Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie. Nie kombinuj za dużo,hair'n'fur to tylko efekt(2d-przy ustawieniu buffer) nakładany na gotowy render.Nie będzie wyglądał inaczej w innym rendererze.Możesz nawet scanline go wyrenderować i będzie to samo co mentalu czy vray.Problemem może być odpowiednie oświetlenie i cienie,ciężko czasem ustawić światła tak żeby i model i włosy ładnie wyglądały-dlatego nieraz lepiej wyrenderować osobno model,osobno włosy i cienie.Potem można to wszystko poskładać np.w photoshopie. Można zmienić włosy z hair'n'fur w geometrie,albo splajny ale render będzie wooolny przy dużej ilości.W mental rayu jest jeszcze opcja mrprim -ale też wolno działa w porównaniu z buforem,można wyróbować dodatkowy shader dla kłaków mrprim-mu hair.
  2. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Ojejku,jejku to tylko taki szkicownik,skromniejsza(dużo) wersja corel paintera,nie ma co się zachwycać ani narzekać.Dali za darmo,komuś napewno się przyda jak będzie chciał pomazać:).Całkiem fajnie się rysuje,ot fajny bajer;)
  3. Zgodzę się z przedmówcą:)Koncepcyjnie nie bardzo trzyma się kupy,nogi jakieś takie grube,w barach wąski,rozpada się w oczach na milion kawałków.Nie wątpię że umiesz modelować(widziałem autka:)) ale najpierw projekt postaci a dopiero potem 3d.Konceptów transformersów podejrzewam że w necie nie brakuje. Ps.Mordujesz ortograficznie,aż odrzuca;/ Pozdrawiam:)
  4. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No niestety max nie jest kompatybilny wstecz,nie otworzysz sceny z maxa 2010 w starszej wersji:(.Może sobie ściągnij triala 2010 ze strony autodesku. Nic wielkiego nie robiłem z mentalem,tyle że go włączyłem i to wszystko;).Użyłem 2 standardowe światła omni z cieniami shadow map,dodałem im parametry hair,podkręciłem ustawienia cieni.Włoski są standardowe z hair'n'fur -tylko trochę kolorki,specular i parę innych ustawień zmieniłem;)
  5. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cha,nie znam vraya,za moich czasów takich wynalazków nie było;).Ja bym mentalem się pobawił jeśli chodzi o kłaki.Masz w załączniku na szybko spróbowałem zrobić coś w tym stylu co pokazałeś. EDIT:Blach :P zapomniałem dorzucić zipa,masz jak chcesz scenkę z moimi kłakami(MAX2010)
  6. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No narazie nie wygląda za bardzo jak włosy:)Spróbuj się bardziej na oryginale wzorować-kopiowanie cudzych dzieł to najlepsza nauka;)
  7. Hej wizz,świetny jak zwykle,może warto dokończyć:)
  8. Ha!!A wygląda jakbyś się trzymał w 100%;)(znaczy referek). Ta powierzchnia między łukami brwiowymi trochę za płaska-można by trochę to wgłębienie pośrodku wyżej podciągnąć.Kolor zproject ze zdjęcia?Może byś jakiś renderek z sss zapuśćił? Pozdrawiam:)
  9. mafida odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Bierz wacoma bamboo i się nie zastanawiaj:)
  10. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Przeczytałeś mojego edita o reference coordinate system?To powinno pomóc jeśli vertexy nie są w jednej płaszczyżnie:)
  11. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Najlepiej przesunąć wsszystkie naraz:)Jak chcesz automatem to napisz skrypta bo chyba nie ma gotowego do robienia niesymetrycznych piramidek:)Ewentualnie nagraj skrypta macrorecorderem... EDIT:Jak są na łuku przełącz przed przesuwaniem reference coordinate system na LOCAL-każdy vertex będzie się przesuwał według własnego układu odniesienia. Pozdr:)
  12. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Dobra,zrobię wszystko żeby się nie wziąść do roboty więc masz na obrazku sub obj vertex:)
  13. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Eee,myślałem że będziesz chciał coś bardziej szalonego... Eitable poly,zaznacz polygony które chcesz spiramidkować,wejdż w opcje bevel,zaznacz bevel type:by polygon,ustaw jakie tam chcesz wartości i zrób bevel.Zostaną ci dodatkowe 4 kątne polygony na czubkach piramidek-trzymając wciśnięty ctrl przełącz na subobject vertex i kliknij w guziczek collapse.Jak chcesz żeby czubki nie były w centrum to przesuwasz. Pozdr:)awiam
  14. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Będę okrutny wszystko można poprawić;) Edit:dobra,dobra spróbuj zmniejszyć occluded ambience w zakładce material parameters,powinny być mniej przeżroczyste:) Pozdrawiam:)
  15. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    U mnie się włoski ruszają jak vertexy przesuwam.Albo coś nie tak zrobiłeś,albo masz za dużo włosków w viewporcie i komp nie wyrabia albo cuś innego.W każdym razie powinny się zmieniać jak ruszasz vertexy:)
  16. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chie,chie dlaczemu?Ja tam edytuje po nałożeniu i żadnych problemów nie zauważyłem:) Ps.jakbyś 2 spliny zweldował to by został 1 i włoski by znikły:)
  17. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cha,cha:D -nie da się zweldować trzech vertexów końcowych 3 splajnów:)
  18. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Show end result -pokazuje efekt działania modyfikatora nawet jeśli jesteś niżej na stacku.
  19. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja wolę robić jednego splajna,nadaje modyfikator hair,potem na subobject spline zaznaczam i kopiuje z wciśniętym shiftem-przy włączonym show end result-mam podgląd na żywo i wiem czy nie pomieszałem kolejności splajnów.Możliwe że właśnie masz kolejność pokręconą-kłaki się tworzą między splinami np.1-3-2 zamiast 1-2-3.Spróbuj zjechać jeszcze parametr random scale do 0 w general parameters.U mnie sę trzymają czubka jak na klej;)
  20. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może Ci odwrotnie splajny złapało-tam gdzie powinny być czubki włosów robią się korzenie i vice versa.Spróbuj zejść na stacku na editable spline,subobject spline zaznacz wszystkie splajny i kliknij reverse w opcjach.
  21. Witam!!Dzięki za upik:)Podoba mi się coraz bardziej:)Powieki bym trochę pogrubił.Górne powieki można by trochę w dół przesunąć-takie bardziej oklapłe są w oryginale.Zmarchy na czole flattenem bo trochę za bardzo napompowane - jak wałki tłuszczu a dziadek raczej zasuszony.Na szyji te poprzeczne zmarchy w oryginale też są bardziej płaskie. Dawaj dalej,czekam na pory na skórze.Warto dokończyć bo śliczniutki jest:) Pozdrawiam:)
  22. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chodzi o to że się rozczapirzyły końcówki to odpowiadają za to opcje frizz tip,kink tip i tip splay-spróbuj zmniejszyć wartości którejś z nich powinno pomóc. Pozdr:)
  23. Morte blużnisz:)!.Dragonball był zaje...świetny,przynajmniej pierwsza seria:)jak był jeszcze mały i biegał z ogonem.Też pamiętam rtl 7 -leciał chyba z francuskim dubbingiem,fajnie się to oglądało -olalala;)
  24. Chie,chie maja tylu fanboyów bo rozdaja upgrejdy za darmo:),jak upgrade jest za free to i narzekaczy mniej.Też się zgadzam że nawet lepiej że wypuszczą najpierw 3.5 ,może przynajmniej dopracują tym razem;) Co do samych features to to mi się podoba chyba najbardziej: New sliders added to Project All, providing more control over your results. Pozdr:)
  25. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chi,chi Tomala masz racje-chyba mnie zaćmiło wczoraj bo sam tak robiłem ze splinami:).Pewnie się zasugerowałem kakaku bo napisał że na splinach nie działa:) PS.kakaku zajrzyj do maxowego helpa akurat hair'n fur jest tam bardzo dobrze opisane,nawet po samych obrazkach można dużo wyczaić:).A tu masz 5 częściowy video tutorial samego tfurcy plugina : EDIT:wyglądają nijako bo musisz się parametrami pobawić:)Napewno końcówki masz za grube(tip thickness zmniejsz),zajrzyj do zakładki tools w modyfikatorze-tam masz render settings a w środku opcje jakości,typ renderingu,możesz przypisac parametr hair properites do wybranych świateł(w opcjach wybranego światła pojawią się parametry kłaków-resolution i fuzz.DUŻO zależy od oświetlenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności