Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie. Nie kombinuj za dużo,hair'n'fur to tylko efekt(2d-przy ustawieniu buffer) nakładany na gotowy render.Nie będzie wyglądał inaczej w innym rendererze.Możesz nawet scanline go wyrenderować i będzie to samo co mentalu czy vray.Problemem może być odpowiednie oświetlenie i cienie,ciężko czasem ustawić światła tak żeby i model i włosy ładnie wyglądały-dlatego nieraz lepiej wyrenderować osobno model,osobno włosy i cienie.Potem można to wszystko poskładać np.w photoshopie. Można zmienić włosy z hair'n'fur w geometrie,albo splajny ale render będzie wooolny przy dużej ilości.W mental rayu jest jeszcze opcja mrprim -ale też wolno działa w porównaniu z buforem,można wyróbować dodatkowy shader dla kłaków mrprim-mu hair.
  2. mafida odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Ojejku,jejku to tylko taki szkicownik,skromniejsza(dużo) wersja corel paintera,nie ma co się zachwycać ani narzekać.Dali za darmo,komuś napewno się przyda jak będzie chciał pomazać:).Całkiem fajnie się rysuje,ot fajny bajer;)
  3. Zgodzę się z przedmówcą:)Koncepcyjnie nie bardzo trzyma się kupy,nogi jakieś takie grube,w barach wąski,rozpada się w oczach na milion kawałków.Nie wątpię że umiesz modelować(widziałem autka:)) ale najpierw projekt postaci a dopiero potem 3d.Konceptów transformersów podejrzewam że w necie nie brakuje. Ps.Mordujesz ortograficznie,aż odrzuca;/ Pozdrawiam:)
  4. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No niestety max nie jest kompatybilny wstecz,nie otworzysz sceny z maxa 2010 w starszej wersji:(.Może sobie ściągnij triala 2010 ze strony autodesku. Nic wielkiego nie robiłem z mentalem,tyle że go włączyłem i to wszystko;).Użyłem 2 standardowe światła omni z cieniami shadow map,dodałem im parametry hair,podkręciłem ustawienia cieni.Włoski są standardowe z hair'n'fur -tylko trochę kolorki,specular i parę innych ustawień zmieniłem;)
  5. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cha,nie znam vraya,za moich czasów takich wynalazków nie było;).Ja bym mentalem się pobawił jeśli chodzi o kłaki.Masz w załączniku na szybko spróbowałem zrobić coś w tym stylu co pokazałeś. EDIT:Blach :P zapomniałem dorzucić zipa,masz jak chcesz scenkę z moimi kłakami(MAX2010)
  6. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No narazie nie wygląda za bardzo jak włosy:)Spróbuj się bardziej na oryginale wzorować-kopiowanie cudzych dzieł to najlepsza nauka;)
  7. Hej wizz,świetny jak zwykle,może warto dokończyć:)
  8. Ha!!A wygląda jakbyś się trzymał w 100%;)(znaczy referek). Ta powierzchnia między łukami brwiowymi trochę za płaska-można by trochę to wgłębienie pośrodku wyżej podciągnąć.Kolor zproject ze zdjęcia?Może byś jakiś renderek z sss zapuśćił? Pozdrawiam:)
  9. mafida odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Bierz wacoma bamboo i się nie zastanawiaj:)
  10. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Przeczytałeś mojego edita o reference coordinate system?To powinno pomóc jeśli vertexy nie są w jednej płaszczyżnie:)
  11. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Najlepiej przesunąć wsszystkie naraz:)Jak chcesz automatem to napisz skrypta bo chyba nie ma gotowego do robienia niesymetrycznych piramidek:)Ewentualnie nagraj skrypta macrorecorderem... EDIT:Jak są na łuku przełącz przed przesuwaniem reference coordinate system na LOCAL-każdy vertex będzie się przesuwał według własnego układu odniesienia. Pozdr:)
  12. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Dobra,zrobię wszystko żeby się nie wziąść do roboty więc masz na obrazku sub obj vertex:)
  13. mafida odpowiedział NAD → na temat → 3ds max
    Eee,myślałem że będziesz chciał coś bardziej szalonego... Eitable poly,zaznacz polygony które chcesz spiramidkować,wejdż w opcje bevel,zaznacz bevel type:by polygon,ustaw jakie tam chcesz wartości i zrób bevel.Zostaną ci dodatkowe 4 kątne polygony na czubkach piramidek-trzymając wciśnięty ctrl przełącz na subobject vertex i kliknij w guziczek collapse.Jak chcesz żeby czubki nie były w centrum to przesuwasz. Pozdr:)awiam
  14. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Będę okrutny wszystko można poprawić;) Edit:dobra,dobra spróbuj zmniejszyć occluded ambience w zakładce material parameters,powinny być mniej przeżroczyste:) Pozdrawiam:)
  15. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    U mnie się włoski ruszają jak vertexy przesuwam.Albo coś nie tak zrobiłeś,albo masz za dużo włosków w viewporcie i komp nie wyrabia albo cuś innego.W każdym razie powinny się zmieniać jak ruszasz vertexy:)
  16. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chie,chie dlaczemu?Ja tam edytuje po nałożeniu i żadnych problemów nie zauważyłem:) Ps.jakbyś 2 spliny zweldował to by został 1 i włoski by znikły:)
  17. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cha,cha:D -nie da się zweldować trzech vertexów końcowych 3 splajnów:)
  18. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Show end result -pokazuje efekt działania modyfikatora nawet jeśli jesteś niżej na stacku.
  19. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja wolę robić jednego splajna,nadaje modyfikator hair,potem na subobject spline zaznaczam i kopiuje z wciśniętym shiftem-przy włączonym show end result-mam podgląd na żywo i wiem czy nie pomieszałem kolejności splajnów.Możliwe że właśnie masz kolejność pokręconą-kłaki się tworzą między splinami np.1-3-2 zamiast 1-2-3.Spróbuj zjechać jeszcze parametr random scale do 0 w general parameters.U mnie sę trzymają czubka jak na klej;)
  20. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może Ci odwrotnie splajny złapało-tam gdzie powinny być czubki włosów robią się korzenie i vice versa.Spróbuj zejść na stacku na editable spline,subobject spline zaznacz wszystkie splajny i kliknij reverse w opcjach.
  21. Witam!!Dzięki za upik:)Podoba mi się coraz bardziej:)Powieki bym trochę pogrubił.Górne powieki można by trochę w dół przesunąć-takie bardziej oklapłe są w oryginale.Zmarchy na czole flattenem bo trochę za bardzo napompowane - jak wałki tłuszczu a dziadek raczej zasuszony.Na szyji te poprzeczne zmarchy w oryginale też są bardziej płaskie. Dawaj dalej,czekam na pory na skórze.Warto dokończyć bo śliczniutki jest:) Pozdrawiam:)
  22. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chodzi o to że się rozczapirzyły końcówki to odpowiadają za to opcje frizz tip,kink tip i tip splay-spróbuj zmniejszyć wartości którejś z nich powinno pomóc. Pozdr:)
  23. Morte blużnisz:)!.Dragonball był zaje...świetny,przynajmniej pierwsza seria:)jak był jeszcze mały i biegał z ogonem.Też pamiętam rtl 7 -leciał chyba z francuskim dubbingiem,fajnie się to oglądało -olalala;)
  24. Chie,chie maja tylu fanboyów bo rozdaja upgrejdy za darmo:),jak upgrade jest za free to i narzekaczy mniej.Też się zgadzam że nawet lepiej że wypuszczą najpierw 3.5 ,może przynajmniej dopracują tym razem;) Co do samych features to to mi się podoba chyba najbardziej: New sliders added to Project All, providing more control over your results. Pozdr:)
  25. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chi,chi Tomala masz racje-chyba mnie zaćmiło wczoraj bo sam tak robiłem ze splinami:).Pewnie się zasugerowałem kakaku bo napisał że na splinach nie działa:) PS.kakaku zajrzyj do maxowego helpa akurat hair'n fur jest tam bardzo dobrze opisane,nawet po samych obrazkach można dużo wyczaić:).A tu masz 5 częściowy video tutorial samego tfurcy plugina : EDIT:wyglądają nijako bo musisz się parametrami pobawić:)Napewno końcówki masz za grube(tip thickness zmniejsz),zajrzyj do zakładki tools w modyfikatorze-tam masz render settings a w środku opcje jakości,typ renderingu,możesz przypisac parametr hair properites do wybranych świateł(w opcjach wybranego światła pojawią się parametry kłaków-resolution i fuzz.DUŻO zależy od oświetlenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.