Skocz do zawartości

graphic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graphic

  1. graphic odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    PAIN dzieki za pomoc. Spróbuje dodać jej troszkę kobiecości.
  2. graphic odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    Dzięki za podpowiedzi. Mam nadzieje, że tego nie spier..dziele. facjata
  3. graphic dodał temat → w Game Art
    Cześć. Od niedawna dłubie sobie pierwszy model w Zbrushu. Na dzień dzisiejszy wygląda to tak: Teraz kilka pytań: 1. Jak budować włosy? Ile trójkątów przeznaczyć na nie? 2. Pasek na ukos (mam nadzieje, że widać na screenie) jest tak jak reszta czyli kaptur, fiolki , kołczan na osobnym meshu. Nie wiem czy lepiej by było go po prostu w sculptnąć na bazowym meshu? 3. Po skończonym dłubaniu chciałbym zrobić do tego low poly i uv w maxie a nie wiem jak wszystko razem exportowac do maxa w high poly. GoZ wrzuca mi tylko low. Jak to zrobić? 4. Czy jest sens bawić się w fakturę skóry, materiałów? Czy to potem będzie widać na modelu low? 5. Zamierzam tez dorobic sztylet i łuk. Czy texy do tego ładować razem z główna texą postaci czy osobno? Jak sobie coś jeszcze przypomnę to napiszę. Lama ze mnie w tematyce postaci i Zbrush'a
  4. Tak jak w temacie. Nie mogę importować alph ani swoich ani ze strony pixologic. Klikam na import i nic się nie dzieje. Nie pojawia się żadne okienko. Troszkę lipa bo bez dodatkowych alph to dupa nie praca.
  5. Gdzieś słyszałem szepty, że Flying Fish prawie całe przeniesione do Wrocławia. Prawda to?
  6. Dzieki za rady. Jeszcze jedno. Nie wiem jak rozwiązać siatkę w miejscu gdzie suknia przylega do piersi. Do samych piersi przylega a między nimi powinna znajdować się wnęka z pustym miejscem. Czy ta wnękę modelować czy zostawić pustą bez żadnych face'ów?
  7. Zastanawiam się nad technicznym aspektem tworzenia ubrań dla postaci. Od pewnego czasu dłubie sobie w wolnych chwilach postać. Nie wiem jak rozplanować siatkę ubrań, pasków itd. Czy postać i ubrania muszą być jedna bryłą czy lepiej robić to oddzielnie? Jeśli oddzielnie to czy niewidoczne elementy ciała usuwać? Jeśli jest to np jakaś suknia gdzie przylega ona do ciała a na dole jest luźna to czy modelować też całość wnętrza takiej sukni? Pytam bo nigdy nie robiłem postaci;]
  8. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    No można jako obj a po przerobieniu tylko jako static mesh z tego co widzę.
  9. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Wie ktoś może czy można exportować terrain do maxa by tam go edytować? Chodzi mi o to by podzielić teren na kilka mniejszych fragmentów i nadać każdemu elementowi oddzielne materiały. Dobra głupi jestem.. File->Export selected
  10. Pomysł dobry. Jestem za.
  11. graphic odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    Xoliulshader. Chyba poprawie tą teksturkę.
  12. graphic odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    Chyba właśnie oświetleniem przegiąłem. Dążyłem do takiego efektu: http://www.deactivated-guns.co.uk/images/bigpics/gunpics/colt1911big.jpg W silniku nie jest szary i jednolity. W wolnej chwili wstawię screena z UDK. No ale fakt faktem metalu jeszcze nie umiem dobrze malować.
  13. graphic odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    Kruku: Tex jest kolorowa. Okładki na uchwycie są brązowe. Reszta jest ciemnoszara bo nie robiłem różowego pistoletu ala hello kitty;] Bruneq: No jest z metalu;]
  14. Witam ponownie. Tym razem broń. Miał być VIS ale jest Colt;] Colt 1911 cal.45. 1800 tris Teksturki 2048x2048 Miłego komentowania;]
  15. Podepnę się z pytaniem;] Czy podczas wypalania normali z hp w maxie zawsze muszę mieć 1 smooth grupę? Czy hp musi mieć tak samo ustawione smooth grupy jak lp?
  16. graphic odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    eee remake odpada jak dla mnie. nie umim postaci
  17. graphic odpowiedział JaSzczur → na temat → Game Art
    Super sprawa te autka.
  18. Super!!! Coś fantastycznego. Podobna do mojej narzeczonej;]
  19. graphic odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nie wiem czy tak jest ale wydaje mi się że texa została skompresowana do rozmiarów, które obsługuje UDK a co za tym idzie straciła na jakości.
  20. Ale koszty rosną. Wiele firm tak się położyło;]
  21. graphic odpowiedział StK Uriziel → na temat → Game Art
    Chyba, że ta maszyna jechała na miejsce UPS'em. Ostatnio jak mi wieźli paczkę to też taka mega dirt była;]
  22. graphic odpowiedział iniside → na temat → Game Art
    Nie rozumiem tej pracy...No ale każdy się uczy i następna wieża będzie lepsza. Jak dałeś 1100 tri na detal to może zrób odwrotnie. Na postawie tego detalu wypal normala na kilku boxach i będzie na pewno lepiej. Detail normal to raczy do tego by dodać właśnie jakiś detal do podstawowego normala. Chyba, że się mylę?
  23. graphic odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Podoba mi się pomysł Ledyra.
  24. graphic odpowiedział StK Uriziel → na temat → Game Art
    Ja się tam nie znam ale odpryski na dole idealnie pokazują jakiego pędzla w szopie użyto;] Mniejsza średnica pędzla i byłoby lepiej moim zdaniem. Ogólnie lepiej się świeci niż mój sdkfz ;] więc na +
  25. Dzięki za pozytywne słowa. _michal - Siły już nie mam na materiały w tym modelu. W scenie mam właśnie dominant i sky. Speca dałem słabego bo wyszedłem z założenia że jak jest upaprany pyłem piaskowym to się nie świeci. Następny model będzie już na fronta;]. Przy tym troszkę eksperymentowałem i już mnie wkurza;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności