Skocz do zawartości

Selena

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Selena

  1. JacekCichy - dzięki, projekt planuje robić na udk-u, historie mam jeszcze nie pełną, ale nie śpieszę się nigdzie (jest zawiła więc chcę dopracować ją jak tylko się da) :) ogólnie gra ma być osadzona w postapokaliptycznym świecie...klimat steampunkowy pomieszany z cyberpunkiem:) niedługo powinnam pokazać wstępny level

    Lukx- tak podejrzewałam, noł koment

    odnetniN - dzięki, ogólnie - ciemne ma być:) z drugiej strony prezentacja była robiona na szybko, podstawowe oświetlenia punktowe, nic więcej.

  2. lukx - dokładnie taki był mój koncept, potargane blond włosy niedbale "ułożone", ...twarz nie jest z posera:) modelowałam ją kawałek czasu, ręce i palce mogłam dopieścić ale nie zależało mi na tym, dziewczynka jest cała w ranach więc powykrzywiane palce nie wyglądają aż tak źle. Ogólnie nie ma ona domu, rodziców, jest ranna i ma wyglądać niechlujnie. Rozumiem że może Ci się nie podobać postać ale taka była moja wizja i cieszę się że jeszcze komuś ona przypadła do gustu:)

  3. n-pigeon :) dziękuje... stateczna jest bo ustawiana werteks po werteksie, w pewnym momencie trochę już skończyła mi się cierpliwość.. normalka nie wiem dlaczego dziwna, nie użyłam żadnego filtra:) no i chyba to normalne że biodra ma szersze od brzucha:) to kobieta

    Akka - dziękuje, :) dopóki jej nie zriguje to nie będę bawić się w przesuwanie werteksów :) ale miecze to bardzo dobry pomysł....

    Levus - dziękuje:)

  4. Monio - dziękuję, zajęłam się już rękoma

    Levus - popracowałam już trochę nad proporcjami, wydłużyłam lekko ręce, zmieniłam trochę szyję, obojczyki, lekko jednak zwęziłam głowę tak jak radził n-pigeon, może nie tak bardzo jak na jego obrazku ale coś pośredniego, dzięki za wskazówki:)

  5. Proporcje leżą. A to jest najważniejsza część w modelowaniu postaci. Jeżeli na początku proporcje będą cienkie to obojętnie co dalej zrobi się z modelem to będzie on słaby.

     

    A teraz konkrety. Nogi za krótkie (często przy takich postaciach jak na koncepcie, nogi robi się nawet dłuższe niż w rzeczywistości). Biodra za duże, w porównaniu do klatki piersiowej. Plecy mocno wygięte z tyłu, ale już z przodu tego nie widać. Tyłek ogromny. Ręce ok. Czaszka też ma dziwny kształt (ale tu powiem coś więcej jak wrzucisz więcej screenów).

     

    Od razu uprzedzę jedną sprawę. Proporcje nie muszą być laski, ale muszą być naturalne.

     

    - nogi już wydłużyłam,

    - nad biodrami jeszcze się zastanowię, miały być szersze od klatki piersiowej - postać staję się bardziej charakterystyczna moim zdaniem, chciałam lekko przesadne kształty jej nadać

    - nad plecami jeszcze popracuję - faktycznie po brzuchu nie widać tego wygięcia;/

     

    :) tenkiju

  6. Vega - dzięki, mam nadzieję że wyjdzie tak jak sobie ją wyobrażam:)

    Dagonet, - właśnie nie mam pojęcia;/ znalazłam to na necie...myślałam ze to Luis Royo..ale to raczej nie jego styl;/

  7. Referki jednej nie mam, sugerowałam się co najmniej 10 :) Jest to kobieta wojownik :) coś w klimacie Luisa Royo... tym rysunkiem kieruję się chyba najbardziej, ale zaznaczam że postać będzie się mimo wszystko sporo różnić od tego na obrazku

     

     

     

     

    finisz:)

    prezentacjakopiam.jpg

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności