Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział piszpunta → na temat → 3ds max
    Direct x 9 zdecydowanie...Ogl nie ma pełnego wsparcia w maxie,nie wyświetla wszystkich efektów i jest mniej wydajne.
  2. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Pierwsza wersja świetna,druga jeszcze lepsza.Zajefajny styl,tylko karabin trochę dziwnie w dłoni leży ale i tak *****:)
  3. Ale mi się nie chce...;)
  4. Spróbuj pod IE stronkę otworzyć-u mnie się accept pojawił:).Pod operą nie da rady...
  5. Taa,lepiej zrobić sonde.Świnka jest za trudna,chciałem wczoraj zrobić na próbę i kiepsko jakoś szło:p.Może by ktoś basemesha jeszcze zrobił,będzie łatwiej niż z kulki...
  6. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Chi,chi faktycznie nie działa na częściowo ukrytym modelu:)Nie zaóważyłem wcześniej bo się jakoś nie przycinało...Jak masz parę milionów na samej głowie to może pora retopo zrobić:)
  7. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Hej wizz,da się to zmienić w preferences/performance -suwak qtransTreshold.Jeśli ustawisz tam wartość np.0,1-zbrush będzie schodził przy obracaniu na niższy subdiv jeśli model będzie miał ponad 100 000 poly,itd...0,2 200tys a 1,0-milion.:) Pozdr.:)
  8. Może popiersie,czy jak tam się to u świnek nazywa-karkówka?
  9. Monio-fajny ropuch:) Wymyśliłem temat-wesoła świnka;)
  10. Może tutaj się więcej ludzi zwabi,choćby ze względu na autora wątku-jakby nie było to znana postać:)...
  11. Wychodzi czy nie,pomysł na wątek fajny.Jak adam_m napisał jest już wątek testy shaderów ale tam raczej trochę inne rzeczy dominują...Byle tylko się chętni znależli do podzielenia wiedzą tajemną;)
  12. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zamiast plusika za każdym razem można też włączyć w customize/preferences/files -increment on save.Max będzie automatycznie zmieniał nazwę przy zapisie 01,02... Pozdr.:)
  13. Taa,Loki już lepiej dodaj parę loopów na nogach i rękach żeby poligony bardziej kwadratowe były.
  14. mafida odpowiedział Rogal → na temat → 3ds max
    Naciśnij 4.:)Albo kliknij ten taki czerwony kradwat z boku ekranu..
  15. mafida odpowiedział Rogal → na temat → 3ds max
    Jak chcesz nowy poligon to klikać musisz z sensem,na 4 punkty po kolei,tak jakbyś obrysowywał kształt nowego poligona.
  16. mafida odpowiedział Rogal → na temat → 3ds max
    Naciśnij 4.Zajrzyj do helpa to raczej dosyć podstawowe funkcje...
  17. mafida odpowiedział Rogal → na temat → 3ds max
    Przejdż najpierw na subobject polygons i wtedy użyj create. Pozdr.
  18. mafida odpowiedział latos → na temat → 3ds max
    Che,che sorry chyba jednym okiem czytałem;P
  19. mafida odpowiedział latos → na temat → 3ds max
    Wybierz control points a nie lattice,czy set volume.
  20. Mi się wydaje że prawie na 100% będzie wsparcie dla maxa.Narazie pokazują wersję która wyjdzie jako update dla wersji 3.12 na maca,więc maxa jeszcze nie dodali bo go na macos nie ma...
  21. Sądzac po tym co widać w filmiku po zmianie geometrii zbrush wali automatyczną projekcje detali na nową geometrie od najniższego subdivide w górę.
  22. Przecież zmieniał geometrie na filmiku i się nie sypło;P
  23. Napisali "Maya, Cinema 4D, and Modo, with many other applications soon to come" więc może i blendera dodadzą,narazie mają być tylko te 3 bo pierwsza wersja będzie na MacOs:) Co do plugina decimation master to czy ja wiem czy robi większe wrażenie...tak naprawde to samo można uzyskać z dobrze ustawionym prooptimizerem w maxie,fakt że odpadł eksport gęstych obiektów...
  24. O wieele lepiej,główka świetna,Golum jak żywy,w końcu ładne czoło i łuki brwiowe Ci wyszły.Ciałko też całkiem niezłe chociaż kości obojczyków i przejście między klatką piersiową a barkami jeszcze byś mógł dopracować.Ogólnie bardzo fajnie i widać duży postęp:) Pozdrawiam:)
  25. GoZ pozwoli jednym kliknięciem myszki przenośić model tam i spowrotem pomiędzy Zbrush'em a innymi aplikacjami 3d jak maya,cinema 4d i modo.Umożliwi nie tylko natychmiastowy transfer geometrii ale także tekstury,normal i displacement mapy utworzone w Zbrush'u zostaną automatycznie przypisane do odpowiedniego materiału w Waszym programie 3d.Niestety pierwsza wersja GoZbrush ukaże się tylko jako update dla użytkowników MacOs w czerwcu,reszta musi poczekać na Zbrush 4.0... http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=71414 Warto obejrzeć filmik,robi wrażenie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności