Skocz do zawartości

Selena

Members
  • Liczba zawartości

    531
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Selena

  1. nieźle:) w sensie jest to kopia kopii innych kopii ale zombiaki się fajnie zachowują, nie widziałam we wcześniejszych produkcjach tego..jak jeden organizm, który działa wspólnie, zombiaki nie boją się rzucić w przepaść.. czy z ciał utworzyć drabinę:) najs, tak powinny się właśnie moim zdaniem zachowywać żywe trupy...nieobliczalnie

     

    p.s Warm Bodies ciekawie się zapowiada..w końcu coś świeżego i nowego,.. świat widziany oczyma zombiaka:D dobre

  2. tr3buh - o tak, "the thing" Carpentera miał świetny klimat, mimo że efekty były gorsze to film nieporównywalnie lepszy niż jego remake z 2011 roku:) i nie zniechęcili mnie:) nie da się chyba:D a sculptów będzie więcej w tych klimatach, przynajmniej jeszcze 3 mi chodzą po głowie:), dzięki...

  3. dziękuję wszystkim, będę się uczyć dalej anatomii, ale styl i charakter zostanie taki jaki jest:D

    Touch - dzięki, zgadzam się w 100%:D

    Monio - dziękuję za wskazówki, przy każdej pracy czegoś nowego się uczę, najwięcej w pracy, w domu traktuję rzeźbienie bardziej jak zabawę niż ćwiczenia bo to ma być czysta przyjemność...w pracy nie śpieszę się jakoś tak:) Jeśli chodzi o tą rzeźbę to w sumie jestem z niej zadowolona, facet jest powyciągany jak skarpeta, wypchany przez robala, powykręcane gnaty ma i tak miało być, dlatego trudno mówić o poprawnej anatomii tutaj (co z resztą ułatwiło mi prace).....ale ucho mogło być faktycznie lepsze;/... co do ćwiczenia anatomii:) mam czas i ochotę więc wszystko zmierza w dobrą stronę;) dziękuję.

    dziadek3d - "jak tracisz twarz to stajesz się częścią tła" - bardzo dobrze powiedziane:) podoba mi się;)

    Nezumi - tenkiju:)

  4. Proszę bardzo. Nie wiem czy korzystasz z Dynamesha, ale na pewno z jego pomocą mogłabyś szybko doprecyzować kształt małżowiny usznej (patrz obrazek).

     

     

    Łuki brwiowe zwężyłbym półtora raza, a kształt powiek budował dookoła gotowego oka. Szyja i okolice przerysowane, wydaje mi się że niecelowo. Ponadto z materiałami mogłabyś się o wiele bardziej postarać. Zbrush daje takie możliwości pod tym względem a ty dałaś od siebie tylko parę machnięć brushem. Sugerowałbym WIP'a jeżeli chcesz ten model poprawić. W takim wypadku służę moją skromną pomocą;)

     

    tak jak napisał polka dot małżowina uszna niewiele by tu zminiła, ale masz rację co do niej:) powinnam popracować nad nią, łuki brwiowe takie miały być (po prostu taki miałam pomysł) :) szyja i okolice są wypchane potworkiem który wręcz ją rozerwał, tak więc nie są przerysowane, kolor materiału jest tylko lekko nałożony bo głównie chodziło mi o design głowy, potworka, cały koncept i rzeźbę, rozdarcie skóry, strach w oczach itd...jak już napisałam wyżej traktuję to jak szkic, zarys. W przyszłości chcę się nauczyć jednak fajnych renderów...

    Dziękuję jednak za wskazówki, na pewno się przydadzą :)

    W takim wypadku służę moją skromną pomocą;)

    trzymam za słowo ;)

  5. dziękuję :)

    Pawelkos - nie liczyłam dokładnie ale około 16-20 godzin? często tracę cierpliwość jak już długo siedzę no i szybko chcę już skończyć i brać się za następne pomysły:)

    Vega - dzięki za podrysowanie mojego obrazka XD :D ale podobnie było na koncepcie więc się trzymałam tego jeśli chodzi o klate (właściwie on miał jeszcze mniejszą ;/) ..co do reszty nie wiem o co chodzi

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności