Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida

    Wall - problemy max 9 i 8

    Hmm,z ciekawości sprawdziłem i u mnie śmiga aec wall ze splina bez problemów -aczkolwiek w max 2010 bo starszych nie mam.
  2. Trochę za dużo chyba reflecta na tym ostatnim,wygląda prawie jakby był mokry-trzeba by trochę złamać te połyskujące powierzchnie mocniejszym bumpem albo mapką specular.Do zapaćkania szczelin można użyć cavity masking ze zbrusha.Kiedyś był taki fajny plugin digimation quick dirt ale chyba zakończyli wsparcie na maxie 9. Tu jest ładny piaskowiec: http://cudaswiata.files.wordpress.com/2009/01/borghese_gladiator_louvre_ma_527_n1.jpg
  3. Taa,da się ale raczej tylko do ogólnych proporcji i fototeksturowania ... http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46396 - sciągnij sobie ten plugin. Edit:minutę za póżno:D
  4. Gomez-świetny:)tylko zęby mu wstaw jeszcze...
  5. mafida

    Mudbox 2010

    Dobra,udało mi się ustawić całą nawigację pod lewy myszy,teraz jeszcze trzeba brushe uczłowieczyć bo te standardowe to trochę sculptowanie w 3d maxie przypominają;)...a może poczekam na triala 2010;P
  6. mafida

    Mudbox 2010

    Ech,aż z ciekawości triala ściągnąłem z sp 2-niestety nawigacja w viewporcie mnie odrzuciła:(Da się jakoś ustawić nawigację bez używania przycisków piórka?Bo jak nie to porażka -strasznie niewygodne na tablecie...
  7. mafida

    Zbrush4-news

    Świetne te nowe zsferki,jak się dobrze mięśnie zaprojektuje to połowa roboty przy sculptowaniu odpadnie:)A nawet jak retopo nie poprawią to zawsze można w zewnętrznym programie walnąć...:p
  8. mafida

    Jaki sterownik uzyc?

    Max nie ma jeszcze pełnego wxsparcia dla direct x 10.OpenGL nie obsługuje wszystkich efektów i jest wolniejsze przy dużych scenach.Ustaw directx 9.
  9. Świetne renderki,trochę może za ciemne u mnie na jednym monitorze ale na drugim znowu ok-tak że niewiem; *****
  10. Ja tam żadnych wielkich niedoróbek nie widzę na większym formacie.Może ewentualnie trochę wyostrzenia w photoshopie by mu się przydało a tak to klasa:).Szkoda że taki kadr pionowy bo mi na pulpit nie pasuje;)
  11. Cha,cha:D przecież już od wczoraj wisi na froncie:)
  12. No właśnie,właśnie dwa razy większą rozdziałkę daj przynajmniej:) Ale i tak *****
  13. mafida

    hair jak zrobic?

    Nie. Nie kombinuj za dużo,hair'n'fur to tylko efekt(2d-przy ustawieniu buffer) nakładany na gotowy render.Nie będzie wyglądał inaczej w innym rendererze.Możesz nawet scanline go wyrenderować i będzie to samo co mentalu czy vray.Problemem może być odpowiednie oświetlenie i cienie,ciężko czasem ustawić światła tak żeby i model i włosy ładnie wyglądały-dlatego nieraz lepiej wyrenderować osobno model,osobno włosy i cienie.Potem można to wszystko poskładać np.w photoshopie. Można zmienić włosy z hair'n'fur w geometrie,albo splajny ale render będzie wooolny przy dużej ilości.W mental rayu jest jeszcze opcja mrprim -ale też wolno działa w porównaniu z buforem,można wyróbować dodatkowy shader dla kłaków mrprim-mu hair.
  14. mafida

    Zbrush4-news

    Ojejku,jejku to tylko taki szkicownik,skromniejsza(dużo) wersja corel paintera,nie ma co się zachwycać ani narzekać.Dali za darmo,komuś napewno się przyda jak będzie chciał pomazać:).Całkiem fajnie się rysuje,ot fajny bajer;)
  15. Zgodzę się z przedmówcą:)Koncepcyjnie nie bardzo trzyma się kupy,nogi jakieś takie grube,w barach wąski,rozpada się w oczach na milion kawałków.Nie wątpię że umiesz modelować(widziałem autka:)) ale najpierw projekt postaci a dopiero potem 3d.Konceptów transformersów podejrzewam że w necie nie brakuje. Ps.Mordujesz ortograficznie,aż odrzuca;/ Pozdrawiam:)
  16. mafida

    hair jak zrobic?

    No niestety max nie jest kompatybilny wstecz,nie otworzysz sceny z maxa 2010 w starszej wersji:(.Może sobie ściągnij triala 2010 ze strony autodesku. Nic wielkiego nie robiłem z mentalem,tyle że go włączyłem i to wszystko;).Użyłem 2 standardowe światła omni z cieniami shadow map,dodałem im parametry hair,podkręciłem ustawienia cieni.Włoski są standardowe z hair'n'fur -tylko trochę kolorki,specular i parę innych ustawień zmieniłem;)
  17. mafida

    hair jak zrobic?

    Cha,nie znam vraya,za moich czasów takich wynalazków nie było;).Ja bym mentalem się pobawił jeśli chodzi o kłaki.Masz w załączniku na szybko spróbowałem zrobić coś w tym stylu co pokazałeś. EDIT:Blach :P zapomniałem dorzucić zipa,masz jak chcesz scenkę z moimi kłakami(MAX2010)
  18. mafida

    hair jak zrobic?

    No narazie nie wygląda za bardzo jak włosy:)Spróbuj się bardziej na oryginale wzorować-kopiowanie cudzych dzieł to najlepsza nauka;)
  19. Hej wizz,świetny jak zwykle,może warto dokończyć:)
  20. Ha!!A wygląda jakbyś się trzymał w 100%;)(znaczy referek). Ta powierzchnia między łukami brwiowymi trochę za płaska-można by trochę to wgłębienie pośrodku wyżej podciągnąć.Kolor zproject ze zdjęcia?Może byś jakiś renderek z sss zapuśćił? Pozdrawiam:)
  21. mafida

    TABLETY

    Bierz wacoma bamboo i się nie zastanawiaj:)
  22. Przeczytałeś mojego edita o reference coordinate system?To powinno pomóc jeśli vertexy nie są w jednej płaszczyżnie:)
  23. Najlepiej przesunąć wsszystkie naraz:)Jak chcesz automatem to napisz skrypta bo chyba nie ma gotowego do robienia niesymetrycznych piramidek:)Ewentualnie nagraj skrypta macrorecorderem... EDIT:Jak są na łuku przełącz przed przesuwaniem reference coordinate system na LOCAL-każdy vertex będzie się przesuwał według własnego układu odniesienia. Pozdr:)
  24. Dobra,zrobię wszystko żeby się nie wziąść do roboty więc masz na obrazku sub obj vertex:)
  25. Eee,myślałem że będziesz chciał coś bardziej szalonego... Eitable poly,zaznacz polygony które chcesz spiramidkować,wejdż w opcje bevel,zaznacz bevel type:by polygon,ustaw jakie tam chcesz wartości i zrób bevel.Zostaną ci dodatkowe 4 kątne polygony na czubkach piramidek-trzymając wciśnięty ctrl przełącz na subobject vertex i kliknij w guziczek collapse.Jak chcesz żeby czubki nie były w centrum to przesuwasz. Pozdr:)awiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności