Skocz do zawartości

Vetis

Members
  • Liczba zawartości

    472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vetis

  1. 3D Generalist / PL

    We are looking for a 3D Generalist with modeling, lighting and shading skills to join our creative CGI professionals team in Warsaw. The primary function of a 3D Generalist is to create models and textures in a various type of projects. Experience in CAD modeling and lighting is a plus.

     

    Responsibilities

    • Creation of 3D assets including modeling and texturing

    • 3ds Max scene assembly

    • Working to schedule and delivering work to agreed timelines

     

    Requirements

    • Fluent in 3dsmax, Maya is a plus

    • Experience with Vray, Arnold is a plus

    • Expert in Photoshop or other texture creation tools

    • Understanding of basic compositing's prin****ls is a plus

    • Understanding of basic production pipeline

    • Sense of composition, light and color

    • Excellent verbal and written communication skills for internal communication.

     

    more information and contact on our site:

    http://www.arsthanea.com/careers/#3D_Generalist_%2F_PL

  2. COMPOSITOR

     

     

    We're looking for candidates who are passionate about post-production with a great attitude. Applicants should have advanced Nuke experience and natural problem solving approach. Strong CG integration experience is also a major plus. Must work well in a small team environment and take directions well in a quick turn-around time frame.

     

     

    What you’ll do:

     

    · Composites product images and sequences using Nuke

     

    · Together with the Supervisor and Art Directors, evaluate the visual and technical approach for assigned shots

     

    · Perform all tasks associated with the compositing process.

     

    · Maintain the overall look, color balance, and quality for assigned products to create uniformity in all finished work

     

    Requirements:

     

    · Solid knowledge of CG integration with multi-pass EXR

     

    · Knowledge of projection, matte painting integration, CG integration, EXR integration, rig removal

     

    · Excellent understanding of 3D multi-pass rendering techniques and color space concepts

     

    · Basic knowledge of 3ds max or other 3d package is a huge plus

     

    · High communication skills and attention to detail

     

    · A team player attitude

     

    · Ability to work in high-pressure environment

     

     

    Please bear with us on this and be sure we will contact you if you caught our attention.

     

    Contact via our website:

    http://www.arsthanea.com/careers/#Compositor

     

    Thank you

  3. Cześć,

     

    premiera Dying Light umożliwia wrzucenie obrazków z bohaterem trybu Be The Zombie.

     

    użyty soft Zbrush od zera + 3dsmax + Vray do renderu

     

    setup sceny i materiały ustawił mój kolega z Ars Thanea - Piotr Nowacki

     

     

    2126f787e089fadd36afab3140d8c7b5.jpg

     

    716a2568faa041466c0f43ba9359c18b.jpg

     

    376e17cfccd71b50dabc436a685ecc0c.jpg

     

    1ba85ba60e9bc65c6b62d5ef2e835547.jpg

     

    dzięki i enjoy

  4. witam, poniżej zamieszczam modelik Strzygi, który powstał pod wpływem conceptów do "Wiedźmina" autorstwa Rafała Wojtunika. Cały czas WIP, ale że już widać co i jak będzie to pokazuje. W planach wyklepanie i zbrushowanie modelu, aktualnie siatka ma ok 15k poly.

     

    11.JPG

     

    a i jeszcze ząbki

     

    jaws.jpg

     

    Ps.

     

    Strasznie dawno mnie tu nie było i widzę, że forum sie bardzo rozwinęło - gratulacje dla twórców.

     

    pozdrawiam Vetis

  5. no no no - jaka dyskusja na temat siurka rozgorzala :)

     

    > _kuba_ - stopa z refki z atlasu anatomicznego

    > ..:: Wiktor ::.. - siurek - refka i inspiracja "vitruwian man" leosia

    > obo - siurek sie przyda - model ma byc kompletny, a zreszta z racji tego iz prometeusz funkcjonuje jako postac z okresu starozytnej grecji - nalezalo go zrobic :)

     

    update

    prometheus_7.jpg

     

    PS.

    rece ma minimalnie za dlugie - poprawi sie :)

     

    pozdrawiam

    VETIS

  6. minelo troszke czasu - ja nadrabiam poki moge :)

     

    >fajnie ze sie model podoba

     

    >RA ->cycki zaraz poprawie - bo faktycznie wygladaja na zwisy

    >KLICEK -> "czop" zostaje :) - smooth jest x1 wiec miejscami syfki wyszly - finalnie sie zmieni :)

     

    UPDATE:

    prometheus_4.jpg

     

    widze ze odwiedzin sporo jest... a komentarzy mi szczedzicie ...

     

    pozdrawiam

    VETIS

    • Like 1
  7. Zauwazylem ze ktos mnie uprzedzil z tym tematem juz, ale to chyba nic nie szkodzi ;-) Postanowilem zrobic model prometeusza przykutego do skaly i orla wydziobujacego mu watrobe. co do konceptu sceny to troche sie bede wzorowal na obrazie rubensa (http://www.rjgeib.com/thoughts/prometheus/pro.jpg) ale poza samego tytana bedzie jak tu (http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/baburen/prometheus/prometheus.jpg).

     

    plan obejmuje model w 3dsmax (poly by poly), a potem troche ZB dla dodania detali (mam nadzieje)

     

    przez kilka nast dni nie bedzie updatow, ale za to dzis troche podlubalem:

     

    cos okolo 3,5h:

    prometheus_1.jpg

     

    a tymczasem zapraszam do komentowania (i to jak najwiecej) :D

     

    pozdr. VETIS

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności