Skocz do zawartości

rayGun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rayGun

  1. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rozwiązanie na około: wczytać plik z bipedem, który jeszcze działa (może byc bez żadnych animacji). Zmerge'ować do tej sceny zepsutego bipeda z animacją (przy merge można dać auto-rename, żeby nie podmieniło obiektów, dodatkowo dla wygody, któregoś z bipedów można przesunąć, żeby nie były w tym samym miejscu ). No i teraz można kopiować Tracki dla poszczególnych części. U mnie to działa i bardzo mnie to uratowało:) wrzucałem oba bipedy do jednej sceny, bo nie udało mi się kopiować Tracków pomiędzy różnymi plikami .max. Jest to możliwe?, może w nowszych wersjach Maxa?, mam Maxa 9. pozdrawiam
  2. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie no, problem jest raczej w pliku, bo nawet jak zapisze animacje bipeda do pliku i wczytam do innego, nowego bipeda, to problem jest taki sam. Więc formatowanie raczej tu nie pomoże :) Póki co robie dużo backupów:)
  3. rayGun dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Nie moge przemieszczać bipeda w pionie (mimo zaznaczonych ikonek w Track selection), dodatkowo, klikniecie na kluczu odpowiadającym za ruch w pionie, powoduje wysypanie sie Maxa (Application error). Nie wiem z czego wynika ten błąd, pojawiał się już często...W pewnym momencie orientuje sie, że nie moge ruszyć nim w pionie i jedyne co moge zrobić to zaglądnąć do autoback'a, albo robić od początku ;) Czy miał ktoś podobny problem? Jest na to jakieś rozwiązanie, albo sposób na uniknięcie tego błedu? Pozdrawiam
  4. rayGun odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeżeli masz dwa osobne obiekty i chcesz je połączyć to zaznacz oba i wciśnij CTRL+J, albo z menu OBJECT->JOIN OBJECTS. jeśli tę rączkę od kubka masz w obrębie tego samego obiektu co kubek, to po przejściu do trybu edycji, możesz połączyć ze sobą odpowiednie punkty rączki i kubka, łącząc je w całość. Uczynisz to zaznaczając np. dwa wierzchołki i wciskając ALT+M (łączy 2 pkt w 1 pkt), lub klawisz F (łączy wybrane punkty krawędzią). Jak z tym pokombinujesz to na pewno Ci się uda :) PS. jak zaznaczysz 3 lub 4 punkty i wciśniesz F, to utworzy Ci się między nimi powierzchnia (polygon, face, czy jakto tam nazwać)
  5. rayGun odpowiedział Łukasz Tymosiewicz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w razie problemów z obsługą blendera , pytaniami itp. zapraszamy na forum -> http://www.blender.pl/
  6. rayGun odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    a co ona robiła na tym polu ze skrzypcami ?? według mnie w tej wersji praca traci swoją poprzednią symbolike, i jest bardziej zdjęciem z pola bitwy niż symbolem dewastacji sztuki przez wojnę ;), tak pomyślałem jak ją zobaczyłem. poprzedni pomysł był świetny, chociaż bardzo trudny do zrobienia. popatrzyłem jeszcze raz , i nawet nie jest tak źle, ma klimat, ładne skrzypce. ale popracuj porządnie nad trawą, to jest pole, jakaś łąka? jeśli tak to może troche zróżnicuj źdźbełka, jakieś kwiatki gdzieniegdzie ( może nad skrzypcami... :) ). No i czołg jakoś ciekawiej przedstaw, bo szkoda ładnego modelu. popracuj nad oświtleniem. Może jakaś mina wybuchła w tle, i wystrzeliła kupe ziemi i pyłu w góre- taki żywy ślad wojny ;) popracuj bo to będzie jednak ciekawa praca powodzenia!
  7. rayGun odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    tak go zakamuflowałeś, że go prawie nie widać :), przez tą teksture wszystkie szczegóły się zlewają ze sobą i ich nie widać. ale skrzypce ważniejsze, tak jak pisał -Ukash-, może czołgu tylko kawałek będziesz potrzebował i to ten kawałek wyszlifujesz na maxa, ale nie wiem jaki masz plan. powodzenia, ps. bardzo ambitna praca
  8. rayGun odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    eno, to tylko powodzenia życzyć, świetnie się zapowiada, pomysł też niezły
  9. rayGun odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tylko się cieszyć i podziwiać gości którzy się za to zabrali:), no i nie ględzić tylko blendzić :D
  10. masakra, robi wrażenie, mi się bardzo podoba
  11. rayGun odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    strzelanie karnych ? ... mogłoby być bardzo ciekawe
  12. rayGun odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mi też się bardzo podoba, wszystko wygląda idealnie ( okiem początkującego ), płynnie, dużo szczegółów , dyndające czółki :). aż miło się patrzy, i aż chce się tak samemu umieć :) dodałeś mi weny twórczej bracie ! ten pose mode w blenderze ja też omijałem z daleka, ale to w sumie jedyna droga do pełnego wykorzystania możliwości tego programu. Ale w nowej wersji będzie wygodniejszy:), a ona już niedługo . nasłodziłem troche, ale zasłużenie pozdrawiam
  13. rayGun odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie sądze żeby to było od siedzenia przy komputerze. zauważyłem to kiedyś jak miałem ok 10 lat :). nie miałem wtedy komputera, a przy tv też mało siedziałem. wydaje mi sie że to jest normalne.
  14. rayGun odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Timo jest świetny ( fajne oczy, gdzieś już takie widziałem :) ), chociaż miejscami jakby był troche źle wyważony ( wybalansowany ), ale pozatym bardzo dobrze wygląda. Wydaje mi się że dynamika jest też w nim uchwycona, chociaż może źle rozumiem to pojęcie. robo mniej ciekawy, ale technicznie ( jak dla mnie) wykonany wporządku. ja też czekam na więcej pozdrawiam
  15. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Animacje
    szmatki nie, ma szpachelke, już dorobiłem http://xthost.info/raygun/w1a.avi a czapka ręcznie , na takie proste rzeczy nie ma co tracić zdrowia szukając odpowidnich opcji i ustawień :) Dzięki za zainteresowanie, pozdrawiam
  16. rayGun odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    witaj początek całkiem całkiem, rusza się do rytmu, dynamicznie ale to kiwanie z opuszczoną głową troche psuje reszte ( tak jakby ci się już nie chciało dalej animować :) ) ogólnie jest za sztywno (tzn. mało płynnie ) , ale to dopiero początek, więc nie ma co narzekać :) Powodzenia w dalszej pracy ps. jeszcze bym polecił strone http://www.keithlango.com/ - bardzo wartościowe tutoriale o animacji postaci.
  17. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a jakże mogłoby być inaczej:)
  18. rayGun odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    konik prezentuje się prześlicznie:). Bardzo mi się podoba, chociaż troche mało ruchu w tej animacji
  19. rayGun odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    powodzenia!
  20. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki za komentarz Vorek
  21. rayGun dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    krótka (10 s) animacja, głownie chodzi w niej o animacje postaci, proszę o komentarz ( możecie wytykać błędy, to co się nie podoba, nie oszczędzajcie się ) wykonane w blenderze :) http://xthost.info/raygun/ab4.avi
  22. rayGun odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    liny wiszą swobodnie, z tego co zauważyłem, ale to przecież tylko test. W każdym razie powinny być o wiele sztywniejsze , w końcu utrzymują wielkie obciążenia ( są mocno napięte). Mają też swoją średnice. Może na coś się to przyda :)
  23. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jasne, że mam zapał :). Jedyne czego teraz brakuje to czasu . Po pierwsze szkoła, a po drugie, jak już wcześnij pisałem , pracuje nad czymś ważniejszym , więc matrix musi poczekać conajmniej do lata:). To co jest jeszcze nie zaspokaja moich ambicji :) i napewno nad tym popracuje. Dzięki za komentarze i motywowanie do działania :D [piwo]
  24. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za te wspaniałe komentarze:) Połki: Wielkie dzięki za adres, napewno sie przyda. Renderowało sie z przerwami przez prawie cały tydzień . Łącznie coś ok. 70 godzin :D. Sprzęt ( częściowo widoczny na filmiku:)) to P4 2GHz , 512 DDR i GeForce Ti 4200:D. Macie racje, troche przesadziłem z wybuchami. Zrobiłem je wyłącznie w Maxie za pomocą systemu cząsteczek ( nie bomb). Nie używałem też Combustion. Teksturki były standardowe (oprócz tych skanowanych i jednej malowanej), dlatego troche słabe. Co do scenariusza miło że ktoś nazywa go kreatywnym[lol2] Dzięki jeszcze raz za zainteresowanie :)
  25. rayGun odpowiedział rayGun → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No nareszcie ktoś ściągnął moje \"dzieło\" :D Co do szerokokątnej kamery, to nie wiem dlaczego, ale bardzo lubie ich używać ( może z czasem mi to przejdzie :) ) . Poza tym plik NIE jest już rozdrobniony, a zajmuje 35 MB bo to w sumie jest 4 min. filmu. P.S. Tymi modelami zajmowałem sie dosyć dawno temu, teraz już ich nie składam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności