Skocz do zawartości

graphic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graphic

  1. Gutek będę wdzięczny za tutka z tymi drzewami i krzaczyskami.
  2. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Są uniesione do góry co wygląda nienaturalnie. Czy takie mocapy to są robione pod jakieś standardowe wymiary kości? Testuje na różnych bipedach i zawsze ramiona są podniesione.
  3. graphic dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam już kompletną postać z riggiem. Znalazłem gdzieś w sieci darmowe pliki mocap i mam problem. Otóż po załadowaniu mocapu do bipeda postać dziwnie unosi ramiona niezależnie od ruchu jaki wykonuje. Całość rusza się dobrze tylko te ramiona dziwne są. Ładuje ten mocap nie zmieniając żadnych parametrów. Jakieś sugestie?
  4. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze! Gdy tylko znajdę czas zabiorę się za kolejny modelik. Postaram się podnieść poziom.
  5. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PAINbringer wybaczam;] offtopa. No tak fiolet. Widziałem, że ktoś zwróci uwagę. Montowałem na szybko tą mapę na dole i tak wyszło. Poprawie jutro. Myślałem o env ale już mi się nie chce ruszać tego modelu. W następnym będzie na 100%;] Dzięki za pozytywny komentarz. To mój pierwszy temat, gdzie pozytywnie piszą:D
  6. graphic odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podoba mi się i to bardzo. Jedyne co mi nie pasuje to za ciemne zagłębienia zmarszczek na twarzy. Marszczy się jak śliwka;D
  7. graphic odpowiedział Model → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ehh kiedy ja będę takie rzeczy robił. Pięknie!
  8. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mieszałem w pluginie nVidii. Do silnika jutro wrzucę. Dzięki za pozytyw:D Wrzucam model w silniku
  9. graphic dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Wrzucam tego shotguna bo już nie mam siły na poprawki. 2072 tris tex 1024x1024 spec + normal Wytykajcie błędy :) Pozdrawiam
  10. graphic odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko zależy myślę od silnika. Ja robię obiekty nie zamknięte i przyjmuje;] Ale ja się nie znam, jest tu wielu pro elo;] Niech się wypowiedzą.
  11. graphic odpowiedział Xardas 666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    We 2 grę zrobicie?
  12. graphic odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja się nie znam ale zajmę glos;] To, że limit masz 500 nie znaczy, że nie musisz optymalizować siatki. Masz za dużo niepotrzebnych podziałów, które nie wnoszą żadnego detalu do modelu. Lepiej zoptymalizować siatę i pobawić się detalem na texturze. Ogólna zasada to nie robić siatki z wieloboków ( więcej niż 4), choć są silniki które same optymalizują siatkę robiąc z wszystkiego trójkąty. Co do sprzedaży modeli to można w .obj wrzucić i gra muzyka. Pytanie tylko kto takie modele kupuje? Pytam bo sam jestem ciekaw;] aaaaaaaaa jeszcze silnik.. ogre jest za free po co kupować? Z reszta silnik to nie jest 100 zł:D
  13. graphic dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem z weldowaniem vertexow w uvw edytorze. Nie działa mi skrót ctrl +w ani kliknięcie w rolecie tools. Sprawdzałem w customize user interface skróty i ctrl+w jest przypisany wlasciwie. Nie mam pojęcia co zrobić. Miał ktoś podobny problem?
  14. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A co z innymi problemami?:]
  15. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po małym plażowaniu wróciłem do pracy nad tym modelem. Oto siatka Low i zagęszczona do Zbrusha: Przeszedłem szybki kurs ZB dotyczący normal map. Wyrzeźbiłem parę detali i..... wielki problem a nawet kilka:) Jak zaokrąglić kanty za pomocą normalek? Na rysunku zaznaczyłem o co mi chodzi: Dlaczego normalka po wrzuceniu na model w maxie zamiast tworzyć wypukłości tworzy wgłębienia? (akurat na rys. powyżej są wypukłości ale reszta to wgłębienia choć w ZB jest poprawnie). Kolejna rzecz rzecz to reflections i glossiness na texturze. Jak to sie robi? Malując materiałem "połyskujący metal" w ZB chciałbym ten materiał przerobić na texy tak by zachował swoje właściwosci . Jak?!?! Maluje texy w ZB i tam wszystko (zadrapania i przebarwienia) wygląda super. Po exporcie w rozmiarze 1024x1024 i wrzuceniu do maxa rozmywaja się strasznie. Jak tego uniknąć? Prosze o pomoc. Pozdrawiam
  16. graphic odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zapisałem projekt i po ponownym otwarciu nie moge go w rzaden sposób edytować.. Jak przejść w edycję modelu?
  17. graphic dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Zapisałem projekt i po ponownym otwarciu nie moge go w rzaden sposób edytować.. Jak przejść w edycję modelu?
  18. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ehh mam dziś pustkę w głowie...chodzi o to by były max 4 vertexy na ściankę?
  19. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak mam to zamienić??
  20. graphic dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witajcie! Ostatnio wkręciłem się w klimaty Deus Ex i w oczekiwaniu na premierę Deus Ex 3 zabrałem się za granacik nawiązujący do gry. Jak na razie 766 tris i myślę ze więcej już nie będzie. W planach texturka metalowo - plastikowa 1024x1024. I tu problem:] Czy warto bawić się w Mudboxie z projection paint?? Czy ma to rację bytu w tego typu modelach?Do tej pory skladałem fotki w PS + lekkie podmalówki i hurra na model;]. Efekt był zawsze raczej średni wiec szukam złotego środka;] Oto model:
  21. graphic odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku z przodu w koncepcie zrobiłeś naciąg a ma być samorepetująca. Gdzieś w jakimś podręczniku do Warhammera widziałem schemat mechanizmu takiej kuszy. Jak znajdę to wrzucę.
  22. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No wiesz jak czyste zrobiłem to mnie jechali :) Pracuje nad tym dalej.
  23. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Próba textur... nie jest dobrze..
  24. Zaczynam nową prace. Oto model z 1361 tris, który mam zamiar zoptymalizować. Jakieś sugestie??
  25. graphic odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O proszę:) Nie powinienem się wypowiadać ale wydaje mi się, że za dużo brązu tu i to tło...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności