A po co przerzucać ciężką siatkę przez gozbrush,przecież nie będziesz zmieniał geometrii na modelu 500000 poly...A do normalek i retopo można użyć decimation majstra:).Najlepsze jak zrobił dziurę na wylot w majce a w zbrush łyknął bez problemu i przeniósł detale highpoly:)Chyba projekcje dopracowali:)
Hej,lepiej nie zapisywać modeli na najwyższym subdivide a tym bardziej częściowo ukrytych lub z maską-zbrush lubi się czasem wywalić w takiej sytuacji.Jeszcze lepiej zainstalować sobie subtool mastera i korzystać z jego save-automatycznie zapisuje toola na najniższym subdivide.Jest jeszcze quick save plugin-http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=49080 - też fajny bo automatycznie nadaje kolejne nazwy przy zapisie(01,02...).Co do zproject brusha to może spróbuj użyć funkcji project all zamiast niego.Jeśli masz problemy z symetrią spróbuj użyć smart resymmetry.
Pozdrawiam:)
Jaki program?Jak w maxie to najprościej zaznaczyć zewnętrzne krawędzie plane'a i użyć create spline form shape czy jakoś tak...Potem w opcjach spline ustawiasz renderable albo modyfikator path deform na cylnder...
Pozdr.:)
Dodaj oko jako subtoola.W zakładce tool -kliknij clone-pojawi się kopia oka jako osobny tool.Dodaj kopie jako subtool,wybierz jedno z oczu i kliknij mirror w zakładce deformation-i gotowe.
Pozdr:)
Nie wiem czy o to Ci chodzi ale u góry koło ikonki scale,masz małe okienko z napisem view.Możesz tam zmienić reference coordinate system -ustaw na local.
pozdr.
Edit-too late:)
Mi też Stanisław najbardziej się podoba,Novello najsłabszy ale na zdjęciu widać że w oryginale też nie był za ciekawy-nie miał detali bo na wysokości i tak nikt by ich nie zaóważył.Wymydlenie formy?-może się im GI nie podoba,w zbrushu zawsze będzie inaczej wyglądać....
Nie czyni i raczej nie będzie biorąc pod uwagę że w ogóle nie używa akceleracji 3d,viewport w zbrushu to czysto softwareowy rendering...
Sciągnąłem triala 3dcoat,kiepsko się rzeżbi trochę ale fajnie można dziury na wylot wycinać w voxelowych kulkach:))Jak to kiedyś dopracują może jeszcze zamieszać...
Taa,lepiej zrobić sonde.Świnka jest za trudna,chciałem wczoraj zrobić na próbę i kiepsko jakoś szło:p.Może by ktoś basemesha jeszcze zrobił,będzie łatwiej niż z kulki...
Chi,chi faktycznie nie działa na częściowo ukrytym modelu:)Nie zaóważyłem wcześniej bo się jakoś nie przycinało...Jak masz parę milionów na samej głowie to może pora retopo zrobić:)
Hej wizz,da się to zmienić w preferences/performance -suwak qtransTreshold.Jeśli ustawisz tam wartość np.0,1-zbrush będzie schodził przy obracaniu na niższy subdiv jeśli model będzie miał ponad 100 000 poly,itd...0,2 200tys a 1,0-milion.:)
Pozdr.:)