Zawartość dodana przez mafida
-
Zbrush4-news
Świetne te nowe zsferki,jak się dobrze mięśnie zaprojektuje to połowa roboty przy sculptowaniu odpadnie:)A nawet jak retopo nie poprawią to zawsze można w zewnętrznym programie walnąć...:p
-
Jaki sterownik uzyc?
Max nie ma jeszcze pełnego wxsparcia dla direct x 10.OpenGL nie obsługuje wszystkich efektów i jest wolniejsze przy dużych scenach.Ustaw directx 9.
-
Obiekt 3D: Lego 8443
Świetne renderki,trochę może za ciemne u mnie na jednym monitorze ale na drugim znowu ok-tak że niewiem; *****
-
scena 3D: latający holender
Ja tam żadnych wielkich niedoróbek nie widzę na większym formacie.Może ewentualnie trochę wyostrzenia w photoshopie by mu się przydało a tak to klasa:).Szkoda że taki kadr pionowy bo mi na pulpit nie pasuje;)
-
scena 3D: latający holender
Cha,cha:D przecież już od wczoraj wisi na froncie:)
-
scena 3D: latający holender
No właśnie,właśnie dwa razy większą rozdziałkę daj przynajmniej:) Ale i tak *****
-
hair jak zrobic?
Nie. Nie kombinuj za dużo,hair'n'fur to tylko efekt(2d-przy ustawieniu buffer) nakładany na gotowy render.Nie będzie wyglądał inaczej w innym rendererze.Możesz nawet scanline go wyrenderować i będzie to samo co mentalu czy vray.Problemem może być odpowiednie oświetlenie i cienie,ciężko czasem ustawić światła tak żeby i model i włosy ładnie wyglądały-dlatego nieraz lepiej wyrenderować osobno model,osobno włosy i cienie.Potem można to wszystko poskładać np.w photoshopie. Można zmienić włosy z hair'n'fur w geometrie,albo splajny ale render będzie wooolny przy dużej ilości.W mental rayu jest jeszcze opcja mrprim -ale też wolno działa w porównaniu z buforem,można wyróbować dodatkowy shader dla kłaków mrprim-mu hair.
-
Zbrush4-news
Ojejku,jejku to tylko taki szkicownik,skromniejsza(dużo) wersja corel paintera,nie ma co się zachwycać ani narzekać.Dali za darmo,komuś napewno się przyda jak będzie chciał pomazać:).Całkiem fajnie się rysuje,ot fajny bajer;)
-
Tranśformerś :) GKXC1 Projekt
Zgodzę się z przedmówcą:)Koncepcyjnie nie bardzo trzyma się kupy,nogi jakieś takie grube,w barach wąski,rozpada się w oczach na milion kawałków.Nie wątpię że umiesz modelować(widziałem autka:)) ale najpierw projekt postaci a dopiero potem 3d.Konceptów transformersów podejrzewam że w necie nie brakuje. Ps.Mordujesz ortograficznie,aż odrzuca;/ Pozdrawiam:)
-
hair jak zrobic?
No niestety max nie jest kompatybilny wstecz,nie otworzysz sceny z maxa 2010 w starszej wersji:(.Może sobie ściągnij triala 2010 ze strony autodesku. Nic wielkiego nie robiłem z mentalem,tyle że go włączyłem i to wszystko;).Użyłem 2 standardowe światła omni z cieniami shadow map,dodałem im parametry hair,podkręciłem ustawienia cieni.Włoski są standardowe z hair'n'fur -tylko trochę kolorki,specular i parę innych ustawień zmieniłem;)
-
hair jak zrobic?
Cha,nie znam vraya,za moich czasów takich wynalazków nie było;).Ja bym mentalem się pobawił jeśli chodzi o kłaki.Masz w załączniku na szybko spróbowałem zrobić coś w tym stylu co pokazałeś. EDIT:Blach :P zapomniałem dorzucić zipa,masz jak chcesz scenkę z moimi kłakami(MAX2010)
-
hair jak zrobic?
No narazie nie wygląda za bardzo jak włosy:)Spróbuj się bardziej na oryginale wzorować-kopiowanie cudzych dzieł to najlepsza nauka;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Hej wizz,świetny jak zwykle,może warto dokończyć:)
-
modele 3D: |DOODLES|
Ha!!A wygląda jakbyś się trzymał w 100%;)(znaczy referek). Ta powierzchnia między łukami brwiowymi trochę za płaska-można by trochę to wgłębienie pośrodku wyżej podciągnąć.Kolor zproject ze zdjęcia?Może byś jakiś renderek z sss zapuśćił? Pozdrawiam:)
- TABLETY
-
Jak najprosciej zrobić takie coś
Przeczytałeś mojego edita o reference coordinate system?To powinno pomóc jeśli vertexy nie są w jednej płaszczyżnie:)
-
Jak najprosciej zrobić takie coś
Najlepiej przesunąć wsszystkie naraz:)Jak chcesz automatem to napisz skrypta bo chyba nie ma gotowego do robienia niesymetrycznych piramidek:)Ewentualnie nagraj skrypta macrorecorderem... EDIT:Jak są na łuku przełącz przed przesuwaniem reference coordinate system na LOCAL-każdy vertex będzie się przesuwał według własnego układu odniesienia. Pozdr:)
-
Jak najprosciej zrobić takie coś
Dobra,zrobię wszystko żeby się nie wziąść do roboty więc masz na obrazku sub obj vertex:)
-
Jak najprosciej zrobić takie coś
Eee,myślałem że będziesz chciał coś bardziej szalonego... Eitable poly,zaznacz polygony które chcesz spiramidkować,wejdż w opcje bevel,zaznacz bevel type:by polygon,ustaw jakie tam chcesz wartości i zrób bevel.Zostaną ci dodatkowe 4 kątne polygony na czubkach piramidek-trzymając wciśnięty ctrl przełącz na subobject vertex i kliknij w guziczek collapse.Jak chcesz żeby czubki nie były w centrum to przesuwasz. Pozdr:)awiam
-
hair jak zrobic?
Będę okrutny wszystko można poprawić;) Edit:dobra,dobra spróbuj zmniejszyć occluded ambience w zakładce material parameters,powinny być mniej przeżroczyste:) Pozdrawiam:)
-
hair jak zrobic?
U mnie się włoski ruszają jak vertexy przesuwam.Albo coś nie tak zrobiłeś,albo masz za dużo włosków w viewporcie i komp nie wyrabia albo cuś innego.W każdym razie powinny się zmieniać jak ruszasz vertexy:)
-
hair jak zrobic?
Chie,chie dlaczemu?Ja tam edytuje po nałożeniu i żadnych problemów nie zauważyłem:) Ps.jakbyś 2 spliny zweldował to by został 1 i włoski by znikły:)
-
hair jak zrobic?
Cha,cha:D -nie da się zweldować trzech vertexów końcowych 3 splajnów:)
-
hair jak zrobic?
Show end result -pokazuje efekt działania modyfikatora nawet jeśli jesteś niżej na stacku.
-
hair jak zrobic?
Ja wolę robić jednego splajna,nadaje modyfikator hair,potem na subobject spline zaznaczam i kopiuje z wciśniętym shiftem-przy włączonym show end result-mam podgląd na żywo i wiem czy nie pomieszałem kolejności splajnów.Możliwe że właśnie masz kolejność pokręconą-kłaki się tworzą między splinami np.1-3-2 zamiast 1-2-3.Spróbuj zjechać jeszcze parametr random scale do 0 w general parameters.U mnie sę trzymają czubka jak na klej;)