Skocz do zawartości

graphic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graphic

  1. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PAIN dzieki za pomoc. Spróbuje dodać jej troszkę kobiecości.
  2. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za podpowiedzi. Mam nadzieje, że tego nie spier..dziele. facjata
  3. graphic dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Cześć. Od niedawna dłubie sobie pierwszy model w Zbrushu. Na dzień dzisiejszy wygląda to tak: Teraz kilka pytań: 1. Jak budować włosy? Ile trójkątów przeznaczyć na nie? 2. Pasek na ukos (mam nadzieje, że widać na screenie) jest tak jak reszta czyli kaptur, fiolki , kołczan na osobnym meshu. Nie wiem czy lepiej by było go po prostu w sculptnąć na bazowym meshu? 3. Po skończonym dłubaniu chciałbym zrobić do tego low poly i uv w maxie a nie wiem jak wszystko razem exportowac do maxa w high poly. GoZ wrzuca mi tylko low. Jak to zrobić? 4. Czy jest sens bawić się w fakturę skóry, materiałów? Czy to potem będzie widać na modelu low? 5. Zamierzam tez dorobic sztylet i łuk. Czy texy do tego ładować razem z główna texą postaci czy osobno? Jak sobie coś jeszcze przypomnę to napiszę. Lama ze mnie w tematyce postaci i Zbrush'a
  4. graphic dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Tak jak w temacie. Nie mogę importować alph ani swoich ani ze strony pixologic. Klikam na import i nic się nie dzieje. Nie pojawia się żadne okienko. Troszkę lipa bo bez dodatkowych alph to dupa nie praca.
  5. graphic odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gdzieś słyszałem szepty, że Flying Fish prawie całe przeniesione do Wrocławia. Prawda to?
  6. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za rady. Jeszcze jedno. Nie wiem jak rozwiązać siatkę w miejscu gdzie suknia przylega do piersi. Do samych piersi przylega a między nimi powinna znajdować się wnęka z pustym miejscem. Czy ta wnękę modelować czy zostawić pustą bez żadnych face'ów?
  7. graphic dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Zastanawiam się nad technicznym aspektem tworzenia ubrań dla postaci. Od pewnego czasu dłubie sobie w wolnych chwilach postać. Nie wiem jak rozplanować siatkę ubrań, pasków itd. Czy postać i ubrania muszą być jedna bryłą czy lepiej robić to oddzielnie? Jeśli oddzielnie to czy niewidoczne elementy ciała usuwać? Jeśli jest to np jakaś suknia gdzie przylega ona do ciała a na dole jest luźna to czy modelować też całość wnętrza takiej sukni? Pytam bo nigdy nie robiłem postaci;]
  8. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No można jako obj a po przerobieniu tylko jako static mesh z tego co widzę.
  9. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wie ktoś może czy można exportować terrain do maxa by tam go edytować? Chodzi mi o to by podzielić teren na kilka mniejszych fragmentów i nadać każdemu elementowi oddzielne materiały. Dobra głupi jestem.. File->Export selected
  10. graphic odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomysł dobry. Jestem za.
  11. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Xoliulshader. Chyba poprawie tą teksturkę.
  12. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba właśnie oświetleniem przegiąłem. Dążyłem do takiego efektu: http://www.deactivated-guns.co.uk/images/bigpics/gunpics/colt1911big.jpg W silniku nie jest szary i jednolity. W wolnej chwili wstawię screena z UDK. No ale fakt faktem metalu jeszcze nie umiem dobrze malować.
  13. graphic odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku: Tex jest kolorowa. Okładki na uchwycie są brązowe. Reszta jest ciemnoszara bo nie robiłem różowego pistoletu ala hello kitty;] Bruneq: No jest z metalu;]
  14. graphic dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam ponownie. Tym razem broń. Miał być VIS ale jest Colt;] Colt 1911 cal.45. 1800 tris Teksturki 2048x2048 Miłego komentowania;]
  15. graphic odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podepnę się z pytaniem;] Czy podczas wypalania normali z hp w maxie zawsze muszę mieć 1 smooth grupę? Czy hp musi mieć tak samo ustawione smooth grupy jak lp?
  16. graphic odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    eee remake odpada jak dla mnie. nie umim postaci
  17. graphic odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super sprawa te autka.
  18. graphic odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super!!! Coś fantastycznego. Podobna do mojej narzeczonej;]
  19. graphic odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy tak jest ale wydaje mi się że texa została skompresowana do rozmiarów, które obsługuje UDK a co za tym idzie straciła na jakości.
  20. graphic odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale koszty rosną. Wiele firm tak się położyło;]
  21. graphic odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba, że ta maszyna jechała na miejsce UPS'em. Ostatnio jak mi wieźli paczkę to też taka mega dirt była;]
  22. graphic odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie rozumiem tej pracy...No ale każdy się uczy i następna wieża będzie lepsza. Jak dałeś 1100 tri na detal to może zrób odwrotnie. Na postawie tego detalu wypal normala na kilku boxach i będzie na pewno lepiej. Detail normal to raczy do tego by dodać właśnie jakiś detal do podstawowego normala. Chyba, że się mylę?
  23. graphic odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Podoba mi się pomysł Ledyra.
  24. graphic odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja się tam nie znam ale odpryski na dole idealnie pokazują jakiego pędzla w szopie użyto;] Mniejsza średnica pędzla i byłoby lepiej moim zdaniem. Ogólnie lepiej się świeci niż mój sdkfz ;] więc na +
  25. Dzięki za pozytywne słowa. _michal - Siły już nie mam na materiały w tym modelu. W scenie mam właśnie dominant i sky. Speca dałem słabego bo wyszedłem z założenia że jak jest upaprany pyłem piaskowym to się nie świeci. Następny model będzie już na fronta;]. Przy tym troszkę eksperymentowałem i już mnie wkurza;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności