Zawartość dodana przez graphic
-
[WIP] Elven Archer
PAIN dzieki za pomoc. Spróbuje dodać jej troszkę kobiecości.
-
[WIP] Elven Archer
Dzięki za podpowiedzi. Mam nadzieje, że tego nie spier..dziele. facjata
-
[WIP] Elven Archer
Cześć. Od niedawna dłubie sobie pierwszy model w Zbrushu. Na dzień dzisiejszy wygląda to tak: Teraz kilka pytań: 1. Jak budować włosy? Ile trójkątów przeznaczyć na nie? 2. Pasek na ukos (mam nadzieje, że widać na screenie) jest tak jak reszta czyli kaptur, fiolki , kołczan na osobnym meshu. Nie wiem czy lepiej by było go po prostu w sculptnąć na bazowym meshu? 3. Po skończonym dłubaniu chciałbym zrobić do tego low poly i uv w maxie a nie wiem jak wszystko razem exportowac do maxa w high poly. GoZ wrzuca mi tylko low. Jak to zrobić? 4. Czy jest sens bawić się w fakturę skóry, materiałów? Czy to potem będzie widać na modelu low? 5. Zamierzam tez dorobic sztylet i łuk. Czy texy do tego ładować razem z główna texą postaci czy osobno? Jak sobie coś jeszcze przypomnę to napiszę. Lama ze mnie w tematyce postaci i Zbrush'a
-
ZBrush 4 problem z importem alphy
Tak jak w temacie. Nie mogę importować alph ani swoich ani ze strony pixologic. Klikam na import i nic się nie dzieje. Nie pojawia się żadne okienko. Troszkę lipa bo bez dodatkowych alph to dupa nie praca.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Gdzieś słyszałem szepty, że Flying Fish prawie całe przeniesione do Wrocławia. Prawda to?
-
[Pytanie] Tworzenie ubrań dla postaci
Dzieki za rady. Jeszcze jedno. Nie wiem jak rozwiązać siatkę w miejscu gdzie suknia przylega do piersi. Do samych piersi przylega a między nimi powinna znajdować się wnęka z pustym miejscem. Czy ta wnękę modelować czy zostawić pustą bez żadnych face'ów?
-
[Pytanie] Tworzenie ubrań dla postaci
Zastanawiam się nad technicznym aspektem tworzenia ubrań dla postaci. Od pewnego czasu dłubie sobie w wolnych chwilach postać. Nie wiem jak rozplanować siatkę ubrań, pasków itd. Czy postać i ubrania muszą być jedna bryłą czy lepiej robić to oddzielnie? Jeśli oddzielnie to czy niewidoczne elementy ciała usuwać? Jeśli jest to np jakaś suknia gdzie przylega ona do ciała a na dole jest luźna to czy modelować też całość wnętrza takiej sukni? Pytam bo nigdy nie robiłem postaci;]
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
nowy wątek o pracy Userow w firmach?
Pomysł dobry. Jestem za.
-
Obiekt 3D: Colt 1911
Xoliulshader. Chyba poprawie tą teksturkę.
-
Obiekt 3D: Colt 1911
Chyba właśnie oświetleniem przegiąłem. Dążyłem do takiego efektu: http://www.deactivated-guns.co.uk/images/bigpics/gunpics/colt1911big.jpg W silniku nie jest szary i jednolity. W wolnej chwili wstawię screena z UDK. No ale fakt faktem metalu jeszcze nie umiem dobrze malować.
-
Obiekt 3D: Colt 1911
Kruku: Tex jest kolorowa. Okładki na uchwycie są brązowe. Reszta jest ciemnoszara bo nie robiłem różowego pistoletu ala hello kitty;] Bruneq: No jest z metalu;]
-
Obiekt 3D: Colt 1911
Witam ponownie. Tym razem broń. Miał być VIS ale jest Colt;] Colt 1911 cal.45. 1800 tris Teksturki 2048x2048 Miłego komentowania;]
-
[pytanie] kierunek normali (average, vertex)
Podepnę się z pytaniem;] Czy podczas wypalania normali z hp w maxie zawsze muszę mieć 1 smooth grupę? Czy hp musi mieć tak samo ustawione smooth grupy jak lp?
-
Minibitwa 25: Tematy
eee remake odpada jak dla mnie. nie umim postaci
-
[FIN] Pojazd 3D: 12 Autek
Super sprawa te autka.
-
Postac 3d: Akt
Super!!! Coś fantastycznego. Podobna do mojej narzeczonej;]
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ale koszty rosną. Wiele firm tak się położyło;]
-
Modele 3d: zbiór
Chyba, że ta maszyna jechała na miejsce UPS'em. Ostatnio jak mi wieźli paczkę to też taka mega dirt była;]
-
Model3d: Egipska Wieża
Nie rozumiem tej pracy...No ale każdy się uczy i następna wieża będzie lepsza. Jak dałeś 1100 tri na detal to może zrób odwrotnie. Na postawie tego detalu wypal normala na kilku boxach i będzie na pewno lepiej. Detail normal to raczy do tego by dodać właśnie jakiś detal do podstawowego normala. Chyba, że się mylę?
-
Moze czas na minibitwe?!?!
Podoba mi się pomysł Ledyra.
-
Modele 3d: zbiór
Ja się tam nie znam ale odpryski na dole idealnie pokazują jakiego pędzla w szopie użyto;] Mniejsza średnica pędzla i byłoby lepiej moim zdaniem. Ogólnie lepiej się świeci niż mój sdkfz ;] więc na +
-
Pojazd 3D: Leichter Panzerspähwagen Sdkfz 222 - FINAŁ
Dzięki za pozytywne słowa. _michal - Siły już nie mam na materiały w tym modelu. W scenie mam właśnie dominant i sky. Speca dałem słabego bo wyszedłem z założenia że jak jest upaprany pyłem piaskowym to się nie świeci. Następny model będzie już na fronta;]. Przy tym troszkę eksperymentowałem i już mnie wkurza;]