Zawartość dodana przez mafida
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wygląda bardzo dobrze,czysto.Górę ucha byś mógł poprawić.Ogólnie narazie podobny do poprzedniego tylko lepiej wykonany :)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Ja też nie mogę się doczekać:)Zacząłem robić reptilian mana dla 3dcreative magazine jak będę miał coś sensownego to napewno tu wrzucę:)
-
kierunek rotacji
Nie wiem czy o to Ci chodzi ale u góry koło ikonki scale,masz małe okienko z napisem view.Możesz tam zmienić reference coordinate system -ustaw na local. pozdr. Edit-too late:)
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Mi też Stanisław najbardziej się podoba,Novello najsłabszy ale na zdjęciu widać że w oryginale też nie był za ciekawy-nie miał detali bo na wysokości i tak nikt by ich nie zaóważył.Wymydlenie formy?-może się im GI nie podoba,w zbrushu zawsze będzie inaczej wyglądać....
-
3D-Coat v3 Released today!
No,fakt z moim gf 8500 też nie powinienem narzekać;)
-
3D-Coat v3 Released today!
Nie czyni i raczej nie będzie biorąc pod uwagę że w ogóle nie używa akceleracji 3d,viewport w zbrushu to czysto softwareowy rendering... Sciągnąłem triala 3dcoat,kiepsko się rzeżbi trochę ale fajnie można dziury na wylot wycinać w voxelowych kulkach:))Jak to kiedyś dopracują może jeszcze zamieszać...
-
jakie ustawienia najlepsze
Direct x 9 zdecydowanie...Ogl nie ma pełnego wsparcia w maxie,nie wyświetla wszystkich efektów i jest mniej wydajne.
-
Silver Award : Minotaur
Pierwsza wersja świetna,druga jeszcze lepsza.Zajefajny styl,tylko karabin trochę dziwnie w dłoni leży ale i tak *****:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ale mi się nie chce...;)
-
MetaSL - biblioteka materiałów od mental images
Spróbuj pod IE stronkę otworzyć-u mnie się accept pojawił:).Pod operą nie da rady...
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Taa,lepiej zrobić sonde.Świnka jest za trudna,chciałem wczoraj zrobić na próbę i kiepsko jakoś szło:p.Może by ktoś basemesha jeszcze zrobił,będzie łatwiej niż z kulki...
-
ZBRUSH - kącik porad
Chi,chi faktycznie nie działa na częściowo ukrytym modelu:)Nie zaóważyłem wcześniej bo się jakoś nie przycinało...Jak masz parę milionów na samej głowie to może pora retopo zrobić:)
-
ZBRUSH - kącik porad
Hej wizz,da się to zmienić w preferences/performance -suwak qtransTreshold.Jeśli ustawisz tam wartość np.0,1-zbrush będzie schodził przy obracaniu na niższy subdiv jeśli model będzie miał ponad 100 000 poly,itd...0,2 200tys a 1,0-milion.:) Pozdr.:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Może popiersie,czy jak tam się to u świnek nazywa-karkówka?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Monio-fajny ropuch:) Wymyśliłem temat-wesoła świnka;)
-
Shadery skory i oczu
Może tutaj się więcej ludzi zwabi,choćby ze względu na autora wątku-jakby nie było to znana postać:)...
-
Shadery skory i oczu
Wychodzi czy nie,pomysł na wątek fajny.Jak adam_m napisał jest już wątek testy shaderów ale tam raczej trochę inne rzeczy dominują...Byle tylko się chętni znależli do podzielenia wiedzą tajemną;)
- Naprawa pliku 3ds max
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Taa,Loki już lepiej dodaj parę loopów na nogach i rękach żeby poligony bardziej kwadratowe były.
-
3ds max 2009 i Create Function
Naciśnij 4.:)Albo kliknij ten taki czerwony kradwat z boku ekranu..
-
3ds max 2009 i Create Function
Jak chcesz nowy poligon to klikać musisz z sensem,na 4 punkty po kolei,tak jakbyś obrysowywał kształt nowego poligona.
-
3ds max 2009 i Create Function
Naciśnij 4.Zajrzyj do helpa to raczej dosyć podstawowe funkcje...
-
3ds max 2009 i Create Function
Przejdż najpierw na subobject polygons i wtedy użyj create. Pozdr.
-
Problem z FFD
Che,che sorry chyba jednym okiem czytałem;P
-
Problem z FFD
Wybierz control points a nie lattice,czy set volume.