by mógł trzymać i szturchać ser... Pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
adam_m:Dzieki:).Według zapisów na dysku pierwszy save z zbrusha powstał 28 stycznia więc raczej szybko modelik wyrzezałem,gdzies tydzień roboty razem z bazą. Pozdro:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
mookie-dzieki:) plasti-dzieki stary:).Po komentarzu widzę że sie dobrze bawiłeś w piątek wieczór:D
- GoMax
-
Postac3d: Nauka organiki
Lepiej,ale jeszcze nie calkiem fajnie.Narazie gollum zostaje twoim najlepszym sculptem;) Może się myle,ale po wyglądzie Twoich modelików wydaje mi się że chyba za szybko na wysoki subdivide wskakujesz.Albo może za dużo smootha używasz:) Pozdr:)
- GoMax
-
GoMax
U mnie przenosi,nawet jak w zbrushu nie mam żadnego toola aktywnego i zaczynam w maxie to w zb pojawia sie nowy tool.Ez Zbrusha do maxa też bez problemu.Czyli działa w obie strony.Może za wysoki subdiv przenosiłeś ze zb że się wiesza?Trzeba pamiętac że skrypt nie przechodzi automatycznie na najniższy subdiv w zetce. Zrobiłeś wszystko jak w readme?Katalog Gomax musi być na dysku C.
-
GoMax
No niski.Ja to bym raczej użył tak-przerzucam bazę z zb do maxa,zmieniam siatę w maxie(np.dodaje palce czy tam edge looopa gdzie potrzeba) i spowrotem do zbrusha.Jak chcesz model z detalami do maxa to użyj decimation mastera przed przezucaniem,detale zostaną a poly będzie duuużo mniej:) Łot du ju mind?Jak nie działa? pozdr:)
-
Silver Avard: szczesliwa trójca
A faktycznie teraz sobie przypomniałem,chyba nawet na froncie kiedyś wylądował:D.Ale i tak mogłeś wrzucić,młodzież by sobie ładny model obejrzała;) Ps.Ładne siaty. Pozdr:)
- GoMax