Zawartość dodana przez graphic
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
Gutek będę wdzięczny za tutka z tymi drzewami i krzaczyskami.
-
Mocap problem
Są uniesione do góry co wygląda nienaturalnie. Czy takie mocapy to są robione pod jakieś standardowe wymiary kości? Testuje na różnych bipedach i zawsze ramiona są podniesione.
-
Mocap problem
Mam już kompletną postać z riggiem. Znalazłem gdzieś w sieci darmowe pliki mocap i mam problem. Otóż po załadowaniu mocapu do bipeda postać dziwnie unosi ramiona niezależnie od ruchu jaki wykonuje. Całość rusza się dobrze tylko te ramiona dziwne są. Ładuje ten mocap nie zmieniając żadnych parametrów. Jakieś sugestie?
-
Obiekt 3D: Mossberg 500
Dzięki za komentarze! Gdy tylko znajdę czas zabiorę się za kolejny modelik. Postaram się podnieść poziom.
-
Obiekt 3D: Mossberg 500
PAINbringer wybaczam;] offtopa. No tak fiolet. Widziałem, że ktoś zwróci uwagę. Montowałem na szybko tą mapę na dole i tak wyszło. Poprawie jutro. Myślałem o env ale już mi się nie chce ruszać tego modelu. W następnym będzie na 100%;] Dzięki za pozytywny komentarz. To mój pierwszy temat, gdzie pozytywnie piszą:D
-
postac 3d - wampajer
Podoba mi się i to bardzo. Jedyne co mi nie pasuje to za ciemne zagłębienia zmarszczek na twarzy. Marszczy się jak śliwka;D
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
Ehh kiedy ja będę takie rzeczy robił. Pięknie!
-
Obiekt 3D: Mossberg 500
Mieszałem w pluginie nVidii. Do silnika jutro wrzucę. Dzięki za pozytyw:D Wrzucam model w silniku
-
Obiekt 3D: Mossberg 500
Wrzucam tego shotguna bo już nie mam siły na poprawki. 2072 tris tex 1024x1024 spec + normal Wytykajcie błędy :) Pozdrawiam
- WIP: Gladius
-
obiekt 3D miecz do moda
We 2 grę zrobicie?
-
WIP: Gladius
Ja się nie znam ale zajmę glos;] To, że limit masz 500 nie znaczy, że nie musisz optymalizować siatki. Masz za dużo niepotrzebnych podziałów, które nie wnoszą żadnego detalu do modelu. Lepiej zoptymalizować siatę i pobawić się detalem na texturze. Ogólna zasada to nie robić siatki z wieloboków ( więcej niż 4), choć są silniki które same optymalizują siatkę robiąc z wszystkiego trójkąty. Co do sprzedaży modeli to można w .obj wrzucić i gra muzyka. Pytanie tylko kto takie modele kupuje? Pytam bo sam jestem ciekaw;] aaaaaaaaa jeszcze silnik.. ogre jest za free po co kupować? Z reszta silnik to nie jest 100 zł:D
-
Problem z weld selected
Mam problem z weldowaniem vertexow w uvw edytorze. Nie działa mi skrót ctrl +w ani kliknięcie w rolecie tools. Sprawdzałem w customize user interface skróty i ctrl+w jest przypisany wlasciwie. Nie mam pojęcia co zrobić. Miał ktoś podobny problem?
-
[WIP]obiekt 3d: M-1A Frag granade
A co z innymi problemami?:]
-
[WIP]obiekt 3d: M-1A Frag granade
Po małym plażowaniu wróciłem do pracy nad tym modelem. Oto siatka Low i zagęszczona do Zbrusha: Przeszedłem szybki kurs ZB dotyczący normal map. Wyrzeźbiłem parę detali i..... wielki problem a nawet kilka:) Jak zaokrąglić kanty za pomocą normalek? Na rysunku zaznaczyłem o co mi chodzi: Dlaczego normalka po wrzuceniu na model w maxie zamiast tworzyć wypukłości tworzy wgłębienia? (akurat na rys. powyżej są wypukłości ale reszta to wgłębienia choć w ZB jest poprawnie). Kolejna rzecz rzecz to reflections i glossiness na texturze. Jak to sie robi? Malując materiałem "połyskujący metal" w ZB chciałbym ten materiał przerobić na texy tak by zachował swoje właściwosci . Jak?!?! Maluje texy w ZB i tam wszystko (zadrapania i przebarwienia) wygląda super. Po exporcie w rozmiarze 1024x1024 i wrzuceniu do maxa rozmywaja się strasznie. Jak tego uniknąć? Prosze o pomoc. Pozdrawiam
-
ZBRUSH - kącik porad
Zapisałem projekt i po ponownym otwarciu nie moge go w rzaden sposób edytować.. Jak przejść w edycję modelu?
-
Zapis i późniejsza edycja
Zapisałem projekt i po ponownym otwarciu nie moge go w rzaden sposób edytować.. Jak przejść w edycję modelu?
-
[WIP]obiekt 3d: M-1A Frag granade
ehh mam dziś pustkę w głowie...chodzi o to by były max 4 vertexy na ściankę?
-
[WIP]obiekt 3d: M-1A Frag granade
Jak mam to zamienić??
-
[WIP]obiekt 3d: M-1A Frag granade
Witajcie! Ostatnio wkręciłem się w klimaty Deus Ex i w oczekiwaniu na premierę Deus Ex 3 zabrałem się za granacik nawiązujący do gry. Jak na razie 766 tris i myślę ze więcej już nie będzie. W planach texturka metalowo - plastikowa 1024x1024. I tu problem:] Czy warto bawić się w Mudboxie z projection paint?? Czy ma to rację bytu w tego typu modelach?Do tej pory skladałem fotki w PS + lekkie podmalówki i hurra na model;]. Efekt był zawsze raczej średni wiec szukam złotego środka;] Oto model:
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kruku z przodu w koncepcie zrobiłeś naciąg a ma być samorepetująca. Gdzieś w jakimś podręczniku do Warhammera widziałem schemat mechanizmu takiej kuszy. Jak znajdę to wrzucę.
-
[WIP] Obiekt 3d: Polar Superautomat 663P BIO
No wiesz jak czyste zrobiłem to mnie jechali :) Pracuje nad tym dalej.
-
[WIP] Obiekt 3d: Polar Superautomat 663P BIO
Próba textur... nie jest dobrze..
-
[WIP] Obiekt 3d: Polar Superautomat 663P BIO
Zaczynam nową prace. Oto model z 1361 tris, który mam zamiar zoptymalizować. Jakieś sugestie??
-
Model 3D: Studnia by Rogal
O proszę:) Nie powinienem się wypowiadać ale wydaje mi się, że za dużo brązu tu i to tło...