-
Liczba zawartości
531 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Selena
-
-
genialne:D i to real-time jest... wow :D
-
zapowiada się bardzo ciekawie, podoba mi się to połączenie animacji z filmem
-
Juzwa - Kurs kosztował 2.700 rat plus 800 zł wpisowego:), oczywiście możliwe były raty.
Ogólnie wszystko już zostało napisane, tylko chciałam od siebie jeszcze dodać że sam kurs był świetną przygodą, poznałam genialnych ludzi i miałam okazję spróbować jak to jest pracować w reklamie, animacji...
-
bardzo fajny pomysł :) szkoda że rak jest też taki mechaniczny a nie jakiś potwóór O_O obrzydliwy zły wstrętny obślizgły..itd... :) świetne wykonanie, muzyka daje czadu.. no i ogólnie animacja przyciąga uwagę a to chyba najważniejsze.
-
Reanimator:D mówię bardziej o filmach które powstają w Polsce :)
-
trzymam kciuki :)oby więcej takich projektów bo mam dość romansideł i seriali...
-
właśnie ja mam nadzieję, że to tylko w trailerze nie pokazano twarzy zombiaków, potworów...
-
nie oglądałam żadnych filmów ani seriali w których głównym bohaterem jest zombiak zakochany w człowieku..na pewno jest to mniej oklepane niż zombiak-żywy trup biegający za kawałkiem mięsa...
-
nieźle:) w sensie jest to kopia kopii innych kopii ale zombiaki się fajnie zachowują, nie widziałam we wcześniejszych produkcjach tego..jak jeden organizm, który działa wspólnie, zombiaki nie boją się rzucić w przepaść.. czy z ciał utworzyć drabinę:) najs, tak powinny się właśnie moim zdaniem zachowywać żywe trupy...nieobliczalnie
p.s Warm Bodies ciekawie się zapowiada..w końcu coś świeżego i nowego,.. świat widziany oczyma zombiaka:D dobre
-
ahh:)świetnie:) Weta mogłaby takie coś zamieścić:D
-
również dziękuję bardzo za miłe słowa :)
breja - tutaj głównie chodziło o okazje, znalazł się człowiek który nakręci film i potrzebował efektów do niego...tak więc jedynie pomogliśmy..z resztą nie potrafię odmówić wymodelowania potworka XD no i ApaczoS z tego co zdążyłam zauważyć też bardzo lubi te klimaty:)
-
piękne:) ...
-
super:) gratuluję..!
-
świetna muzyka:D
-
świetne:) oby jak najwięcej takich:) gratuluję!
-
tr3buh - o tak, "the thing" Carpentera miał świetny klimat, mimo że efekty były gorsze to film nieporównywalnie lepszy niż jego remake z 2011 roku:) i nie zniechęcili mnie:) nie da się chyba:D a sculptów będzie więcej w tych klimatach, przynajmniej jeszcze 3 mi chodzą po głowie:), dzięki...
-
hehe..beny dobre pytanie
więc teoretycznie przechodzi :D i wychodzi ustami..
-
dziękuję wszystkim, będę się uczyć dalej anatomii, ale styl i charakter zostanie taki jaki jest:D
Touch - dzięki, zgadzam się w 100%:D
Monio - dziękuję za wskazówki, przy każdej pracy czegoś nowego się uczę, najwięcej w pracy, w domu traktuję rzeźbienie bardziej jak zabawę niż ćwiczenia bo to ma być czysta przyjemność...w pracy nie śpieszę się jakoś tak:) Jeśli chodzi o tą rzeźbę to w sumie jestem z niej zadowolona, facet jest powyciągany jak skarpeta, wypchany przez robala, powykręcane gnaty ma i tak miało być, dlatego trudno mówić o poprawnej anatomii tutaj (co z resztą ułatwiło mi prace).....ale ucho mogło być faktycznie lepsze;/... co do ćwiczenia anatomii:) mam czas i ochotę więc wszystko zmierza w dobrą stronę;) dziękuję.
dziadek3d - "jak tracisz twarz to stajesz się częścią tła" - bardzo dobrze powiedziane:) podoba mi się;)
Nezumi - tenkiju:)
-
Proszę bardzo. Nie wiem czy korzystasz z Dynamesha, ale na pewno z jego pomocą mogłabyś szybko doprecyzować kształt małżowiny usznej (patrz obrazek).
Łuki brwiowe zwężyłbym półtora raza, a kształt powiek budował dookoła gotowego oka. Szyja i okolice przerysowane, wydaje mi się że niecelowo. Ponadto z materiałami mogłabyś się o wiele bardziej postarać. Zbrush daje takie możliwości pod tym względem a ty dałaś od siebie tylko parę machnięć brushem. Sugerowałbym WIP'a jeżeli chcesz ten model poprawić. W takim wypadku służę moją skromną pomocą;)
tak jak napisał polka dot małżowina uszna niewiele by tu zminiła, ale masz rację co do niej:) powinnam popracować nad nią, łuki brwiowe takie miały być (po prostu taki miałam pomysł) :) szyja i okolice są wypchane potworkiem który wręcz ją rozerwał, tak więc nie są przerysowane, kolor materiału jest tylko lekko nałożony bo głównie chodziło mi o design głowy, potworka, cały koncept i rzeźbę, rozdarcie skóry, strach w oczach itd...jak już napisałam wyżej traktuję to jak szkic, zarys. W przyszłości chcę się nauczyć jednak fajnych renderów...
Dziękuję jednak za wskazówki, na pewno się przydadzą :)
W takim wypadku służę moją skromną pomocą;)trzymam za słowo ;)
-
nie spodziewam się poklasku... pokazuję praktycznie czystą rzeźbę w zbrushu, lekko podmalowaną:) a czy posuwam się do przodu? bez wątpienia:) a jeśli chodzi o anatomię...proszę o sprecyzowanie, krytyka mile widziana.
-
dzięki:)
Lucek..ja traktuję te prace jako szkicowe:)
-
Hej
Wyrzeźbiłam sobie drugą głowę, tym razem potworek mojego pomysłu..
a tutaj z krwią
-
dziękuję :)
Pawelkos - nie liczyłam dokładnie ale około 16-20 godzin? często tracę cierpliwość jak już długo siedzę no i szybko chcę już skończyć i brać się za następne pomysły:)
Vega - dzięki za podrysowanie mojego obrazka XD :D ale podobnie było na koncepcie więc się trzymałam tego jeśli chodzi o klate (właściwie on miał jeszcze mniejszą ;/) ..co do reszty nie wiem o co chodzi
-
skończyłam.. poprawiłam kilka rzeczy, sznury, metalowe upięcia itd
a tu trochę zaszalałam, taka niby prezentacja
[ATTACH=CONFIG]86797[/ATTACH]
The Hobbit: The Desolation of Smaug - trailer
w Aktualności (mam newsa)
Napisano · Edytowane przez Selena
hmm...nie wiem dlaczego ale... trochę jak gra wygląda;/ jakoś nie leży mi... ten smok na końcu też jakiś taki wstawiony... O_O dziwne bo poprzednia część była świetna a tutaj... CG widać że jest wstawione, efekty też, ....takie to nie dopieszczone ....? ;/ :( mam nadzieje ze jeszcze posiedzą nad tym:)